H5 Canvas实现转盘效果,控制指定数字

效果图

实现思路:

用Canvas画圆,然后再画扇形,然后中奖的开始用一张图片代替,点击的时候触发转动效果。

实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>活动中心</title>
    <meta name="viewport" content="maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width,initial-scale=1.0" />
    <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no,date=no,address=no">
    <style type="text/css">
        * {
            margin: 0px;
            padding: 0px;
            border: none;
            width: 100%;
        }

        body {
            background-color: #F6FBF7;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div style="border: solid 1px #ECECEC;font-weight:bold;background-color:white;line-height:50px;text-align:center;margin:0px auto;width:80%;margin-top:20px;">幸运转盘</div>
    <div id="number" style="line-height: 50px; font-weight: bold; text-align: center; margin: 0px auto; width: 80%; margin-top: 50px;">????</div>
    <div style="width: calc(100wh); margin: 0px auto 0 auto; text-align: center;">
        <img onClick="spin();" src="~/Content/H5Game/click.jpg" style="width: 100px; height: 100px; margin: 0px auto; display: block; position: absolute; left: calc(50% - 50px); top: 315px " />
        <canvas id="wheelcanvas" width="500" height="500"></canvas>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        //颜色
        var colors = ["#ED6E40", "#D7363C", "#D5386B", "#B731C4", "#7936D4", "#215ACD", "#4192BE", "#82AD49"];
        var restaraunts = [];
        var number = 48;//数字,需要12的倍数
        for (var i = 1; i <= number; i++) {
            restaraunts.push(i);
        }
        var startAngle = 0;
        var arc = Math.PI / (number / 2);
        var spinTimeout = null;
        var spinArcStart = 10;
        var spinTime = 0;
        var spinTimeTotal = 0;
        // 你指定的数字
        var targetNumber = 37;//1=37 2=36 .....37=1, 38=48 39=47.....48=38
        //不出现的数据
        var hideNumber = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];
        //数字的对应关系
        var targetKeyValue = {};
        var ctx;

        //初始化数字和对应关系,如果你要得到1,那么数字就是targetKeyValue.1得到的37
        for (var i = 1; i <= 37; i++) {
            targetKeyValue[i] = 38 - i;
        }
        for (var i = 1; i <= 11; i++) {
            targetKeyValue[37 + i] = 49 - i;
        }

        //获取随机数
        function randomNumber() {
            var randomNumber = getRandomInt(1, 48);
            //判断如果在不出现的数字内,继续生成一个其他的
            while (hideNumber.includes(randomNumber)) {
                randomNumber = getRandomInt(1, 48);
            }
            return targetKeyValue[randomNumber];
        }

        function getRandomInt(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }

        function draw() {
            drawRouletteWheel();
        }

        function drawRouletteWheel() {
            var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
            if (canvas.getContext) {
                var outsideRadius = 200;//外圈大小
                var textRadius = 170;//数字显示的位置
                var insideRadius = 40;//内圈大小
                ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
                ctx.strokeStyle = "white";//两个圈圈的边框颜色
                ctx.lineWidth = 6;//外面圈圈的边框,会影响到显示
                ctx.font = ' 14px Microsoft YaHei';//转盘数字,字体,微软雅黑
                var colorIndex = 0;
                for (var i = 0; i < number; i++) {
                    var angle = startAngle + i * arc;
                    ctx.fillStyle = colors[colorIndex];
                    colorIndex++;
                    if (colorIndex == colors.length - 1) {
                        colorIndex = 0;
                    }
                    ctx.beginPath();

                    ctx.arc(250, 250, 0, 0, 0, true);//扇形区域的间隔

                    ctx.arc(250, 250, outsideRadius, angle, angle + arc, false);
                    ctx.arc(250, 250, insideRadius, angle + arc, angle, true);
                    ctx.stroke();
                    ctx.fill();
                    ctx.save();
                    ctx.shadowOffsetX = 0;
                    ctx.shadowOffsetY = 0;
                    ctx.shadowBlur = 0;
                    ctx.shadowColor = "";//"rgb(220,220,220)";//字体的阴影
                    ctx.fillStyle = "#FFFFFF"; //字体颜色
                    //-2调整字体的位置
                    ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc / 2) * textRadius, 250 + Math.sin(angle + arc / 2) * textRadius);
                    ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
                    var text = restaraunts[i];
                    ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
                    ctx.restore();
                }

                箭头
                //ctx.fillStyle = "black";
                //ctx.beginPath();
                //ctx.moveTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
                //ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius + 5));
                //ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius - 5));
                //ctx.lineTo(250 + 9, 250 - (outsideRadius - 5));
                //ctx.lineTo(250 + 0, 250 - (outsideRadius - 13));
                //ctx.lineTo(250 - 9, 250 - (outsideRadius - 5));
                //ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius - 5));
                //ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
                //ctx.fill();
            }
        }

        function spin() {

            init();

            //点击的时候,指定一个数据
            targetNumber = randomNumber();

            document.getElementById("number").innerText = "????";

            // 计算总旋转角度
            //var targetNumber = 1; // 你指定的数字
            var targetIndex = restaraunts.indexOf(targetNumber);
            var targetAngle = targetIndex * arc;
            var totalRotations = 10; // 10圈
            var totalAngle = totalRotations * 2 * Math.PI + targetAngle;

            spinTime = 0;
            spinTimeTotal = 6000; // 旋转时间
            rotateWheel(totalAngle);
        }

        function rotateWheel(totalAngle) {
            spinTime += 30;

            var degrees = startAngle * 180 / Math.PI + 90;
            var arcd = arc * 180 / Math.PI;
            var index = Math.floor((360 - degrees % 360) / arcd);
            var finalNumber = restaraunts[index];
            console.log(finalNumber);

            startAngle += (totalAngle - startAngle) * 0.05; // 平滑旋转

            drawRouletteWheel();

            if (spinTime < spinTimeTotal) {
                spinTimeout = setTimeout(function () {
                    rotateWheel(totalAngle);
                }, 30);
            } else {
                document.getElementById("number").innerText = finalNumber;
            }
        }

        function init() {
            // 确保默认停在数字1
            var targetIndex = restaraunts.indexOf(37);
            var targetAngle = targetIndex * arc;
            startAngle = targetAngle;

            draw();

        }

        init();
    </script>
</body>
</html>

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