C++面向对象基础

目录

一.函数

1.内联函数

2.函数重载

3.哑元函数

二.类和对象

2.1 类的定义

2.2 创建对象

三. 封装(重点)

四. 构造函数 constructor(重点)

4.1 基础使用

4.2 构造初始化列表

4.3 构造函数的调用方式(掌握)

4.4 拷贝构造函数

4.4.1 概念

4.4.2浅拷贝

4.4.3深拷贝

五. 析构函数 destructor(重点)


一.函数

1.内联函数

        内涵函数的正确使用可以提升程序的执行效率。内联函数用于取代C语言中的宏定义函数。内联函数在编译的时候,直接把函数展开到主函数中进行编译,在运行期间减少调用的开销。

通常将具有以下性质的函数写为内联函数:
        ● 代码长度在5行以内
        ● 不包含复杂的控制语句
        ● 频繁的被调用

#include <iostream>
using namespace std;
inline void print_string(string str)
{
    cout << str << endl;
}
int main()
{
    print_string("helloworld");

    return 0;
}
关键字:inline

后续学习的成员函数默认添加inline修饰。
我们手动添加上inline关键字,将函数声明为内联函数,。但是这个不是我们可以决定的,编译器有自己的判断准则。我们只是非常卑微的给编译器提一个建议,具体是否变为内联函数,还是编译器自己决定的。

2.函数重载

        C++中允许多个函数使用同一个名称,这种用法就是函数重载。函数重载要求函数名称相同,但是参数不同(类型或者数量不同或者前后顺序不同)。与返回值类型等其他因素无关。
#include <iostream>
using namespace std;

void print_show(int i)
{
    cout << "调用int重载:" << i << endl;
}

// 错误 名称相同,参数相同编译器无法区分
//void print_show(int i)
//{
//    cout << "调用int重载:" << i << endl;
//}

void print_show(string str)
{
    cout << "调用了string重载:" << str << endl;
}


//int print_show(const int i)
//{
//    cout << "调用int2重载:" << i << endl;
//}


//void print_show(float i)
//{
//    cout << "调用float重载:" << i << endl;
//}

void print_show(double i)
{
    cout << "调用double重载:" << i << endl;
}


int main()
{
    print_show(2.3);
    return 0;
}

3.哑元函数

        函数的参数只有类型,没有名称,有这样参数的函数就是哑元函数。

#include <iostream>
using namespace std;

// 哑元函数
void print_show(int)
{
    cout << "调用了int哑元函数" << endl;
}


int main()
{
    print_show(1);
    return 0;
}
作用1:哑元函数用来区分函数重载

作用2:运算符重载中用到
作用3:保持向前兼容

二.类和对象

        类:是一个抽象的概念,用于描述同一类对象的特征。在现在学习阶段,一个单独的类没有任何功能。

        对象:根据类的描述创造的实体。

2.1 类的定义

类中主要包含两部分:

● 属性 property成员变量 member value或 数据成员)
在类中存在的变量,用于存储数据,通常是一个名词,例如身高、价格、颜色......

● 行为(成员函数 member function
可以执行的功能,是类中的函数,通常是一个动词或动词词组,例如:吃饭、运行、关闭......

成员 = 成员变量 + 成员函数

#include <iostream>
using namespace std;
/**
 * @brief The MobilePhone class
 * 手机类
 */
class MobilePhone // 帕斯卡(大驼峰)命名法:所有单词首字母大写
{
public: // 表示访问不受限
    string brand; // 品牌
    string model; // 型号
    int weight; // 重量

    void play_music()
    {
        cout << "Remedy" << endl;
    }
    void run_game()
    {
        cout << "炉石传说" << endl;
    }
    void communicate()
    {
        cout << "喂?" << endl;
    }
};

2.2 创建对象

C++支持两种对象:

● 栈内存对象

在生命周期(生命周期为所在的{})结束后,自动被回收,调用成员使用.

● 堆内存对象

必须使用new关键字创建对象,使用指针保存对象首地址,使用delete销毁对象,如果创建后没有手动销毁,对象会持续存在(内存泄漏),调用成员使用->(在Qt Creator中按.键自动转为->)

#include <iostream>

using namespace std;

class MobilePhone
{
public:
    string brand;
    string model;
    int weight;

    void play_music()
    {
        cout << "Remedy" << endl;
    }

    void run_game()
    {
        cout << "炉石传说" << endl;
    }

    void communicate()
    {
        cout << "喂?" << endl;
    }

};

int main()
{
    // 栈内存对象
    MobilePhone mp1;
    // 调用成员变量,先赋值,再读取输出
    mp1.brand = "苹果";
    mp1.model = "16 Pro Max";
    mp1.weight = 200;
    cout << mp1.brand << endl;
    cout << mp1.model << endl;
    cout << mp1.weight << endl;
    // 调用成员函数
    mp1.communicate();
    mp1.play_music();
    mp1.run_game();

    // 堆内存对象
    MobilePhone* mp2 = new MobilePhone;
    mp2->brand = "华为";
    mp2->model = "非凡大师xt1";
    mp2->weight = 301;
    cout << mp2->brand << endl;
    cout << mp2->model << endl;
    cout << mp2->weight << endl;
    mp2->communicate();
    mp2->play_music();
    mp2->run_game();
    delete mp2; // 销毁mp2
    // 不要销毁后还使用
//    cout << mp2->brand << endl;
//    mp2->communicate();

    return 0;
} // mp1销毁

三. 封装(重点)

上面代码结构体非常相似因为结构体就是一种完全开放通常需要进行封装封装指的是一些属性细节隐藏重新提供外部调用接口

#include <iostream>

using namespace std;

class MobilePhone
{
private: // 私有:被修饰的成员只能在类内访问
    string brand; // 读写
    string model = "16"; // 只读
    int weight; // 只写

public:
    string get_brand() // getter:读函数
    {
        return brand;
    }

    void set_brand(string b) // setter:写函数
    {
        brand = b;
    }

    string get_model()
    {
        return model;
    }

    void set_weight(int w)
    {
        weight = w;
    }
};

int main()
{
    MobilePhone mp1;
    // 调用setter设置属性值
    mp1.set_brand("华为");
    mp1.set_weight(300);
    // 调用getter获取属性值
    cout << mp1.get_brand() << endl;
    cout << mp1.get_model() << endl;

    // TODO 可以试试堆内存对象

    return 0;
}
        封装的意义在于程序员站在外部视角看待整个对象整体忽略内部细节同时可以提升代码安全性可维护性

四. 构造函数 constructor重点)

4.1 基础使用

类中一种特殊成员函数创建对象必须调用这个函数就是构造函数构造函数特殊性体现
        ● 不写返回值
        ● 函数名称必须类名
        ● 如果程序员手动编写构造函数编译器自动添加一个无参函数构造函数。
构造函数经常
用于创建对象进行对象属性初始化构造函数支持参数默认值重载

#include <iostream>

using namespace std;

class MobilePhone
{
private:
    string brand;
    string model;
    int weight;

public:
    // 编译器会在程序员不写的情况下添加下面的构造函数
//    MobilePhone(){}

    MobilePhone()
    {
        // 给属性赋予初始值
        brand  = "山寨";
        model = "???";
        weight  = 188;
        cout << "构造函数" << endl;
    }

    MobilePhone(string b,string m,int w)
    {
        brand = b;
        model = m;
        weight = w;
        cout << "构造函数2" << endl;
    }

    /**
     * @brief show 输出所有属性值
     */
    void show()
    {
        cout << brand << endl;
        cout << model << endl;
        cout << weight << endl;
    }
};

int main()
{
    MobilePhone mp1;
    mp1.show();

    MobilePhone* mp2 = new MobilePhone;
    mp2->show();
    delete mp2;

    MobilePhone mp3("魅族","Lucky08",199);
    mp3.show();

    MobilePhone* mp4 = new MobilePhone("小米","su7",2100000);
    mp4->show();
    delete mp4;

    cout << "主函数结束" << endl;
    return 0;
}

4.2 构造初始化列表

当前阶段下面两种写法等效

4.3 构造函数调用方式掌握)

构造函数可以显式调用也可以隐式调用

显式调用创建对象时使用明确构造函数调用语法不能explicit关键字影响

隐式调用创建对象不使用明确构造函数调用语法,受到explicit关键字影响

#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;

public:
    Student(string n):name(n)
    {
        cout << "构造函数,name=" << name << endl;
    }

    string get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    Student s1("张三");
    cout << s1.get_name() << endl;

    Student* s2 = new Student("李四");
    cout << s2->get_name() << endl;
    delete s2;

    string name = "王五";
    Student s3 = name; // 编译器帮忙调用了构造函数
    cout << s3.get_name() << endl;

    Student s4(name); // 编译器帮忙调用了构造函数
    cout << s4.get_name() << endl;

    return 0;
}
使用explicit关键字可以屏蔽隐式调用构造函数
#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;

public:
    // 明确的
    explicit Student(string n):name(n)
    {
        cout << "构造函数,name=" << name << endl;
    }

    string get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    Student s1("张三"); // 显式
    cout << s1.get_name() << endl;

    Student* s2 = new Student("李四"); // 显式
    cout << s2->get_name() << endl;
    delete s2;

    string name = "王五";
//    Student s3 = name; // 隐式,被explicit屏蔽
//    cout << s3.get_name() << endl;

    Student s4(name); // 显式
    cout << s4.get_name() << endl;

    return 0;
}

4.4 拷贝构造函数

4.4.1 概念

如果程序员不手动编写拷贝构造函数,编译器会为每个类增加一个拷贝构造函数。

通过拷贝构造函数创建的新对象,只是属性值与源对象相同,但是会在新的地址空间进行开辟。

#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;

public:
    Student(string n):name(n)
    {
        cout << "构造函数,name=" << name << endl;
    }

    // 编译器自动添加的拷贝构造函数
//    Student(const Student& s)
//    {
//        name = s.name;
//    }


    Student(const Student& s)
    {
        name = s.name;
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }

    string get_name()
    {
        cout << &name << endl;
        return name;
    }
};


int main()
{
    Student s1("张三");
    cout << s1.get_name() << endl;

    Student s2(s1);
    cout << s2.get_name() << endl;

    return 0;
}

4.4.2浅拷贝

#include <iostream>
#include <string.h> // 头文件

using namespace std;

class Student
{
private:
    char* name;

public:
    Student(char* n):name(n)
    {
        cout << "构造函数" <<  endl;
    }

    char* get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    char name[20] = "张三";

    Student s1(name);
    Student s2(s1);

    strcpy(name,"李四");

    cout << s1.get_name() << endl; // 李四
    cout << s2.get_name() << endl; // 李四

    return 0;
}

        在上面的代码中,在31行修改了26行的字符数组内容,s1和s2隐藏的成员变量的值就变了,且s1和s2的name保存的地址就是26行的name,这都不符合面向对象的特性。

4.4.3深拷贝

#include <iostream>
#include <string.h> // 头文件

using namespace std;

class Student
{
private:
    char* name;

public:
    Student(char* n):name(new char[20])
    {
        // 同步两块内存的内容
        strcpy(name,n);
        cout << "构造函数" <<  endl;
    }

    Student(const Student& s)
    {
        // 同步两块内存的内容
        name = new char[20];
        strcpy(name,s.name);
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }


    char* get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    char name[20] = "张三";

    Student s1(name);
    Student s2(s1);

    strcpy(name,"李四");

    cout << s1.get_name() << endl; // 张三
    cout << s2.get_name() << endl; // 张三

    return 0;
}

在上面的深拷贝代码中,new出来的空间并没有delete回收,因此会造成内存泄漏问题。

五. 析构函数 destructor(重点)

析构函数是与构造函数对立的函数,也是一种特殊的成员函数。

构造函数

析构函数

函数名称为类名

函数名称为~类名

功能为创建对象并初始化

功能为在对象销毁时回收资源

在创建对象时调用

在对象销毁时自动被调用

有参数,支持重载和默认值

无参数,不支持重载和默认值

程序员不手写析构函数,编译器也会添加一个下面格式的析构函数:

#include <iostream>

using namespace std;

class Dog
{
public:
    ~Dog()
    {
        cout << "析构函数" << endl;
    }
};


int main()
{
    Dog d1;
    Dog* d2 = new Dog;
    delete d2; // d2输出:析构函数

    cout << "主函数结束" << endl;
    return 0;
} // d1输出:析构函数
回到深拷贝代码中,可以在析构函数里释放堆内存资源,在Student中添加下面的代码:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/885870.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

解决方法:PDF文件打开之后不能打印?

打开PDF文件之后&#xff0c;发现文件不能打印&#xff1f;这是什么原因&#xff1f;首先我们需要先查看一下自己的打印机是否能够正常运行&#xff0c;如果打印机是正常的&#xff0c;我们再查看一下&#xff0c;文件中的打印功能按钮是否是灰色的状态。 如果PDF中的大多数功…

秋招内推--招联金融2025

【投递方式】 直接扫下方二维码&#xff0c;或点击内推官网https://wecruit.hotjob.cn/SU61025e262f9d247b98e0a2c2/mc/position/campus&#xff0c;使用内推码 igcefb 投递&#xff09; 【招聘岗位】 后台开发 前端开发 数据开发 数据运营 算法开发 技术运维 软件测试 产品策…

数据结构-LRU缓存(C语言实现)

遇到困难&#xff0c;不必慌张&#xff0c;正是成长的时候&#xff0c;耐心一点&#xff01; 目录 前言一、题目介绍二、实现过程2.1 实现原理2.2 实现思路2.2.1 双向链表2.2.2 散列表 2.3 代码实现2.3.1 结构定义2.3.2 双向链表操作实现2.3.3 实现散列表的操作2.3.4 内存释放代…

SigmaStudio控件Cross Mixer\Signal Merger算法效果分析

衰减与叠加混音算法验证分析一 CH2:输入源为-20dB正弦波1khz CH1叠加混音&#xff1a;参考混音算法https://blog.csdn.net/weixin_48408892/article/details/129878036?spm1001.2014.3001.5502 Ch0衰减混音&#xff1a;外部多个输入源做混音时&#xff0c;建议参考该算法控件&…

在VMware虚拟机上部署polardb

免密登录到我们的虚拟机之后&#xff0c;要在虚拟机上部署polardb数据库&#xff0c;首先第一步要先克隆源码&#xff1a; 为了进SSH协议进行传输源码需要先进行下面的步骤&#xff1a; 将宿主机上的私钥文件复制到虚拟机上 scp "C:\Users\waitw\.ssh\id_rsa" ann…

Azkaban:大数据任务调度与编排工具的安装与使用

在当今大数据时代&#xff0c;数据处理和分析任务变得越来越复杂。一个完整的大数据分析系统通常由大量任务单元组成&#xff0c;如 shell 脚本程序、mapreduce 程序、hive 脚本、spark 程序等。这些任务单元之间存在时间先后及前后依赖关系&#xff0c;为了高效地组织和执行这…

Leetcode 每日一题:Crack The Safe

写在前面&#xff1a; 学期真的忙起来了&#xff0c;我的两个社团也在上一周终于完成了大部分招新活动。虽然后面有即将到来的期中考试和求职&#xff0c;但希望能有时间将帖子的频率提上去吧&#xff08;真的尽量因为从做题思考到写博客讲解思路需要大量的时间&#xff0c;在…

当人工智能拥抱餐饮业,传统与创新的交融

大家好&#xff0c;我是Shelly&#xff0c;一个专注于输出AI工具和科技前沿内容的AI应用教练&#xff0c;体验过300款以上的AI应用工具。关注科技及大模型领域对社会的影响10年。关注我一起驾驭AI工具&#xff0c;拥抱AI时代的到来。 今天我们要聊一个充满烟火气的行业&#x…

Threejs绘制圆锥体

上一章节实现了胶囊体的绘制&#xff0c;这节来绘制圆锥体&#xff0c;圆锥体就是三角形旋转获得的&#xff0c;如上文一样&#xff0c;先要创建出基础的组件&#xff0c;包括场景&#xff0c;相机&#xff0c;灯光&#xff0c;渲染器。代码如下&#xff1a; initScene() {this…

信息安全工程师(22)密码学网络安全应用

前言 密码学在网络安全中的应用极为广泛且深入&#xff0c;它通过多种技术手段确保数据的机密性、完整性和真实性。 一、数据加密 对称加密&#xff1a; 定义&#xff1a;使用相同的密钥进行加密和解密的过程。特点&#xff1a;加密和解密速度快&#xff0c;适用于大数据量的加…

网站集群批量管理-密钥认证与Ansible模块

一、集群批量管理-密钥认证 1、概述 管理更加轻松&#xff1a;两个节点,通过密钥形式进行访问,不需要输入密码,仅支持单向. 服务要求(应用场景)&#xff1a; 一些服务在使用前要求我们做秘钥认证.手动写批量管理脚本. 名字: 密钥认证,免密码登录,双机互信. 2、原理 税钥对…

websocket集群部署遇到的一些事

最近刚好有个场景&#xff0c;业务处理一份报告需要关注实时处理的进度。 本来打算使用前端轮训方式&#xff0c;但是考虑到这样效率比较低&#xff0c;也无法精确知道处理进度&#xff0c;就想到用websocket和前端实时交互&#xff0c;进度有更新就通知前端&#xff0c;避免了…

视频集成与融合项目中需要视频编码,但是分辨率不兼容怎么办?

在众多视频整合项目中&#xff0c;一个显著的趋势是融合多元化的视频资源&#xff0c;以实现统一监管与灵活调度。这一需求促使项目团队不断探索新的集成方案&#xff0c;确保不同来源的视频流能够无缝对接&#xff0c;共同服务于统一的调看与管理平台&#xff0c;进而提升整体…

MobaXterm基本使用 -- 服务器状态、批量操作、显示/切换中文字体、修复zsh按键失灵

监控服务器资源 参考网址&#xff1a;https://www.cnblogs.com/144823836yj/p/12126314.html 显示效果 MobaXterm提供有这项功能&#xff0c;在会话窗口底部&#xff0c;显示服务器资源使用情况 如内存、CPU、网速、磁盘使用等&#xff1a; &#xff08;完整窗口&#xff0…

GAMES101(17~18节,物理材质模型)

材质 BRDF 材质&#xff1a;决定了光线与物体不同的作用方式 BRDF定义了物体材质,包含漫反射和镜面部分 BSDF &#xff08;scattering散射&#xff09; BRDF&#xff08;reflect反射&#xff09; BTDF 光线打击到物体上会向四面八方散射 反射 光线打击到物体上反射出去…

MATLAB案例 | Copula的密度函数和分布函数图

本文介绍各种类型&#xff08;Gaussian、t、Gumbel、Clayton、Frank&#xff09;Copula的密度函数和分布函数图的绘制 完整代码 clc close all clear%% ********************计算Copula的密度函数和分布函数图************************ [Udata,Vdata] meshgrid(linspace(0,1…

C#自定义工具类-数组工具类

目录 数组工具类基本操作 1.排序&#xff1a;升序&#xff0c;降序 2.查找 1&#xff09;查找最值&#xff1a;最大值&#xff0c;最小值 2&#xff09;查找满足条件的单个对象 3&#xff09;查找满足条件的所有对象 4&#xff09;选取数组中所有对象的某一字段 完整代…

查缺补漏----程序查询方式和中断方式计算题

1.程序查询方式 总结下来就是&#xff1a; 必须在外设传输完端口大小的数据时访问端口&#xff0c;以防止数据未被及时读出而丢失。 占CPU总时间&#xff1a;就是某段时间内设备用了多少时钟周期/PCU有多少个时钟周期 CPU的时钟周期数&#xff1a;就看主频&#xff0c;主频表示…

大数据开发--1.1大数据概论

目录 一.大数据的概念 什么是大数据&#xff1f; 二. 大数据的特点 三. 大数据应用场景 四. 大数据分析业务步骤 大数据分析的业务流程&#xff1a; 五.大数据职业规划 职业方向 岗位技术要求 六. 大数据学习路线 一.大数据的概念 什么是大数据&#xff1f; 数据 世界…

Spring Boot技术:构建高效网上购物平台

第3章 系统分析 3.1 可行性分析 在系统开发之初要进行系统可行分析&#xff0c;这样做的目的就是使用最小成本解决最大问题&#xff0c;一旦程序开发满足用户需要&#xff0c;带来的好处也是很多的。下面我们将从技术上、操作上、经济上等方面来考虑这个系统到底值不值得开发。…