C# 相等性检测方法差异分析(==,Equals,ReferenceEquals)

先给结论:

对于每种类型创建2个一样的数据,比较结果如下表所示:

数据类型==EqualsReferenceEquals
int(值类型)×
引用类型×××
引用类型(带override)以operator ==实现为准以Equals覆写为准×
struct必须实现==操作符×
struct(带override)以operator ==实现为准以Equals覆写为准×
string×

一.比较操作符==

对于==的相等性检测,思路如下:

  1. 如果是struct,且没实现==操作符,则编译报错:
    在这里插入图片描述
  2. 如果实现了 == 操作符,则以 == 操作为准
  3. 如果是系统基础值类型,则可以直接判断值是否相等
  4. 如果是引用类型,则比较它们的引用是否相等,也就是栈上的保存的地址
public void Case1()
{
    TestClass testClass1 = new TestClass();
    TestClass testClass2 = new TestClass();

    Console.WriteLine($"testClass2 == testClass1 :{testClass2 == testClass1}");	 //输出: false
}
  1. 如果是string,因为string实现了==操作符,实际比较的是stirng内保存的内容是否相等
    这里可以看到C#对于 == 与Equals的实现,其实比较的实际存储的数据
public static bool operator == (String a, String b) {
	return String.Equals(a, b);
}

public static bool Equals(String a, String b) {
    if ((Object)a==(Object)b) {
        return true;
    }

    if ((Object)a==null || (Object)b==null) {
        return false;
    }

    if (a.Length != b.Length)
        return false;

    return EqualsHelper(a, b);
}

private unsafe static bool EqualsHelper(String strA, String strB)
{
    Contract.Requires(strA != null);
    Contract.Requires(strB != null);
    Contract.Requires(strA.Length == strB.Length);

    int length = strA.Length;

    fixed (char* ap = &strA.m_firstChar) fixed (char* bp = &strB.m_firstChar)
    {
        char* a = ap;
        char* b = bp;

        // unroll the loop
#if AMD64
        // for AMD64 bit platform we unroll by 12 and
        // check 3 qword at a time. This is less code
        // than the 32 bit case and is shorter
        // pathlength

        while (length >= 12)
        {
            if (*(long*)a     != *(long*)b) return false;
            if (*(long*)(a+4) != *(long*)(b+4)) return false;
            if (*(long*)(a+8) != *(long*)(b+8)) return false;
            a += 12; b += 12; length -= 12;
        }
#else
        while (length >= 10)
        {
            if (*(int*)a != *(int*)b) return false;
            if (*(int*)(a+2) != *(int*)(b+2)) return false;
            if (*(int*)(a+4) != *(int*)(b+4)) return false;
            if (*(int*)(a+6) != *(int*)(b+6)) return false;
            if (*(int*)(a+8) != *(int*)(b+8)) return false;
            a += 10; b += 10; length -= 10;
        }
#endif

        // This depends on the fact that the String objects are
        // always zero terminated and that the terminating zero is not included
        // in the length. For odd string sizes, the last compare will include
        // the zero terminator.
        while (length > 0) 
        {
            if (*(int*)a != *(int*)b) break;
            a += 2; b += 2; length -= 2;
        }

        return (length <= 0);
    }
}

二. Equals方法

在C#中,Equals是一个虚拟方法,它用于比较对象的内容是否相等。Equals方法是从System.Object基类继承而来,因此所有的C#类型都继承了Equals方法,但是默认情况下,对于引用类型而言,Equals方法只比较它们的引用是否相等,而不比较对象的内容。

  1. 覆写了Equals方法:以方法实现为准
  2. 基础值类型,struct:默认比较栈上存储的值是否相等
public void Case2()
 {
     TestStruct testStruct1 = new TestStruct()
     {
         _int = 10,
         _bool = false,
     };
     TestStruct testStruct2 = new TestStruct()
     {
         _int = 10,
         _bool = false,
     };
     Console.WriteLine($"testStruct1.Equals(testStruct2) :{testStruct1.Equals(testStruct2)}");	//输出: true
 }
  1. 引用类型:如果对象引用一致(栈内容),则相等
public void Case1()
{
    TestClass testClass1 = new TestClass();
    TestClass testClass2 = new TestClass();

    Console.WriteLine($"testClass2.Equals(testClass1) :{testClass2.Equals(testClass1)}");
}
  1. string类型:跟==实现一样,都覆写了Equals方法,比较的是实际内容

三.ReferenceEquals方法

在C#中,ReferenceEquals是一个静态方法,用于确定两个引用变量是否引用同一个对象(即两个引用是否指向同一内存地址)。ReferenceEquals方法是在System.Object类中定义的

  1. 对于值类型,默认会将值类型先装箱,转换成Object类型,这相当于创建了2个新对象,肯定不相等
 public void Case3()
 {
     int int1 = 10;
     int int2 = 10;
     Console.WriteLine($"ReferenceEquals(int1, int2) :{ReferenceEquals(int1, int2)}");  //输出: false
 }

在这里插入图片描述

  1. 对于string引用类型,则,直接比较的是引用(栈上保存)是否一致
public void Case5()
{
    string str1 = "Hello";
    string str2 = "Hello";
    Console.WriteLine(ReferenceEquals(str1, str2));  // 输出: false
    
    string str3 = str1;
    Console.WriteLine(ReferenceEquals(str1, str3));  // 输出: true
}

使用方法

  1. 对于系统内置值类型:直接使用==即可,也可以使用Equals,但是不能使用ReferenceEquals(装箱GC,且不能判断相等)
  2. 对于结构体:建议自定义实现操作符==,且覆写Equals方法
  3. 对于引用类型:如果只需要判断引用相当,都可以使用,但是如果要判断数据内保存的内容相等,则需要自己实现操作符==,且覆写Equals方法
  4. 对于string:默认全部都是比较的内容相等性

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/885905.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android 12系统源码_输入系统(三)输入事件的加工和分发

前言 上一篇文章我们具体分析了InputManagerService的构造方法和start方法&#xff0c;知道IMS的start方法经过层层调用&#xff0c;最终会触发Navite层InputDispatcher的start方法和InputReader的start方法。InputDispatcher的start方法会启动一个名为InputDispatcher的线程&…

基于深度学习的点云处理模型PointNet++学习记录

前面我们已经学习了Open3D&#xff0c;并掌握了其相关应用&#xff0c;但我们也发现对于一些点云分割任务&#xff0c;我们采用聚类等方法的效果似乎并不理想&#xff0c;这时&#xff0c;我们可以想到在深度学习领域是否有相关的算法呢&#xff0c;今天&#xff0c;我们便来学…

给Windows系统设置代理的操作方法

一、什么是代理 网络代理是一种特殊的网络服务&#xff0c;允许一个网络终端通过这个服务与另一个网络终端进行非直接的连接&#xff0c;而提供代理服务的电脑系统或其它类型的网络终端被称为代理服务器。 代理服务器是网络信息的中转站&#xff0c;代理服务器就像是一个很大的…

DBC差异比较工具DBCCompare_原理介绍(四)

DBC比对工具UI图片 DBC比对工具&#xff1a;功能详解与源码分析 在现代汽车开发和诊断过程中&#xff0c;DBC&#xff08;Database Container&#xff09;文件扮演着至关重要的角色。它们详细描述了CAN&#xff08;Controller Area Network&#xff09;网络中各消息和信号的详…

GB28181信令交互流程及Android端设备对接探讨

GB28181规范必要性 好多开发者在做比如执法记录仪、智能安全帽、智能监控等设备端视频回传技术方案选型的时候&#xff0c;不清楚到底是用RTSP、RTMP还是GB28181&#xff0c;对GB28181相对比较陌生&#xff0c;我们就GB28181规范的必要性&#xff0c;做个探讨&#xff1a; 实现…

【北京迅为】《STM32MP157开发板嵌入式开发指南》- 第十八章 Linux编写第一个自己的命令

iTOP-STM32MP157开发板采用ST推出的双核cortex-A7单核cortex-M4异构处理器&#xff0c;既可用Linux、又可以用于STM32单片机开发。开发板采用核心板底板结构&#xff0c;主频650M、1G内存、8G存储&#xff0c;核心板采用工业级板对板连接器&#xff0c;高可靠&#xff0c;牢固耐…

企业安全策略制定

如今&#xff0c;网络安全是所有组织的必需品&#xff0c;而不是奢侈品。现代企业面临着针对其数据、网络和系统的复杂且不断演变的威胁。 即使一个漏洞也可能导致严重违规、财务损失和声誉受损。正如堡垒依靠多层防御共同作用一样&#xff0c;公司的安全措施必须作为一个整体…

【学习笔记】手写 Tomcat 六

目录 一、线程池 1. 构建线程池的类 2. 创建任务 3. 执行任务 测试 二、URL编码 解决方案 测试 三、如何接收客户端发送的全部信息 解决方案 测试 四、作业 1. 了解工厂模式 2. 了解反射技术 一、线程池 昨天使用了数据库连接池&#xff0c;我们了解了连接池的优…

渗透测试--文件上传常用绕过方式

文件上传常用绕过方式 1.前端代码&#xff0c;限制只允许上传图片。修改png为php即可绕过前端校验。 2.后端校验Content-Type 校验文件格式 前端修改&#xff0c;抓取上传数据包&#xff0c;并且修改 Content-Type 3.服务端检测&#xff08;目录路径检测&#xff09; 对目…

医院体检管理系统小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;用户管理&#xff0c;体检分类管理&#xff0c;体检套餐管理&#xff0c;体检预约管理&#xff0c;体检报告管理&#xff0c;系统管理 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;体检套餐&a…

四、Drf认证组件

四、Drf认证组件 4.1 快速使用 from django.shortcuts import render,HttpResponse from rest_framework.response import Response from rest_framework.views import APIView from rest_framework.authentication import BaseAuthentication from rest_framework.exception…

数据结构:将复杂的现实问题简化为计算机可以理解和处理的形式

整句话的总体意义是&#xff0c;**数据结构是用于将现实世界中的实体和关系抽象为数学模型&#xff0c;并在计算机中表示和实现的关键工具**。它不仅包括如何存储数据&#xff0c;还包括对这些数据的操作&#xff0c;能够有效支持计算机程序的运行。通过这一过程&#xff0c;数…

利用PDLP扩展线性规划求解能力

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

Java项目实战II基于Java+Spring Boot+MySQL的甘肃非物质文化网站设计与实现(源码+数据库+文档)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者 一、前言 甘肃省作为中国历史文化名省&#xff0c;拥有丰富的非物质文化遗产资源&#xff0c;涵盖表演艺术、手…

TypeScript 封装 Axios 1.7.7

随着Axios版本的不同&#xff0c;类型也在改变&#xff0c;以后怎么写类型&#xff1f; 1. 封装Axios 将Axios封装成一个类&#xff0c;同时重新封装request方法 重新封装request有几个好处&#xff1a; 所有的请求将从我们定义的requet请求中发送&#xff0c;这样以后更换…

Golang | Leetcode Golang题解之第441题排列硬币

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func arrangeCoins(n int) int {return sort.Search(n, func(k int) bool { k; return k*(k1) > 2*n }) }

【Unity服务】如何使用Unity Version Control

Unity上的线上服务有很多&#xff0c;我们接触到的第一个一般就是Version Control&#xff0c;用于对项目资源的版本管理。 本文介绍如何为项目添加Version Control&#xff0c;并如何使用&#xff0c;以及如何将项目与Version Control断开链接。 其实如果仅仅是对项目资源进…

09_OpenCV彩色图片直方图

import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt %matplotlib inlineimg cv2.imread(computer.jpeg, 1) img cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB) plt.imshow(img) plt.show()plot绘制直方图 plt.hist(img.ravel(), 256) #ravel() 二维降一维 256灰度级…

学习记录:js算法(五十):二叉树的右视图

文章目录 二叉树的右视图我的思路网上思路 总结 二叉树的右视图 给定一个二叉树的 根节点 root&#xff0c;想象自己站在它的右侧&#xff0c;按照从顶部到底部的顺序&#xff0c;返回从右侧所能看到的节点值。 图一&#xff1a; 示例 1:如图一 输入: [1,2,3,null,5,null,4] …

C++面向对象基础

目录 一.函数 1.内联函数 2.函数重载 3.哑元函数 二.类和对象 2.1 类的定义 2.2 创建对象 三. 封装&#xff08;重点&#xff09; 四. 构造函数 constructor&#xff08;重点&#xff09; 4.1 基础使用 4.2 构造初始化列表 4.3 构造函数的调用方式&#xff08;掌握…