找到焦点窗口后,回到DisplayContent的updateFocusedWindowLocked方法中继续往下走 执行到此处会进行InputWindows的更新
InputMonitor#setInputFocusLw:以上过程伴随日志:WindowManager: Input focus has changed to Window{a44139a u0 NotificationShade} display=0
InputMonitor#updateInputWindowsLw:在该方法中,只有当强制更新或者mUpdateInputWindowsNeeded值为true时(在setUpdateInputWindowsNeededLw设置为true),才会进行InputWindows的更新
之后将执行scheduleUpdateInputWindows()方法,在这个方法中,会post一个Runnable对象mUpdateInputWindows,在mHandler所在的android.anim线程中执行更新流程:
接下来执行mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows()方法。
mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows: 在该方法中,首先会确认是否存在几类特殊的InputConsumer。InputConsumer用于读取事件,每个窗口对应的客户端都会通过InputConsumer来读取和消费事件,一般情况下,ViewRootImpl在添加窗口过程中,会在注册InputEventReceiver时自动创建InputConsumer对象。此处的特殊InputConsumer则是对一些系统UI显式地进行了创建:
然后,接mDisplayContent.forAllWindows 将发起所有WindowState的遍历,mUpdateInputForAllWindowsConsumer本身是一个Consumer接口对象,因此会回调accept()方法对每个WindowState进行处理:
以上方法中:
1.首先会对几类特殊InputConsumer进行单独处理;
2. 然后填充InputWindowHandle对象(populateInputWindowHandle);
3. 最后将InputWindowHandle对象设置给Transaction对象(setInputWindowInfoIfNeeded),并在事物提交后,由SurfaceFlinger设置给InputDispatcher中。
InputMonitor#populateInputWindowHandle:在该方法中,会将WindowState的部分属性填充给inputWindowHandle:
填充完毕InputWindowHandle后,调用setInputWindowInfoIfNeeded()方法,下面简单看一下InputWindowHandleWrapper这个类
//InputWindowHandle的包装类
class InputWindowHandleWrapper {
//所有的信息都设置到 mHandle 变量中
private final @NonNull InputWindowHandle mHandle;
boolean isChanged() {
return mChanged;
}
//......
void setTouchableRegion(Region region) {
if (mHandle.touchableRegion.equals(region)) {
return;
}
mHandle.touchableRegion.set(region);
mChanged = true;
}
void applyChangesToSurface(@NonNull SurfaceControl.Transaction t, @NonNull SurfaceControl sc) {
t.setInputWindowInfo(sc, mHandle);
mChanged = false;
}
//......
}
@frameworks/base/core/java/android/view/InputWindowHandle.java
public final class InputWindowHandle {
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@IntDef(flag = true, value = {
InputConfig.DEFAULT,
InputConfig.NO_INPUT_CHANNEL,
InputConfig.NOT_FOCUSABLE,
InputConfig.NOT_TOUCHABLE,
InputConfig.PREVENT_SPLITTING,
InputConfig.DUPLICATE_TOUCH_TO_WALLPAPER,
InputConfig.IS_WALLPAPER,
InputConfig.PAUSE_DISPATCHING,
InputConfig.TRUSTED_OVERLAY,
InputConfig.WATCH_OUTSIDE_TOUCH,
InputConfig.SLIPPERY,
InputConfig.DISABLE_USER_ACTIVITY,
InputConfig.SPY,
InputConfig.INTERCEPTS_STYLUS,
})
public InputApplicationHandle inputApplicationHandle;
// The window name.
public String name;
public long dispatchingTimeoutMillis;
public int frameLeft;
public int frameTop;
// Window touchable region.
public final Region touchableRegion = new Region();
public int touchOcclusionMode = TouchOcclusionMode.BLOCK_UNTRUSTED;
}
InputMonitor#setInputWindowInfoIfNeeded:回到updateInputWindows()方法的,调用setInputWindowInfoIfNeeded将填充好的InputWindowHandle最终通过通过SurfaceFlinger设置给了InputDispatcher,
native层也有对应的surfacecontrol,刚刚封装的WindowInfo也被传递进来,后续统一apply(); BpBn调setClientStateLocked()时eInputInfoChanged更新inputInfo;
InputMonitor#updateInputFocusRequest:再回到InputMonitor#updateInputWindows中,接下先来看一下updateInputFocusRequest是如何打印“Focus request ”这条log的
接着看mInputTransaction.setFocusedWindow 这个方法,后续统一apply();BpBn调addInputWindowCommands()添加命令;
再次回到InputMonitor#updateInputWindows(),调用SurfaceControl.Transaction#merge,之后,当WindowAnimator.java的animate()时发起apply();可以是线程"android.anim"或"binder"线程;