AVL树的实现

1. AVL的概念

• AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右⼦树都是AV树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树,通过控制⾼度差去控制平衡。

• AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论⽂《An algorithm for the organization of information》中发表了它。

• AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡,就像⼀个⻛向标⼀样。

• 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0

• AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在 logN ,那么增删查改的效率也可以控制在 O(logN) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

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2. AVL树的实现

2.1 AVL树的结构

AVL树的底层结构类似于我们之前学的key_value模型,但是每个节点新增加了一个平衡因子,并且为了更好地完成旋转我们这里引入parent指针(找父节点)。

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; // balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
	:_kv(kv)
	, _left(nullptr)
	, _right(nullptr)
	, _parent(nullptr)
	,_bf(0)
	{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
//...
	private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.2 AVL树的插⼊

2.2.1 AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

  1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
  3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
  4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。

总的来说,我们的操作就是先按搜索二叉树的操作插入,然后更新平衡因子,根据平衡因子来判断是否失衡,如果失衡就会进行旋转来维持树的平衡。

2.2.2 平衡因⼦更新

更新原则:
• 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度(这一块也可以左-右,但常见的是右减左)
• 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
• 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在
parent的左⼦树,parent平衡因⼦–
• parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束
更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上更新。
更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。

在这里插入图片描述
比如说这里14更新后的平衡因子为-1可能会影响父节点的平衡所以需要向上更新,继续更新后10的平衡因子变为了2,失衡需要旋转处理。

2.2.3 插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

bool insert(const pair<k, v>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	//找到该插入的位置

	cur = new Node(kv);
	if (kv.first < parent->_kv.first)
	{
		parent->_left = cur;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
	}

	cur->_parent = parent;
	//插入成功并且链接上父节点了。

	while (parent)
	{
		if (cur == parent->_left)
			parent->_bf--;
		else
			parent->_bf++;
		//更新平衡因子

		if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		//为0就更新结束

		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//需要继续向上找
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//需要调整
		{
			//旋转处理
			if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);//右旋
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);//左旋
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent);//先左旋后右旋
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);//先右旋后左旋
			}
			else
			{
				assert(false);//如果插入过程代码出现问题可能会导致平衡因子为其他值,这时候就可以在这里来找
			}
			break;
		}
		else//树中间出现问题,平衡因子错误
		{
			assert(false);
		}
	}

	return true;
}

按搜索二叉树的规则找到该插入的位置后只需要cur->_parent = parent;就可以链接起来了,然后我们就更新平衡因子,然后判断是否该旋转。

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

  1. 保持搜索树的规则
  2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度
    旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的规则即可。

2.3.2 右单旋

• 本图1展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进⾏了详细描述。
• 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
• 旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。
在这里插入图片描述
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正是因为这种实际的样例无穷无尽,所以我们这里用整体代表的这种方式

2.3.3 右单旋代码实现

void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	// 需要注意除了要修改孩⼦指针指向,还是修改⽗亲
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;
	Node* parentParent = parent->_parent;
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == parentParent->_left)
	{
		parentParent->_left = subL;
	}
	else
	{
		parentParent->_right = subL;
	}
	subL->_parent = parentParent;
	}
	//最后更新平衡因子
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

2.3.4 左单旋

• 本图6展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类似。
• 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
• 旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

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2.3.5 左单旋代码实现

void RotateL(Node* parent)//左旋
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	Node* pparent = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;
	subR->_left = parent;

	if (pparent==nullptr)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (pparent->_left == parent)
		{
			pparent->_left = subR;
			subR->_parent = pparent;
		}
		else
		{
			pparent->_right = subR;
			subR->_parent = pparent;
		}
	}

	subR->_bf = parent->_bf = 0;//更新平衡因子
}

2.3.6 左右双旋

通过图7和图8可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边⾼,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。
在这里插入图片描述
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• 图7和图8分别为左右双旋中h0和h1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
• 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
• 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
• 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

2.3.7 左右双旋代码实现

void RotateLR(Node* parent)//先左旋后右旋
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(subL);
	RotateR(parent);

	if (bf == 0)
	{
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

2.3.8 右左双旋

• 跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。

• 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。

• 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。

• 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

在这里插入图片描述

2.3.9 右左双旋代码实现

void RotateRL(Node* parent)//先右旋后左旋
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == 0)
	{
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

2.4 AVL树的查找

Node* Find(const k& Kv)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < Kv)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > Kv)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return cur;
		}
	}
	return nullptr;
}

查找的逻辑跟之前二叉搜索树是一样的。

3、总的代码实现(树的高度,树的大小等接口的补充)

.h

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class k, class v>
struct AVLTreeNode
{
	pair<k, v> _kv;
	AVLTreeNode<k, v>* _left;
	AVLTreeNode<k, v>* _right;
	AVLTreeNode<k, v>* _parent;
	int _bf;//平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<k, v>& kv)
		:_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0) 
	{}
};

template<class k, class v>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<k, v> Node;
public:

	bool insert(const pair<k, v>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//找到该插入的位置

		cur = new Node(kv);
		if (kv.first < parent->_kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}

		cur->_parent = parent;
		//插入成功并且链接上父节点了。

		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;
			//更新平衡因子

			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			//为0就更新结束

			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//需要继续向上找
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//需要调整
			{
				//旋转处理
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
			else//树中间出现问题,平衡因子错误
			{
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

	void RotateR(Node* parent)//右旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* pparent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (pparent==nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
				subL->_parent = pparent;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
				subL->_parent = pparent;
			}
		}
		//旋转好了,现在需要更新平衡因子

		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

	void RotateL(Node* parent)//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;

		if (pparent==nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
				subR->_parent = pparent;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
				subR->_parent = pparent;
			}
		}

		subR->_bf = parent->_bf = 0;//更新平衡因子
	}

	void RotateLR(Node* parent)//先左旋后右旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(subL);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void RotateRL(Node* parent)//先右旋后左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void inorder()
	{
		_inorder(_root);
	}

	Node* Find(const k& Kv)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < Kv)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > Kv)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	size_t size()
	{
		return _size(_root);
	}

	size_t hight()
	{
		return _hight(_root);
	}

private:

	void _inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		
		_inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ' ' << root->_kv.second << endl;
		_inorder(root->_right);
	}

	size_t _size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
	}

	size_t _hight(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftH = _hight(root->_left);
		int rightH = _hight(root->_right);

		return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
	}

	Node* _root = nullptr;
};

test,cpp

#include"AVLtree.h"


void test1()
{
	AVLTree<int, int> al;
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	for (auto& e : a)
	{
		al.insert({ e, e });
	}

	al.inorder();

	cout << al.hight() << endl;

	cout << al.size() << endl;

	AVLTreeNode<int, int>* find = al.Find(4);
	cout << find->_kv.first << ' ' << find->_kv.second << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

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【排序】——2.快速排序法(含优化)

快速排序法 递归法 霍尔版本(左右指针法) 1.思路 1、选出一个key&#xff0c;一般是最左边或是最右边的。 2、定义一个begin和一个end&#xff0c;begin从左向右走&#xff0c;end从右向左走。&#xff08;需要注意的是&#xff1a;若选择最左边的数据作为key&#xff0c;则…

Arduino配置ESP32环境

Arduino配置ESP32环境 引言一、IDE下载教程操作取巧方法 二、社区安装包三、官方手动安装 引言 最近入手了一款ESP32-C3的开发板&#xff0c;想继续沿用现有Arduino IDE&#xff0c;网上看了很多方法&#xff0c;大致分了三类&#xff1a;IDE下载、社区安装包、github手动配置…

基于SpringBoot+Vue+uniapp的诗词学习系统的详细设计和实现

详细视频演示 请联系我获取更详细的演示视频 项目运行截图 技术框架 后端采用SpringBoot框架 Spring Boot 是一个用于快速开发基于 Spring 框架的应用程序的开源框架。它采用约定大于配置的理念&#xff0c;提供了一套默认的配置&#xff0c;让开发者可以更专注于业务逻辑而不…

ROS理论与实践学习笔记——5 ROS机器人系统仿真之URDF(Unified Robot Description Format)语法详解

URDF 文件是一个标准的 XML 文件格式&#xff0c;用于在 ROS 中描述机器人模型的结构。URDF 通过预定义的一系列标签&#xff0c;简洁地表达机器人的组成和运动关系。虽然机器人模型可能非常复杂&#xff0c;但在 URDF 中可以主要简化为两个核心部分&#xff1a; 连杆&#xff…

6.2 遍历重定位表

本节我们将编写一个遍历重定位表的示例程序&#xff0c;打印重定位表。 本节必须掌握的知识点&#xff1a; 遍历重定位表 6.2.1 遍历重定位表 实验四十三&#xff1a;遍历重定位表 以下代码实现打印"c:\\notepad64.exe"进程重定位表的所有信息。 /*--------------…

【详尽-实战篇】使用Springboot生成自带logo或者图片的二维码-扫描二维码可以跳转到指定的页面-Zing-core

先上效果图 项目源码&#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_43055855/89891285 源码地址 手机扫描二维码跳转到指定网页 概述 这个项目是一个基于 Java 的二维码生成与解析工具&#xff0c;主要由 QRCodeUtil 和 QRCodeController 两个类组成。它利用了 Google…

python 爬虫 入门 一、基础工具

目录 一&#xff0c;网页开发者工具的使用 二、通过python发送请求 &#xff08;一&#xff09;、get &#xff08;二&#xff09;、带参数的get &#xff08;三&#xff09;、post 后续&#xff1a;数据解析 一&#xff0c;网页开发者工具的使用 我们可以用 requests 库…

人脸识别-特征算法

文章目录 一、LBPH算法1.基本原理2.实现步骤3.代码实现 二、Eigenfaces算法1.特点2.代码实习 三、FisherFaces算法1.算法原理2.算法特点3.代码实现 四、总结 人脸识别特征识别器是数字信息发展中的一种生物特征识别技术&#xff0c;其核心在于通过特定的算法和技术手段&#xf…

leader必备技能——编写高质量测试计划

前言 作为一个想成为leader(不论是整个测试部门还是小项目组的leader&#xff09;的人&#xff0c;测试计划编写是必备技能。 接下来我们先了解一下测试计划的一些基础知识再进一步了解。 什么是测试计划&#xff1f; 测试计划是对测试过程的整体设计&#xff0c;测试计划确…

Spring Boot知识管理:智能搜索与分析

3系统分析 3.1可行性分析 通过对本知识管理系统实行的目的初步调查和分析&#xff0c;提出可行性方案并对其一一进行论证。我们在这里主要从技术可行性、经济可行性、操作可行性等方面进行分析。 3.1.1技术可行性 本知识管理系统采用JAVA作为开发语言&#xff0c;Spring Boot框…

c#中多态的实例应用说明

在C#中&#xff0c;多态性是通过继承和实现接口来实现的&#xff0c;允许编写可以使用基类型的代码&#xff0c;然后使用派生类型的特定行为。 一.实例界面显示 二.源码界面显示 //定义的基类abstract class Shape{public abstract int Area();//基类中的抽象方法}//定义矩形的…

【前端】如何制作一个自己的网页(6)

接上文 网络中的图片 我们也可以在百度等网站搜索自己喜欢的图片。 此时对图片点击右键&#xff0c;选择【复制图片地址】&#xff0c;即可获得该图片的网络地址。 其实在HTML中&#xff0c;除了图片以外&#xff0c;我们还可以利用地址找到另一个网页。 如右图所示&#…

第一次排查 Java 内存泄漏,别人觉得惊险为什么我觉得脸红害羞呢

今天前端一直在群里说&#xff0c;服务是不是又挂了&#xff1f;一直返回 503。我一听这不对劲&#xff0c;赶紧看了一眼 K8S 的 pod 状态&#xff0c;居然重启了4次。测试环境只有一个副本&#xff0c;所以赶紧把副本数给上调到了3个。 堵住前端的嘴&#xff0c;免得破坏我在…

【C语言】一维数组应用Fibonacci数列

Fibonacci数&#xff08;斐波那契数列&#xff09; 前两项为1&#xff0c;从第三项开始&#xff0c;每一项为前两项的和。可以知道连续三项的关系&#xff1a;f[i]f[i-1]f[i-2] 使用数组进行存储&#xff0c;十分方便。可以知道前n项的fibonacci数。 #include <stdio.h>…

数据治理(2)-数据标准

前言 在建模前规划制定数据标准&#xff0c;或在建模使用过程中根据业务情况沉淀企业业务的数据标准。通过规范约束标准代码、度量单位、字段标准、命名词典&#xff0c;来保障数据处理的一致性&#xff0c;从源头上保障数据的标准化生产&#xff0c;节约后续数据应用和处理的…

什么是 C/2023 A3(紫金山-阿特拉斯)彗星?让我们用 Python 来绘制它的路径

彗星的基本概念 彗星&#xff08;Comet&#xff09;&#xff0c;是指进入太阳系内亮度和形状会随日距变化而变化的绕日运动的天体&#xff0c;呈云雾状的独特外貌&#xff0c;也是中国神话传说的扫帚星&#xff08;星官名&#xff09;。彗星分为彗核、彗发、彗尾三部分。彗核由…

一起体验AI动手实验,OceanBase 2024 年度发布会精彩预告

2024年OceanBase年度发布会将于10月23日在北京望京凯悦酒店举行。此次大会围绕“不止于记录”的主题&#xff0c;共同探讨当前数据库领域的前沿话题&#xff0c;包含主论坛、分论坛、AI 动手实训营、开源技术交流会等多个环节&#xff0c;诚邀全国各地的企业和开发者共同参与&a…

一个月学会Java 第18天 容器与泛型(有容器的原码解读)

Day18 容器与泛型 我们来简单讲讲容器是什么&#xff0c;顾名思义&#xff0c;是存东西的器皿&#xff0c;就叫做容器&#xff0c;那在我们计算机中需要存的是什么呢&#xff0c;是不是就是数据啊&#xff0c;所以我们的java是有提供一系列数据容器的&#xff0c;容器我们也叫做…

Redis:分布式 - 集群

Redis&#xff1a;分布式 - 集群 集群数据分片哈希求余一致性哈希算法哈希槽分区算法 Docker搭建集群集群操作重定向故障转移集群扩容 集群 在主从复制与哨兵模式中&#xff0c;数据库的数据对于每一台主机来说&#xff0c;都是全量保存的。这就会导致&#xff0c;就算引入再多…

Unity网络开发基础 —— 实践小项目

概述 接Unity网络开发基础 导入基础知识中的代码 需求分析 手动写Handler类 手动书写消息池 using GamePlayer; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/// <summary> /// 消息池中 主要是用于 注册 ID和消息类…