关于string的‘\0‘与string,vector构造特点,反迭代器与迭代器类等的讨论

目录

问题一:关于string的''\0''问题讨论

问题二:C++标准库中的string内存是分配在堆上面吗?

问题三:string与vector的capacity大小设计的特点

问题四:string的流提取问题

问题五:迭代器失效

 问题六:Vector 最大 最小值 索引 位置

问题7:反迭代器的实现(包含迭代器类的介绍)


前言:

前几篇文章我们已经介绍完了string,vector,list的使用与string的使用原理,但是仅仅知道这些对于我们日常使用来说已经够了,但是在我们日常使用的时候,不免会有报错与相关的疑惑,那么这里我介绍几个我认为有问题的地方,后续有问题的话,还会继续补充。

问题一:关于string的''\0''问题讨论

之前在某篇文章中看到,C语言字符串是以'\0'结尾的,但是C++string类型的字符串并不是以'\0'结尾。话不多说,直接放代码(vsX86环境):

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	string b("abc");
	cout << b.capacity() << endl;
	cout << b.size() << endl;

	if (b[3] == '\0')
		cout << "yes" << endl;
	else
		cout << "no" << endl;
	return 0;
}

运行结果:

.

可以看到我们创建的这个string,他的容器大小为15,这个string存储大小为3,但是我们却可以通过越界访问  b[3]   ,并且通过验证字符串的结尾就是'\0'。此时我的内心是疑惑的,心想"abc"是C语言风格的字符串给b构造,肯定会把"abc"后面影藏的'\0'给构造进去,如果不会这样就会在迭代器里面不会遇见结束表示符。那么至于这里的结尾的最后一个'\0',从结果来说是大小size不计算的,所以大小size是3。

但是我们又尝试别的构造的话又会尝试别的疑惑,比如这个代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	string b("abcd",3);//这种构造方法是通过字符串abcd,然后只取前3个字符进行构造string
	//但是这个字符串存放的其实是 abcd\0
	cout << b.capacity() << endl;
	cout << b.size() << endl;

	if (b[3] == '\0')
		cout << "yes" << endl;
	else
		cout << "no" << endl;
	return 0;
}

结果跟上面一模一样。此刻我又想,构造函数会在末尾自动添加一个'\0',并且size和capacity函数都不计算'\0'的。

但是我们一开始是假设他跟c语言的风格相似的会把abc后面的'\0'会自动添加上,但是我们这个代码是只取了abcd\0这个字符串的前三个,没有'\0'啊~!

所以此刻,我肯定是矛盾的!!因为最开始说string字符串是不以'\0'结尾的,但是测试下来,确实是以'\0'结尾的。

哎呀~为什么呢?经过查阅资料后,才得知了其中的奥妙,奥妙如下:

std::string:标准中未明确规定需要\0作为字符串结尾。编译器在实现时既可以在结尾加\0,也可以不加。(因编译器不同,就比如vs就不用)

但是,当通过c_str()或data()(二者在 C++11 及以后是等价的)来把std::string转换为const char *时,会发现最后一个字符是\0。但是C++11,string字符串都是以'\0'结尾(这也是c++祖师爷为以前的自己的规定的优化)。



为什么C语言风格的字符串要以'\0'结尾,C++可以不要?

c语言用char*指针作为字符串时,在读取字符串时需要一个特殊字符0来标记指针的结束位置,也就是通常认为的字符串结束标记。而c++语言则是面向对象的,长度信息直接被存储在了对象的成员中,读取字符串可以直接根据这个长度来读取,所以就没必要需要结束标记了。而且结束标记也不利于读取字符串中夹杂0字符的字符串。



这里我们深入一下string的构造时的细节:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	int aa = 0;
	printf("栈区的地址:%p\n", &aa);
	int* pl = new int;
	printf("堆区的地址:%p\n", pl);
	string a("abcddddddddddddddddddddddddd", 20);
	printf("a的地址:    %p\n", &a);
	printf("a[0]的地址: %p\n", &a[0]);
	a[1] = 'X';
	cout << a << endl;
	printf("a的地址:    %p\n", &a);
	printf("a[0]的地址: %p\n", &a[0]);
	string b("abc");
	printf("b的地址:    %p\n", &b);
	printf("b[0]的地址: %p\n", &b[0]);
	return 0;
}

然后通过运行的知,

用红色标注出来的是在栈上存储的,蓝色标注的时在堆上存储的,然而a,b就与指针类似,他们指向一片空间,空间内存储的对象信息, 对象地址分别是006FF6AC与006FF688,他俩的地址跟栈区地址最为接近所以该对象存储在栈区上。同理a[0]是堆区上,但是b[0]按道理也应该是在堆区上,但是为什么会是是在栈区上呢?其实这是c++的一个特殊处理,这里留下一个小疑问,(下一个问题进行解答,这里先给出为什么的答案:当string内存存储的个数在16以内(包括'\0')(后面解释为什么是16)在栈上,超过以后在堆上。)

所以,string在构造函数的时候,会在堆上开辟一块内存存放字符串,并且指向这块字符串。

(这里给大家提问一个小问题:就是为什么a先定义的,但是a对象地址为什么比b的大?)

解答:a、b是两个局部对象变量,栈是向下增长的,所以先入栈的变量地址高,即&a > &b,



问题二:C++标准库中的string内存是分配在堆上面吗?

例如我声明一个string变量。
string str;
一直不停的str.append("xxxxx");时,str会不停的增长。

我想问的是这个内存的增长,标准库中的string会把内存放置到堆上吗?

另外STL中的其他容器是否遵循相同的规则。

首先我们给出结论:16以内在栈上,超过以后在堆上。(这句话的答案省略上面的问题的前提条件:【在栈上构造的 string 对象】,如果string 是 new 出来的即在堆上构造的,当然内部的缓冲区总是在堆上的)。(vector也是如此,但是细节上略有不同)

为什么要这样做呢?

如果以动态增长来解释就是:

因为栈通常是一种具有固定大小的数据结构,如数组实现的栈在创建时会指定一个固定的容量。因此,一般情况下,栈是不支持动态增长的。 

所以是存储在堆上的。

其实还有另一个原因,那么下一个问题给出解答;

问题三:string与vector的capacity大小设计的特点

在我们设计string与vector的时候,你是否观察过他的capacity的大小呢?就比如vs里面为什么会让string与vector在其存储的内存个数小于16时会将数据存储在栈上,大于16存储在堆上呢?

这是因为string与vector第一次会在栈上开辟空间,直接开辟16个单位空间,然后挨个进行流提取,这样的话就会方便很多 ,就算要再添加数据,也不需要进行动态增长,然后这个16个单位空间就是string与vector的capacity。这里的证明可以通过调试自己查看他的capacity,当然编译器不同,可能这个首次开辟空间大小略有不同,但是不影响。

总的来说这两种解释都是解决的次要问题,他这样设计主要为了解决内存碎片的问题;如果存储的内容大小小于16,他就会先存在栈上的数组里面,当大于16,就会进行拷贝到堆上,然后栈上的数组就会进行浪费,这样达到了利用空间换时间的效果

问题四:string的流提取问题

首先如果我们自己实现string的流提取,我们会下意识认为会挨个提取输入的字符,然后挨个与s进行对接,代码试下如下: (这个代码实现的流提取是完全没有问题的)

istream& operator>>(istream& in, string& s)
{
	s.clear();
	char ch;
	ch = in.get();
	while (ch != ' ' && ch != '\n')
	{
		s += ch;
		ch = in.get();
	}
	return in;
}

但是这样写会有一个弊端,就是会多次进行扩容,俗话常说:扩容本身就是一件麻烦的时,浅拷贝就不多说了,深拷贝就更麻烦了;

所以后来就进行了优化,会先开辟一个数组,然后将流提取的字符挨个放到数组里面,当数组满的时候(或者流提取的字符提取完了)我们当让s+=数组;这样既保证了存储的数据在堆上,也避免了多次进行扩容;(需要注意的是我们要自己添加 '\0' 在string的末尾)

	istream& operator>>(istream& in, string& s)
	{
		s.clear();

		char buff[129];
		size_t i = 0;
		char ch;
		//in >> ch;
		ch = in.get();
		s.reserve(128);

		while (ch != ' ' && ch != '\n')
		{
			buff[i++] = ch;
			if (i == 128)
			{
				buff[i] = '\0';
				s += buff;
				i = 0;
			}
			//in >> ch;
			ch = in.get();
		}
		if (i != 0)
		{
			buff[i] = '\0';
			s += buff;
		}

		return in;
	}

当然这上面的两个问题都是存在于string于vector上的,因为他们存储的数据是连续的,二list作为链表就不存在这样的问题。 

问题五:迭代器失效

然而迭代器失效就不一样了,string,vector,list都存在。

在我们使用迭代器进行遍历的时候,不免会出现不正当的使用而使其迭代器失效;

失效的主要原因就是:迭代器对应的指针所指向的空间已经被销毁了,而使用一块已经被释放的空间的时候,就会造成程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器, 程序可能会崩溃)。俗话来说就是野指针了。

前面我们都在用string来进行解释,这里我们使用vector来解释,

1

就比如下面这个代码:

include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> v(10, 1);
    auto it = v.begin();
    v.insert(it, 0);
    (*it)++;
    return 0;
}

看起来没有问题,但是我们是先给迭代器赋值,然后进行插入,但是有一点问题就是如果插入时恰好进行扩容,并且时异地扩容,那么这个it就会变为野指针。从而达到迭代器失效的问题。

2

同样插入存在异地扩容,当然删除也存在着迭代器失效的问题;

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> v(10, 1);
    auto it = v.end() - 1;
    v.erase(it);
    (*it)++;
    return 0;
}

这时候如果再进行使用it,那么就会报错。

注意:

  1. vs 对于迭代器失效检查很严格,如使用了 erase 之后,之前的迭代器就不允许使用,只有重新给迭代器赋值,才可以继续使用
  2. Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。

 问题六:Vector 最大 最小值 索引 位置

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
    vector<double> v{ 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 };

    vector<double>::iterator biggest = max_element(begin(v), end(v));
    cout << "Max element is " << *biggest << " at position " << distance(begin(v), biggest) << endl;

    auto smallest = min_element(begin(v), end(v));
    cout << "min element is " << *smallest << " at position " << distance(begin(v), smallest) << endl;

    return 0;
}

运行结果:

问题7:反迭代器的实现

在上一篇文章中的list的迭代器是没有进行实现的,关于list的迭代器他的实现还是有点特殊的地方; 

迭代器类存在的意义

之前模拟实现string和vector时都没有说要实现一个迭代器类,为什么实现list的时候就需要实现一个迭代器类了呢?

因为string和vector对象都将其数据存储在了一块连续的内存空间,我们通过指针进行自增、自减以及解引用等操作,就可以对相应位置的数据进行一系列操作,因此string和vector当中的迭代器就是原生指针。

然而对于list的来说,他的每个结点的存储都不是连续的,是随机的,不可以像string,vector那样仅仅通过与简单的自增,自减以及进行解引用等操作对相应的结点做操作。 

而迭代器的意义就是,让使用者可以不必关心容器的底层实现,可以用简单统一的方式对容器内的数据进行访问。

既然list的结点指针的行为不满足迭代器定义,那么我们可以对这个结点指针进行封装,对结点指针的各种运算符操作进行重载,使得我们可以用和string和vector当中的迭代器一样的方式使用list当中的迭代器。就比如,当你使用list当中的迭代器进行自增操作时,实际上执行了p = p->next语句,只是你不知道而已,这一步迭代器替你进行了复杂的操作,这样就可以在各种操作上进行了统一。

总结: list迭代器类,实际上就是对结点指针进行了封装,对其各种运算符进行了重载,使得结点指针的各种行为看起来和普通指针一样。(例如,对结点指针自增就能指向下一个结点)

迭代器类的模板参数说明 

查阅相关std源文件库里面的设计,发现迭代器类的模板参数的设计为3个。

template<class T, class Ref, class Ptr>

这里就引发出来思考为什么要这样设计呢?

在list的模拟实现当中,我们typedef了两个迭代器类型,普通迭代器和const迭代器。

typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef _list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

 这里我们就可以看出,迭代器类的模板参数列表当中的Ref和Ptr分别代表的是引用类型和指针类型

 当我们使用普通迭代器时,编译器就会实例化出一个普通迭代器对象;当我们使用const迭代器时,编译器就会实例化出一个const迭代器对象。

若该迭代器类不设计三个模板参数,那么就不能很好的区分普通迭代器和const迭代器。(换句话来说,按照与string与vector的思路来写list的const与非const迭代器再使用的时候会报错,编译器不知道走那个迭代器)

那么就再前面文章的基础上加上迭代器类吧。

template <class T>
struct list_node
{
	T _data;
	list_node<T>* _prev;
	list_node<T>* _next;
	list_node(const T& x = T())
		:_data(x)
		, _prev(nullptr)
		, _next(nullptr)
	{}
};
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator 
{
	typedef list_node<T> Node;
	typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
    Node* _node;		
    __list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
}
class list
{
    typedef list_node<T> Node;
public:
    typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef __list_iterator<T,const T&,const T*> const_iterator;
    const_iterator begin() const
    {
    	return const_iterator(_head->_next);
    }
    const_iterator end() const
    {
    	return const_iterator(_head);
    }
    iterator begin()
    {
    	return _head->_next;
    }
    iterator end()
    {
    	return _head;
    }
private:
		Node* _head;
		size_t _size;
};

 我们们迭代器类的构造函数就是用我们传的结点参数来进行初始化。

 运算符重载需要注意要返回self就行

self是当前迭代器对象的类型:

介绍完迭代器类,下面就介绍反迭代器是怎么实现的吧;

同样反迭代器我们也需要设计一个反迭代器类;

但是反迭代器的实现由于正向迭代器实现的思路又有所不一样

其中他的成员变量是正向迭代器

大致如图所示:

template<class Iterator, class Ref, class Ptr>
class Reserve_iterator
{
	typedef Reserve_iterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;

public:

	Reserve_iterator(Iterator it)
		:_it(it)
	{}
private:
	Iterator _it;
};

 同样他与正向迭代器一样,为了方便会进行typedef

rbegin与rend 

rbegin是其实是返回的end,rend其实是返回的begin,弄清楚这一点就比较好说了,只需要将begin传到反迭代器类的rendend传到反迭代器类的rbegin就可以了;

reserve_iterator rbegin()
{
	return reserve_iterator(end());
}
reserve_iterator rend()
{
	return reserve_iterator(begin());
}
const_reserve_iterator rbegin() const
{
	return const_reserve_iterator(end());
}
const_reserve_iterator rend() const
{
	return const_reserve_iterator(begin());
}
 operator++

对于反迭代器的++其实对应的就是正向迭代器的--

所以在实现的时候只需要进行减减就可以

	Self& operator++()
	{
		--_it;
		return *this;
	}

 这里返回的是引用其实很好理解,因为这里的++产生的效果是前置++,所以直接在原来的基础上进行操作就可以,返回进行返回引用;

 operator--

同样还有--,对应的也是正向迭代器的++,还是返回引用就可以

	Self& operator--()
	{
		++_it;
		return *this;
	}

 

这里就不一样了,一个是返回的ref一个是ptr,这是因为我们在开始的情况下 ,就将ref为引用,ptr为解引用。



到这里就完了,写作不易还请点赞;

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