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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.LineDashedMaterial虚线材质概念和属性
- 二、🍀THREE.LineDashedMaterial虚线材质,基于gosper高斯帕曲线生成雪花动画效果
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现THREE.LineBasicMaterial虚线材质,基于gosper高斯帕曲线生成雪花动画,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.LineDashedMaterial虚线材质概念和属性
THREE.LineDashedMaterial 的材质类型,用于创建虚线线条效果。THREE.LineDashedMaterial 是 Three.js 为了简化创建虚线线条而提供的一个方便的材质类型,它允许用户通过简单的属性配置来实现虚线效果,而不需要手动编写着色器。
常用属性:
THREE.LineDashedMaterial 继承自 THREE.Material,并具有以下一些特定的属性,可以用来控制材质的虚线效果:
color:线条的颜色,默认为白色(0xffffff)。可以是一个整数,表示十六进制颜色值。
linewidth:线条宽度,默认为 1。注意,实际的线条宽度可能会受到浏览器和硬件的支持限制。
scale:虚线的比例,默认为 1。可以用来缩放虚线的大小。
dashSize:虚线段的长度,默认为 3。这是虚线中实线部分的长度。
gapSize:虚线间隙的长度,默认为 1。这是虚线中空白部分的长度。
vertexColors:是否启用顶点颜色,默认为 THREE.NoColors。可以设置为 THREE.VertexBasicColors、THREE.VertexColors 或 THREE.FaceColors。
transparent:是否开启透明模式,默认为 false。如果设置为 true,则需要设置 opacity 或者使用 alphaMap。
opacity:材质的全局透明度,默认为 1(不透明)。
side:指定材质在哪一面渲染,可以是 THREE.FrontSide(正面)、THREE.BackSide(背面)或 THREE.DoubleSide(双面)。
depthTest:是否进行深度测试,默认为 true。
depthWrite:是否写入深度缓冲区,默认为 true。
blending:混合模式,默认为 THREE.NormalBlending。可以设置为 THREE.AdditiveBlending、THREE.SubtractiveBlending 等。
wireframe:是否启用线框模式,默认为 false。
visible:是否渲染该材质,默认为 true。
二、🍀THREE.LineDashedMaterial虚线材质,基于gosper高斯帕曲线生成雪花动画效果
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.SpotLight聚焦光源,设置聚焦光源位置,设置聚焦光源投影,scene添加聚焦光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.Line线几何体(使用gosper高斯帕曲线生成的雪花数据),THREE.Line线几何体使用THREE.LineDashedMaterial 虚线材质,Scene场景加入生成的THREE.Line线几何体。
- 6、创建旋转动画,执行旋转动画,加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>learn21(THREE.LineBasicMaterial线性几何体)</title>
<script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
<!--<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>-->
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
// color 该属性设置材质的颜色,如果设置了vertexColors,这是属性将被忽略
// linewidth 设置线的宽度,默认值为1.0
// linecap 这个属性定义了线框模式下顶点间线段的端点如何显示。可选的值包括butt(平)、round(圆)和square(方)。默认值为round。在实际使用中,这个属性的修改结果很难看出来。WebGLRenderer对象不支持该属性
// linejoin 这个属性定义了线段的连接点如何显示。可选的值有round(圆)、bevel(斜角)和miter(尖角)。默认值为round。如果你在一个使用低透明度和很大wireframeLinewidth值的例子里靠近观察,就可以看到这个属性的效果。WebGLRenderer对象不支持该属性
// vertexColors 将这个属性设置成THREE.VertexColors值,就可以给每个顶点指定一种颜色
// fog 该属性指定当前材质是否受全局雾化效果设置的影响
var renderer
var initRender = () => {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
renderer.shadowMap.enabled = true
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
}
var scene
var initScene = () => {
scene = new THREE.Scene()
}
var camera
var initCamera = () => {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 50, 100)
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
}
var ambientLight, spotLight
var initLight = () => {
ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c)
scene.add(ambientLight)
spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff)
spotLight.position.set(-40, 60, -10)
spotLight.castShadow = true
scene.add(spotLight)
}
var line
var initModel = () => {
var points = gosper(3, 60)
var geometry = new THREE.Geometry()
var colors = []
for (var i = 0,len = points.length; i < len; i++) {
var e = points[i]
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(e.x, e.y, e.z))
colors[i] = new THREE.Color(0xffffff)
colors[i].setHSL(e.x / 100 + 0.5, ( e.y * 20 ) / 300, 0.8)
}
geometry.colors = colors
// var material = new THREE.LineBasicMaterial({
// opacity: 1.0, //设置透明度
// linewidth: 1, //设置线的宽度
// vertexColors: THREE.VertexColors //设置这个可以给每个顶点指定一种颜色
// })
// geometry.computeLineDistances()
var material = new THREE.LineDashedMaterial({
vertexColors: true,
color: 0xffffff,
dashSize: 2,
gapSize: 2,
scale: 5
})
line = new THREE.Line(geometry, material)
line.computeLineDistances()
line.position.set(0, 0, -60)
scene.add(line)
}
var stats
var initStats = () => {
stats = new Stats()
document.body.appendChild(stats.dom)
}
var step = 0
var render = () => {
line.rotation.z = step += 0.01;
line.rotation.y = step += 0.01;
renderer.render(scene, camera)
}
var onWindowResize = () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
render()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
}
var animate = () => {
render()
stats.update()
requestAnimationFrame(animate)
}
var draw = () => {
initRender()
initScene()
initCamera()
initLight()
initModel()
initStats()
animate()
window.onresize = onWindowResize
}
//高斯帕曲线生成函数gosper(密度, 大小),也被称为flowsnake(一首音误的雪花),是一种空间填充曲线。它是一个与龙曲线和希尔伯特曲线相似的分形物体。
function gosper(a, b) {
var turtle = [0, 0, 0];
var points = [];
var count = 0;
rg(a, b, turtle);
return points;
function rt(x) {
turtle[2] += x;
}
function lt(x) {
turtle[2] -= x;
}
function fd(dist) {
// ctx.beginPath();
points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
// ctx.moveTo(turtle[0], turtle[1]);
var dir = turtle[2] * (Math.PI / 180);
turtle[0] += Math.cos(dir) * dist;
turtle[1] += Math.sin(dir) * dist;
points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
// ctx.lineTo(turtle[0], turtle[1]);
// ctx.stroke();
}
function rg(st, ln, turtle) {
st--;
ln = ln / 2.6457;
if (st > 0) {
// ctx.strokeStyle = '#111';
rg(st, ln, turtle);
rt(60);
gl(st, ln, turtle);
rt(120);
gl(st, ln, turtle);
lt(60);
rg(st, ln, turtle);
lt(120);
rg(st, ln, turtle);
rg(st, ln, turtle);
lt(60);
gl(st, ln, turtle);
rt(60);
}
if (st == 0) {
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
rt(120);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
lt(120);
fd(ln);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
rt(60)
}
}
function gl(st, ln, turtle) {
st--;
ln = ln / 2.6457;
if (st > 0) {
// ctx.strokeStyle = '#555';
lt(60);
rg(st, ln, turtle);
rt(60);
gl(st, ln, turtle);
gl(st, ln, turtle);
rt(120);
gl(st, ln, turtle);
rt(60);
rg(st, ln, turtle);
lt(120);
rg(st, ln, turtle);
lt(60);
gl(st, ln, turtle);
}
if (st == 0) {
lt(60);
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
fd(ln);
rt(120);
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
lt(120);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
}
}
}
</script>
</html>
效果如下: