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1、tcp协议和udp协议
2、多线程并发和多进程并发:
(1)多进程并发服务端
(2)多进程并发客户端:
3、tcp:
4、粘包
5、UDP协议编程流程
(1)服务器端:
(2)客户端:
6、tcp状态:
7、tcp状态转移图:
1、tcp协议和udp协议
tcp协议:面向连接 可靠 流式服务
udp协议:无连接 不可靠 数据报
根据场景来决定使用什么协议
2、多线程并发和多进程并发:
多线程并发,如果线程出现失误可能导致整个进程失败,多进程互相不影响
(1)多进程并发服务端
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<signal.h>
int socket_init();
void do_run(int c)
{
while(1)
{
char buff[128]={0};
int num=recv(c,buff,127,0);
if(num<=0)
{
break;
}
printf("child read:%s",buff);
send(c,"ok",2,0);
}
}
int main()
{
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);//处理僵死进程 一个是忽略信号,一个是wait();
int sockfd=socket_init();
if(sockfd==-1)
{
printf("socket err\n");
exit(1);
}
while(1)
{
struct sockaddr_in caddr;
int len=sizeof(caddr);
int c=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
if(c<0)
{
continue;
}
printf("c=%d\n",c);
pid_t pid=fork();
if(pid==-1)
{
close(c);
continue;
}
if(pid==0)
{
close(sockfd);
do_run(c);
close(c);
printf("child exit pid=%s\n",getpid());
exit(0);
}
close(c);
}
}
int socket_init()
{
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd==-1)
{
return -1;
}
struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
if(res==-1)
{
return -1;
}
res=listen(sockfd,5);
if(res==-1)
{
return -1;
}
return sockfd;
}
(2)多进程并发客户端:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd==-1)
{
exit(1);
}
struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int res=connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
if(res==-1)
{
printf("connect err\n");
exit(1);
}
while(1)
{
char buff[128]={0};
printf("input\n");
fgets(buff,128,stdin);
if(strncmp(buff,"end",3)==0)
{
break;
}
send(sockfd,buff,strlen(buff),0);
memset(buff,0,sizeof(buff));
recv(sockfd,buff,127,0);
printf("recv=%s\n",buff);
}
close(sockfd);
}
父进程没有关闭链接,子进程close()不会完成四次挥手
3、tcp:
先建立连接TCP三次握手
最后断开,TCP四次挥手
tcp的可靠性是以牺牲了开销为代价的
4、粘包
多次发送的数据被一次性收到了,误以为是一次性收到的
解决办法:让接收的时候能区分出来,用不同的报文、在报文前面描述数据有多大、不连续send
5、UDP协议编程流程
(1)服务器端:
1、创建套接字socket()
2、指定IP和端口bind()
3、接受数据recvfrom()
4、发送数据sendto()
5、关闭close()
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<signal.h>
int main()
{
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd==-1)
{
return -1;
}
struct sockaddr_in saddr,caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
if(res==-1)
{
printf("bind err\n");
exit(1);
}
int len=sizeof(caddr);
while(1)
{
char buff[128]={0};
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
printf("recv=%s\n",buff);
sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
}
}
(2)客户端:
1、创建套接字socket()
2、发送sendto()//需要指定对方的IP和端口
3、接收recvfrom()//需要指定对方的IP和端口
4、关闭close()
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<signal.h>
int main()
{
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd==-1)
{
exit(1);
}
struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
while(1)
{
char buff[128]={0};
printf("input\n");
fgets(buff,128,stdin);
if(strncmp(buff,"end",3)==0)
{
break;
}
sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
memset(buff,0,128);
int len=sizeof(saddr);
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
printf("recv=%s\n",buff);
}
close(sockfd);
}
对于udp编程,因为是无连接的,所以可以多个客户端发送,客户端关闭,服务器端不回收到任何数据,服务器端关闭后,对于客户端无影响。
协议不同可以使用同一个端口
6、tcp状态:
只有在握手和挥手的时候回引起TCP协议的变化,稳定收发连接的时候状态时不会发生改变的。
7、tcp状态转移图:
三次握手完成有一个established状态,四次挥手完成有一个time_wait()状态