五子棋双人对战项目(1)——WebSocket介绍

目录

一、项目介绍

如何实现实时同步对局?

二、WebSocket

1、什么是WebSocket?

2、WebSocket的报文格式

opcode

payload len

payload data

3、WebSocket握手过程

4、WebSocket代码的简单编写

三、WebSocket 和 HTTP的关系

1、相同点:

2、不同点

3、联系


一、项目介绍

        五子棋双人对战项目一个Web项目,支持多个玩家联网匹配对局,主要有以下三个模块:

1、用户模块

用户的注册和登录。

管理用户的天梯分数、比赛场数、获胜场数。

2、匹配模块

依据用户的天梯积分,实现匹配机制。

3、对战模块

把两个匹配到的玩家放到一个游戏房间中。双方通过网页的形式进行对战。

关键技术:

Java,Spring/Spring Boot/Spring MVC,HTML/CSS/JS/AJAX,MySQL/MyBatis,WebSocket

如何实现实时同步对局?

        之前学习的服务器开发,主要使用的是下面这样的模型:

客户端:主动向服务器发起请求,服务器收到之后,返回一个响应。如果客户端不向服务器发送请求,服务器就不会给客户端返回响应。

        五子棋项目是要实现实时同步对局的,也就是对方落子后,我这边立马能更新棋盘,我落子后,对方也要能立即更新棋盘。

        基于之前学过的HTTP协议,如果我不向服务器发起请求,拿到最新棋盘数据,那么我这里的页面就一直不会改变。

        基于上面的问题,想到有以下2种解决方案:

1、客户端每隔一段时间向服务器发起请求,拿到最新的数据。

2、服务器主动给我们返回响应。

        第一个方案明显不行,如果间隔时间太短,发送请求的频率会非常高,也就意味着会浪费带宽,浪费资源;间隔时间太长,就可能导致对方已经落子了,但还在间隔时间中,那么我就要继续等客户端发起请求才能拿到最新的数据,明显也不合理。

        第二个方案可行,如果对方落子了,服务器接收到请求,主动给我返回响应,这很就合理了。

        服务器主动发送响应给客户端,这样的场景称之为:消息推送。

        那HTTP协议是否能实现 “消息推送” 场景呢?HTTP自身是难以实现这种消息推送效果的。如果要想实现这样的效果,就需要基于 “轮询” 的机制。而所谓的 “轮询” ,也就是上面的第一种方案,明显是不合理的,会白白浪费很多机器资源(尤其是带宽)。

        但有一种协议可以很轻松的实现轮询:WebSocket。


二、WebSocket

1、什么是WebSocket?

1、WebSocket 是HTML5下一种新的协议(WebSocket协议本质上是一个基于TCP的协议)

2、它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽,同时可以达到实时通讯的目的。

3、WebSocket是一个持久化的协议。

2、WebSocket的报文格式

opcode

描述了当前这个WebSocket报文是啥类型。比如:

表示当前这是一个文本帧,还是一个二进制;

表示当前这是一个 ping 帧,还是一个 pong 帧。

payload len

表示当前数据报携带的数据载荷长度。

这个字段本身就是一个变长的,一个WebSocket数据报能承载的载荷长度是非常长的。

payload data

实际报文要传输的数据载荷。

3、WebSocket握手过程

        使用网页端,尝试和服务器建立 WebSocket 连接,网页端会先给服务器发起一个 HTTP 请求,这个 HTTP 请求中会带有特殊的 header:

        ConnectionUpgrade

        UpgradeWebSocket

        如果服务器支持 WebSocket,就会返回一个特殊的 HTTP 响应。这个响应的状态码是 101(切换协议)。

        然后客户端和服务器之间就可以开始使用 WebSocket 来进行通信了。

4、WebSocket代码的简单编写

        引入依赖:

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>

        后端代码:

@Component
public class TestWebSocket extends TextWebSocketHandler {
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        System.out.println("建立连接");
    }

    @Override
    public void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception {
        System.out.println("收到信息: " + message.getPayload());
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        System.out.println("出现异常");
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        System.out.println("关闭连接");
    }
}

        指定路径:

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
    @Autowired
    private TestWebSocket testWebSocket = new TestWebSocket();
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(testWebSocket, "/test");
    }
}

        前端代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>TestWebSocket</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message">
    <button id="submit">提交</button>
    
    <script>
        //创建websocket实例
        var websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/test");
        //需要挂载一些实例
        websocket.onopen = function() {
            console.log("连接建立");
        }

        websocket.onmessage = function(e) {
            console.log("接收消息: " + e.data);
        }

        websocket.onerror = function() {
            console.log("连接异常");
        }

        websocket.onclose = function() {
            console.log("连接关闭");
        }

        //实现点击按钮后,通过WebSocket发送请求
        var input = document.querySelector("#message");
        var button = document.querySelector("#submit");
        button.onclick = function() {
            console.log("发送信息: " + input.value);
            websocket.send(input.value);
        }
</script>
</body>
</html>

        运行程序:

        

        连接成功后,前端、后端都打印建立连接

        输入信息,点击提交

        关闭浏览器,后端打印

        这就是简单的WebSocket通信过程。


三、WebSocket 和 HTTP的关系

1、相同点:

1、都基于 TCP,都是可靠性传输协议。

2、都是应用层协议。

2、不同点

1、WebSocket 是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接收信息。

2、HTTP 是单向的。

3、WebSocket 是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的。

4、HTTP是浏览器向服务器发起请求,从而建立连接,服务器预先并不知道这个连接。

3、联系

WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立连接成功后,真正传输时是不需要HTTP协议的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/885731.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

从 Kafka 到 WarpStream: 用 MinIO 简化数据流

虽然 Apache Kafka 长期以来一直是流数据的行业标准&#xff0c;但新的创新替代方案正在重塑生态系统。其中之一是 WarpStream&#xff0c;它最近在 Confluent 的所有权下进入了新的篇章。此次收购进一步增强了 WarpStream 提供高性能、云原生数据流的能力&#xff0c;巩固了其…

Iceberg 基本操作和快速入门

安装 Iceberg 是一种适用于大型分析表的高性能工具&#xff0c;通过spark启动并运行iceberg&#xff0c;文章是通过docker来进行安装并测试的 新建一个docker-compose.yml文件 文件内容 version: "3" services: spark-iceberg: image: tabulario/spark-iceberg co…

GS-SLAM论文阅读笔记--MM3DGS SLAM

前言 多传感器融合GS-SLAM的另一个IROS2024,不过这篇没有用到激光雷达&#xff0c;而是相机和IMU结合而实现的。今天看一下这篇。 文章目录 前言1.背景介绍2.关键内容2.1 跟踪2.2 深度监督2.3 惯性融合2.4建图2.5 总体流程 3.文章贡献4.个人思考 1.背景介绍 虽然SLAM方法使用…

计算神经学笔记01

- **The term neuromorphic is generally used to describe analog, digital, mixed-mode analog/digital VLSI, and software systems that implement several models of neural systems.** - 神经形态一词通常用于描述模拟、数字、混合模式的模拟/数字超大规模集成电路&…

记录|Modbus-TCP产品使用记录【摩通传动】

目录 前言一、摩通传动实验图1.1 配置软件 IO_Studio1.2 测试软件Modbus Poll1.2.1 读写设置测试1.2.2 AI信号的读取 1.3 对应的C#连接Modbus的测试代码如下【自制&#xff0c;仅供参考】1.4 最终实验图 更新时间 前言 参考文章&#xff1a; 自己需要了解和对比某些产品的Modbu…

C++基础---类和对象(上)

1.类的定义 C程序设计允许程序员使用类&#xff08;class&#xff09;定义特定程序中的数据类型。这些数据类型的实例被称为对象 &#xff0c;这些实例可以包含程序员定义的成员变量、常量、成员函数&#xff0c;以及重载的运算符。语法上&#xff0c;类似C中结构体&#xff0…

3D建模软件 | Blender v4.2.2 绿色版

Blender是一款功能强大的免费开源3D创作套件&#xff0c;适用于创建3D可视化效果&#xff0c;如静态图像、3D动画、视觉特效以及视频编辑。Blender以其跨平台兼容性、高效内存管理、统一的工作流程和活跃的社区支持而受到独立艺术家和小型工作室的青睐。 它提供了从建模、渲染…

10.2 Linux_并发_进程相关函数

创建子进程 函数声明如下&#xff1a; pid_t fork(void); 返回值&#xff1a;失败返回-1&#xff0c;成功返回两次&#xff0c;子进程获得0(系统分配)&#xff0c;父进程获得子进程的pid 注意&#xff1a;fork创建子进程&#xff0c;实际上就是将父进程复制一遍作为子进程&…

智慧防灾,科技先行:EasyCVR平台助力地质灾害视频监测系统建设

随着科技的飞速发展&#xff0c;视频监控技术已成为地质灾害监测与预警的重要手段之一。在众多视频监控平台中&#xff0c;EasyCVR视频汇聚平台凭借其强大的视频整合、实时传输、视频处理及分发等能力&#xff0c;在地质灾害场景中展现出显著的应用优势。 一、实时监测与远程监…

实用工具推荐---- PDF 转换

直接上链接&#xff1a;爱PDF |面向 PDF 爱好者的在线 PDF 工具 (ilovepdf.com) 主要功能如下&#xff1a; 全免费&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;

Kali Linux语言设置成中文

要将Kali Linux设置成中国地区&#xff08;简体中文&#xff09;&#xff0c;可以按照以下步骤进行操作&#xff1a; 一、更新软件包列表 打开Kali Linux的终端。输入以下命令来更新软件包列表&#xff1a; sudo apt-get update二、安装语言包 输入以下命令来安装locales包…

AI技术在爱奇艺视频搜索中的应用

当前AI技术已经全面在爱奇艺搜索引擎中落地应用。与传统搜索仅能查找片名不同&#xff0c;爱奇艺的AI搜索功能让用户能够在搜索阶段使用更多模糊信息获得想找的影片。首次将生成式AI技术应用于角色搜索、剧情搜索、明星搜索、奖项搜索和语义搜索五大场景。通过对模糊搜索query的…

【笔记】Dynamic Taint Analysis 动态污点分析

Dynamic Taint Analysis 动态污点分析 什么是动态污点分析&#xff1f;为什么要搞动态污点分析&#xff1f; “污点”指的是什么&#xff1f; DTA中的“污点”指代的是不可信的输入&#xff0c;比如用户输入、网络请求、文件数据等。比方说&#xff0c;如果把程序看作一个城市&…

2.点位管理开发(续)及设计思路——帝可得后台管理系统

目录 前言一、页面原型二、修改1、页面展示2、新增 3 、总结思路 前言 提示&#xff1a;本篇继续点位管理的改造 一、页面原型 页面展示新增 二、修改 1、页面展示 页面修改&#xff1a;修改标签换行、顺序顺序、地址过长时换行问题&#xff1b; <el-table v-loading…

四DHCP服务实验

复习 &#xff1a;DHCP基础实验&#xff1a; 1. 在server端安装dhcp yum -y install dhcp 2. 找回dhcp的配置文件&#xff1a;/etc/dhcp/dhcpd.conf cp -a /usr/share/doc/dhcp-4.25/dhcpd.conf.example /etc/dhcp/dhcpd.conf 3. 修改/etc/dhcp/dhcpd.conf配…

音视频入门基础:FLV专题(10)——Script Tag实例分析

一、引言 在《音视频入门基础&#xff1a;FLV专题&#xff08;9&#xff09;——Script Tag简介》中对FLV文件的Script Tag进行了简介。下面用一个具体的例子来对Script Tag进行分析。 二、Script Tag的Tag header实例分析 用notepad打开《音视频入门基础&#xff1a;FLV专题…

国外电商系统开发-需求记录

一、客户需求 1、商城后台需要添加产品、添加一级代理商&#xff1b; 2、一级代理商可以添加二级代理商&#xff0c;二级代理商需要添加店铺&#xff1b; 3、店铺需要购买产品(进货)、店铺也可以推广给用户(用户在用户APP里最近店铺下单、购买产品)&#xff1b; 4、需要对接当地…

波动方程(将麦克斯韦方程组求出只有E或H的表达式)

都在无源线性介质下求解波动方程&#xff0c;且复数形式的波动方程有两种解法&#xff0c;我们用4方法求解复数形式波动方程 电场强度E满足的波动方程&#xff1a; 先写出线性介质的麦克斯韦方程组 2、根据麦克斯韦方程组&#xff0c;获得只有E的表达式 3、再根据场的复数表示…

NVIDIA Hopper 架构深入

在 2022 年 NVIDIA GTC 主题演讲中,NVIDIA 首席执行官黄仁勋介绍了基于全新 NVIDIA Hopper GPU 架构的全新 NVIDIA H100 Tensor Core GPU。 文章目录 前言一、NVIDIA H100 Tensor Core GPU 简介二、NVIDIA H100 GPU 主要功能概述1. 新的流式多处理器 (SM) 具有许多性能和效率…

基于Hive和Hadoop的哔哩哔哩网站分析系统

本项目是一个基于大数据技术的哔哩哔哩平台分析系统&#xff0c;旨在为用户提供全面的哔哩哔哩视频数据和深入的用户行为分析。系统采用 Hadoop 平台进行大规模数据存储和处理&#xff0c;利用 MapReduce 进行数据分析和处理&#xff0c;通过 Sqoop 实现数据的导入导出&#xf…