CentralCache中心缓存

目录

一.CentralCache基本结构

1.CentralCache任务

2.基本结构

二.函数调用层次结构/.h文件

三.Span和SpanList的封装

Span:大块内存跨度

PAGE_ID _pageId

size_t _objSize

_useCount

SpanList:管理Span的双链表(桶锁)

四.获取大块内存GetOneSpan

五.FetchRangeObj输出内存对象

六.ReleaseListToSpans

MapObjectToSpan

为什么读取基数树映射关系时不需要加锁?

七.基数树代码

单层基数树

双层基数树

八.CentralCache.cpp/.h


一.CentralCache基本结构

1.CentralCache任务

有与ThreadCache相同数量的哈希桶,分别管理一个SpanList,负责从PageCache获取大块内存Span,完成切分后挂到freeList,当ThreadCache对应的桶无内存时,再从对应的freeList切分一段给ThreadCache.

2.基本结构

CentralCache与ThreadCache有两个明显不同的地方.
        首先,ThreadCache是每个线程独享的,而CentralCache是所有线程共享的一个单例,因为每个线程的CentralCache没有内存了都会去找CentralCache,因此在访问CentralCache时是需要加锁的。

  但CentralCache在加锁时并不是将整个CentralCache全部锁上了,CentralCache在加锁时用的是桶锁,也就是说每个桶都有一把锁
此时只有当多个线程同时访问CentralCache的同一个桶时才会存在锁竞争,如果是多个线程同时访问CentralCache的不同桶就不会存在锁竞争。

  CentralCache与ThreadCache的第二个不同之处就是,ThreadCache的每个桶中挂的是一个个切好的内存块,而CentralCache的每个桶中挂的由SpanList管理的Span.

二.函数调用层次结构/.h文件

三.Span和SpanList的封装

Span:大块内存跨度

// 管理多个连续页大块内存跨度结构
struct Span
{
	PAGE_ID _pageId = 0; // 大块内存起始页的页号
	size_t  _n = 0;      // 页的数量

	Span* _next = nullptr;	// 双向链表的结构
	Span* _prev = nullptr;

	size_t _objSize = 0;  // 切好的小对象的大小
	size_t _useCount = 0; // 切好小块内存,被分配给ThreadCache的计数
	void* _freeList = nullptr;  // 切好的小块内存的自由链表

	bool _isUse = false;   // 是否在被使用
};

PAGE_ID _pageId

表示大块内存起始页的页号,由于大块内存可能由好多page组成,因此Span中记录起始页号,方便后续进行内存管理._n为该Span中page的个数

size_t _objSize

Span中_freeList管理的每个小块内存对象的实际大小

_useCount

该Span中的小块内存被分配给ThreadCache使用的个数.初始状态为0
当use_Count再次为0时,代表这个Span中所有被分配出去的小块儿内存都被ThreadCache还回来了,此时可直接将这个Span从还给PageCache
而_isUse就是区分_useCount为0时的2个不同状态的

SpanList:管理Span的双链表(桶锁)

// 带头双向循环链表 
class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;
	}
	Span* Begin()
	{
		return _head->_next;
	}
	Span* End()
	{
		return _head;
	}
	bool Empty()
	{
		return _head->_next == _head;
	}

	void PushFront(Span* span)
	{
		Insert(Begin(), span);
	}

	Span* PopFront()
	{
		Span* front = _head->_next;
		Erase(front);
		return front;
	}

	void Insert(Span* pos, Span* newSpan)
	{
		assert(pos);
		assert(newSpan);

		Span* prev = pos->_prev;
		// prev newspan pos
		prev->_next = newSpan;
		newSpan->_prev = prev;
		newSpan->_next = pos;
		pos->_prev = newSpan;
	}

	void Erase(Span* pos)
	{
		assert(pos);
		assert(pos != _head);

		Span* prev = pos->_prev;
		Span* next = pos->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;
	}

private:
	Span* _head;
public:
	std::mutex _mtx; // 桶锁

};

从双链表删除的Span会还给下一层的PageCache,相当于只是把这个Span从双链表中移除,因此不需要对删除的Span进行delete.

四.获取大块内存GetOneSpan

从SpanList获取一个非空的Span,如果没有,就从PageCache获取一个NewSpan并切分好再返回.

// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t size)
{
	//1.sList中有span就返回
	Span* span = list.Begin();
	while (span != list.End())
	{
		if (span->_freeList)
			return span;
		else
			span = span->_next;
	}

	// 先把CentralCache的桶锁解掉,这样如果其他线程释放内存对象回来,不会阻塞
	list._mtx.unlock();

	//2.list中没有span,向PageCache申请
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
	span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(size));
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	span->_isUse = true;
	span->_objSize = size;

	// 对获取到的Span进行切分,不需要加锁,因为此时其他线程访问不到这个Span
	// 计算Span的大块内存的起始地址和大块内存的大小(字节数)
    //这个页的起始地址是 PageId*8*1024,第0页的地址是0,以此类推
	//计算这个span总共有多少个字节,用_n(页数)*8*1024
	char* start = (char*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
	size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;
	char* end = start + bytes;

	//3.对span管理的大块内存进行切分,尾插链接到_freeList
	span->_freeList = start;
	start += size;
	void* tail = span->_freeList;
	int i = 1;
	while (start < end)
	{
		++i;
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail); // tail = start;
		start += size;
	}
	NextObj(tail) = nullptr;

	//4.将申请到的新的span头插到list,访问共享资源,需要加锁
	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);

	return span;
}

操作单个Span时不用加锁,此时该Span一定没有被使用,但操作SpanList时需要加锁.

五.FetchRangeObj输出内存对象

被ThreadCache中的FetchFromCentralCache所调用,用start和end来标识被ThreadCache取走的一批量内存的首尾2个.

// 从中心缓存获取一定数量的对象给ThreadCache,   输出型参数
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();

	Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
	assert(span && span->_freeList);

	//1.span中对象充足,则取batchNum个
	//2.span不足,则end指向最后一个
    //从前向后取
	start = end = span->_freeList;
	size_t actualNum = 1;
	for (size_t i = 0; i < batchNum - 1; ++i)
	{
		if (NextObj(end) == nullptr)break;
		++actualNum;
		end = NextObj(end);
	}
	span->_freeList = NextObj(end);
	span->_useCount += actualNum;
	NextObj(end) = nullptr;

	_spanLists[index]._mtx.unlock();

	return actualNum;
}

        由于CentralCache是所有线程共享的,所以在访问CentralCache中的哈希桶时,需要先给对应的哈希桶加上桶锁,在获取到对象后再将桶锁解掉。

  在从CentralCache获取对象时,先是在CentralCache对应的哈希桶中获取到一个非空Span,然后从这个Span的自由链表中取出个对象即可,但可能这个非空的span的自由链表当中对象的个数不足batchNum个,这时该自由链表当中有多少个对象就给多少就行了。

  也就是说,ThreadCache实际从CentralCache获得的对象的个数可能与我们传入的batchNum是不一样的,因此我们需要统计本次申请过程中,ThreadCache实际获取到的对象个数,然后根据该值及时更新这个Span中的小对象被分配给ThreadCache的计数_useCount
        事实上,ThreadCache只要求我们取出1个对象,我们期望取出batchNum是为了整体效率的优化,但是若实际上取出的个数小于batchNum个也是没有问题的.

六.ReleaseListToSpans

void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	SpanList& sList = _spanLists[index];
	sList._mtx.lock();

	while (start)
	{
		void* next = NextObj(start);

		Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);
		NextObj(start) = span->_freeList;
		span->_freeList = start;
		span->_useCount--;

		// 说明span的切分出去的所有小块内存都回来了
		// 这个span就可以再回收给page cache
		if (span->_useCount == 0)
		{
			sList.Erase(span);
			span->_freeList = nullptr;
			span->_next = nullptr;
			span->_prev = nullptr;

			//将span还给PageCache
			sList._mtx.unlock();

			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
			PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

			sList._mtx.lock();
		}

		start = next;
	}

	sList._mtx.unlock();
}

当ThreadCache中某个自由链表太长时,会将自由链表当中的这些对象还给CentralCache中的对应的Span

  但是需要注意的是,还给CentralCache的这些对象不一定都是属于同一个Span的CentralCache中的每个哈希桶当中可能都不止一个Span,因此当我们计算出还回来的对象应该还给CentralCache的哪一个桶后,还需要知道这些对象到底应该还给这个桶当中的哪一个Span

        因为通过对象的地址除以一个page的大小即可得到页号,因此需要再建立PAGE_ID到Span映射关系方便还内存给Span.

 这时当ThreadCache还对象给CentralCache时,就可以依次遍历这些对象,这些对象插入到其对应span的自由链表当中,并且及时更新该span的_useCount计数即可。 
 在ThreadCache还对象给CentralCache的过程中,如果CentralCache中某个span的_useCount减到0时,说明这个span分配出去的对象全部都还回来了,那么此时就可以将这个span再进一步还给PageCache

需要注意,如果要把某个span还给PageCache,我们需要先将这个span从CentralCache对应的双链表中移除,然后再将该span的自由链表置空,因为PageCache中的span是不需要切分成一个个的小对象的,以及该span的前后指针也都应该置空,因为之后要将其插入到PageCache对应的双链表中。但span当中记录的起始页号以及它管理的页数是不能清除的,否则对应内存块就找不到了.(从SpanList中移除)
        并且在CentralCache还span给PageCache时也存在锁的问题,此时需要先将CentralCache中对应的桶锁解掉,然后再加上PageCache的大锁之后才能进入PageCache进行相关操作,当处理完毕回到CentralCache时,除了将PageCache的大锁解掉,还需要立刻获得CentralCache对应的桶锁,然后将还未还完对象继续还给CentralCache中对应的span(相关加锁解锁操作)

MapObjectToSpan

用unordered_map即可,为了效率优化,这里优化成了基数树.

Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{
	PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);
	Span* ret = (Span*)_idSpanMap.get(id);
	assert(ret != nullptr);
	return ret;

	//std::unique_lock<std::mutex> lock(_pageMtx);
	//auto ret = _idSpanMap.find(id);
	//if (ret != _idSpanMap.end())
	//{
	//	return ret->second;
	//}
	//else
	//{
	//	assert(false);
	//	return nullptr;
	//}
}

为什么读取基数树映射关系时不需要加锁?

当某个线程在读取映射关系时,可能另外一个线程正在建立其他页号的映射关系,而此时无论我们用的是C++当中的map还是unordered_map,在读取映射关系时都是需要加锁(读写锁)的。

  因为C++中map的底层数据结构是红黑树,unordered_map的底层数据结构是哈希表,而无论是红黑树还是哈希表,当我们在插入数据时其底层的结构都有可能会发生变化。
比如红黑树在插入数据时可能会引起树的旋转,而哈希表在插入数据时可能会引起哈希表扩容。此时要避免出现数据不一致的问题,就不能让插入操作和读取操作同时进行,因此我们在读取映射关系的时候是需要加锁的。 
 而对于基数树来说就不一样了,基数树的空间一旦开辟好了就不会发生变化,因此无论什么时候去读取某个页的映射,都是对应在一个固定的位置进行读取的
        并且我们不会同时对同一个页进行读取映射和建立映射的操作,因为我们只有在释放对象时才需要读取映射,而建立映射的操作都是在PageCache中进行的。
        也就是说,读取映射时读取的都是对应Span的_useCount !=0的页,而建立映射时建立的都是对应Span的_useCount == 0的页,所以说我们不会同时对同一个页进行读取映射和建立映射的操作。

七.基数树代码

使用基数树时间效率(不用加锁)和空间上都能进行有效优化

#pragma once
#include"Common.h"

// Single-level array
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap1 {
private:
	static const int LENGTH = 1 << BITS;
	void** array_;

public:
	typedef uintptr_t Number;

	//explicit TCMalloc_PageMap1(void* (*allocator)(size_t)) {
	explicit TCMalloc_PageMap1() {
		//array_ = reinterpret_cast<void**>((*allocator)(sizeof(void*) << BITS));
		//对于1层基数树,提前用SystemAlloc开好空间
		size_t size = sizeof(void*) << BITS;
		size_t alignSize = SizeClass::_RoundUp(size, 1 << PAGE_SHIFT);
		array_ = (void**)SystemAlloc(alignSize >> PAGE_SHIFT);
		memset(array_, 0, sizeof(void*) << BITS);
	}

	// Return the current value for KEY.  Returns NULL if not yet set,
	// or if k is out of range.
	void* get(Number k) const {
		if ((k >> BITS) > 0) {
			return NULL;
		}
		return array_[k];
	}

	// REQUIRES "k" is in range "[0,2^BITS-1]".
	// REQUIRES "k" has been ensured before.
	//
	// Sets the value 'v' for key 'k'.
	void set(Number k, void* v) {
		array_[k] = v;
	}
};

// Two-level radix tree
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap2 {
private:
	// Put 32 entries in the root and (2^BITS)/32 entries in each leaf.
	static const int ROOT_BITS = 5;
	static const int ROOT_LENGTH = 1 << ROOT_BITS;

	static const int LEAF_BITS = BITS - ROOT_BITS;
	static const int LEAF_LENGTH = 1 << LEAF_BITS;

	// Leaf node
	struct Leaf {
		void* values[LEAF_LENGTH];
	};

	Leaf* root_[ROOT_LENGTH];             // Pointers to 32 child nodes
	void* (*allocator_)(size_t);          // Memory allocator

public:
	typedef uintptr_t Number;

	//explicit TCMalloc_PageMap2(void* (*allocator)(size_t)) {
	explicit TCMalloc_PageMap2() {
		//allocator_ = allocator;
		memset(root_, 0, sizeof(root_));

		//构造函数提前开好空间
		PreallocateMoreMemory();
	}

	void* get(Number k) const {
		const Number i1 = k >> LEAF_BITS;
		const Number i2 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		if ((k >> BITS) > 0 || root_[i1] == NULL) {
			return NULL;
		}
		return root_[i1]->values[i2];
	}

	void set(Number k, void* v) {
		const Number i1 = k >> LEAF_BITS;
		const Number i2 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		ASSERT(i1 < ROOT_LENGTH);
		root_[i1]->values[i2] = v;
	}

	bool Ensure(Number start, size_t n) {
		for (Number key = start; key <= start + n - 1;) {
			const Number i1 = key >> LEAF_BITS;

			// Check for overflow
			if (i1 >= ROOT_LENGTH)
				return false;

			// Make 2nd level node if necessary
			if (root_[i1] == NULL) {
				//Leaf* leaf = reinterpret_cast<Leaf*>((*allocator_)(sizeof(Leaf)));
				//if (leaf == NULL) return false;
				static ObjectPool<Leaf>	leafPool;
				Leaf* leaf = (Leaf*)leafPool.New();

				memset(leaf, 0, sizeof(*leaf));
				root_[i1] = leaf;
			}

			// Advance key past whatever is covered by this leaf node
			key = ((key >> LEAF_BITS) + 1) << LEAF_BITS;
		}
		return true;
	}

	void PreallocateMoreMemory() {
		// Allocate enough to keep track of all possible pages
		Ensure(0, 1 << BITS);
	}
};

// Three-level radix tree
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap3 {
private:
	// How many bits should we consume at each interior level
	static const int INTERIOR_BITS = (BITS + 2) / 3; // Round-up
	static const int INTERIOR_LENGTH = 1 << INTERIOR_BITS;

	// How many bits should we consume at leaf level
	static const int LEAF_BITS = BITS - 2 * INTERIOR_BITS;
	static const int LEAF_LENGTH = 1 << LEAF_BITS;

	// Interior node
	struct Node {
		Node* ptrs[INTERIOR_LENGTH];
	};

	// Leaf node
	struct Leaf {
		void* values[LEAF_LENGTH];
	};

	Node* root_;                          // Root of radix tree
	void* (*allocator_)(size_t);          // Memory allocator

	Node* NewNode() {
		Node* result = reinterpret_cast<Node*>((*allocator_)(sizeof(Node)));
		if (result != NULL) {
			memset(result, 0, sizeof(*result));
		}
		return result;
	}

public:
	typedef uintptr_t Number;

	explicit TCMalloc_PageMap3(void* (*allocator)(size_t)) {
		allocator_ = allocator;
		root_ = NewNode();
	}

	void* get(Number k) const {
		const Number i1 = k >> (LEAF_BITS + INTERIOR_BITS);
		const Number i2 = (k >> LEAF_BITS) & (INTERIOR_LENGTH - 1);
		const Number i3 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		if ((k >> BITS) > 0 ||
			root_->ptrs[i1] == NULL || root_->ptrs[i1]->ptrs[i2] == NULL) {
			return NULL;
		}
		return reinterpret_cast<Leaf*>(root_->ptrs[i1]->ptrs[i2])->values[i3];
	}

	void set(Number k, void* v) {
		ASSERT(k >> BITS == 0);
		const Number i1 = k >> (LEAF_BITS + INTERIOR_BITS);
		const Number i2 = (k >> LEAF_BITS) & (INTERIOR_LENGTH - 1);
		const Number i3 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		reinterpret_cast<Leaf*>(root_->ptrs[i1]->ptrs[i2])->values[i3] = v;
	}

	bool Ensure(Number start, size_t n) {
		for (Number key = start; key <= start + n - 1;) {
			const Number i1 = key >> (LEAF_BITS + INTERIOR_BITS);
			const Number i2 = (key >> LEAF_BITS) & (INTERIOR_LENGTH - 1);

			// Check for overflow
			if (i1 >= INTERIOR_LENGTH || i2 >= INTERIOR_LENGTH)
				return false;

			// Make 2nd level node if necessary
			if (root_->ptrs[i1] == NULL) {
				Node* n = NewNode();
				if (n == NULL) return false;
				root_->ptrs[i1] = n;
			}

			// Make leaf node if necessary
			if (root_->ptrs[i1]->ptrs[i2] == NULL) {
				Leaf* leaf = reinterpret_cast<Leaf*>((*allocator_)(sizeof(Leaf)));
				if (leaf == NULL) return false;
				memset(leaf, 0, sizeof(*leaf));
				root_->ptrs[i1]->ptrs[i2] = reinterpret_cast<Node*>(leaf);
			}

			// Advance key past whatever is covered by this leaf node
			key = ((key >> LEAF_BITS) + 1) << LEAF_BITS;
		}
		return true;
	}

	void PreallocateMoreMemory() {
	}
};

单层基数树

  单层基数树实际采用的就是直接定址法,每一个页号对应span的地址就存储数组中在以该页号为下标的位置。

双层基数树

以32位平台下,一页的大小为8K为例来说明,此时存储页号最多需要19个比特位。而二层基数树实际上就是把这19个比特位分为两次进行映射。

  比如用前5个比特位在基数树的第一层进行映射,映射后得到对应的第二层,然后用剩下的比特位在基数树的第二层进行映射,映射后最终得到该页号对应的span指针。
        二层基数树相比一层基数树的好处就是,一层基数树必须一开始就把整个完整空间的数组开辟出来,而二层基数树一开始时只需将第一层的数组开辟出来,当需要进行某一页号映射时再开辟对应的第二层的数组就行了。

八.CentralCache.cpp/.h

#include "CentralCache.h"
#include "PageCache.h"

CentralCache CentralCache::_sInst;

// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t size)
{
	//1.sList中有span就返回
	Span* span = list.Begin();
	while (span != list.End())
	{
		if (span->_freeList)
			return span;
		else
			span = span->_next;
	}

	// 先把central cache的桶锁解掉,这样如果其他线程释放内存对象回来,不会阻塞
	list._mtx.unlock();

	//2.list中没有span,向PageCache申请
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
	span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(size));
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	span->_isUse = true;
	span->_objSize = size;

	// 对获取span进行切分,不需要加锁,因为这会其他线程访问不到这个span
	// 计算span的大块内存的起始地址和大块内存的大小(字节数)
	char* start = (char*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
	size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;
	char* end = start + bytes;

	//3.对span管理的大块内存进行切分,尾插链接到_freeList
	span->_freeList = start;
	start += size;
	void* tail = span->_freeList;
	int i = 1;
	while (start < end)
	{
		++i;
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail); // tail = start;
		start += size;
	}
	NextObj(tail) = nullptr;

	//4.将申请到的新的span头插到list,访问共享资源,需要加锁
	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);

	return span;
}

// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();

	Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
	assert(span && span->_freeList);

	//1.span中对象充足,则取batchNum个
	//2.span不足,则end指向最后一个
	start = end = span->_freeList;
	size_t actualNum = 1;
	for (size_t i = 0; i < batchNum - 1; ++i)
	{
		if (NextObj(end) == nullptr)break;
		++actualNum;
		end = NextObj(end);
	}
	span->_freeList = NextObj(end);
	span->_useCount += actualNum;
	NextObj(end) = nullptr;

	_spanLists[index]._mtx.unlock();

	return actualNum;
}

void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	SpanList& sList = _spanLists[index];
	sList._mtx.lock();
	//_spanLists[index]._mtx.lock();

	while (start)
	{
		void* next = NextObj(start);

		Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);
		NextObj(start) = span->_freeList;
		span->_freeList = start;
		span->_useCount--;

		// 说明span的切分出去的所有小块内存都回来了
		// 这个span就可以再回收给page cache
		if (span->_useCount == 0)
		{
			sList.Erase(span);
			span->_freeList = nullptr;
			span->_next = nullptr;
			span->_prev = nullptr;

			//将span还给PageCache
			sList._mtx.unlock();

			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
			PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

			sList._mtx.lock();
		}

		start = next;
	}

	sList._mtx.unlock();
}
#pragma once
#include "Common.h"

// 单例模式
class CentralCache
{
public:
	static CentralCache* GetInstance()
	{
		return &_sInst;
	}

	// 获取一个非空的span
	Span* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);
	// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
	size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);
	// 将一定数量的对象释放到span跨度
	void ReleaseListToSpans(void* start, size_t byte_size);
private:
	SpanList _spanLists[NFREELIST];

private:
	CentralCache(){}
	CentralCache(const CentralCache&) = delete;
	static CentralCache _sInst;
};


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微调大语言模型是常见的需求&#xff0c;由于模型参数量大&#xff0c;即使用 Lora/Qlora 进行微调也需要 GPU 显卡&#xff0c;Mac M系是苹果自己的 GPU&#xff0c;目前主流的框架还在建立在 CUDA 的显卡架构&#xff0c;也就是主要的卡还是来自英伟达。如果要用 Mac 来做训练…

pnpm的坑

请问pnpm的两个坑怎么解决&#xff1a; 第一个坑&#xff1a;没有节省磁盘空间 我已经配置了依赖的存储位置&#xff0c; 但我在项目里pnpm install以后&#xff0c;发现依赖包还是很大&#xff0c; 然后发现里面的链接并不是指向先前配置的依赖存储位置&#xff0c;而是指…

中霖教育怎么样?注册会计师可以跨省考试吗?

中霖教育怎么样?注册会计师可以跨省考试吗? 1. 考试地点安排&#xff1a; 注册会计师考试是在全国范围内统一举行的&#xff0c;通常设在各省、自治区和直辖市指定的考区。考生须依据准考证上提供的信息&#xff0c;核实自己的具体考试地点。该考试实行的网上统一报名制度&…

DBeaver连接clickhouse最全教程

环境 clickhouse server 20.3 dbeaver 24.1.1.202406231636在使用 dbeaver 连接 clickhouse 的时候需要&#xff0c;它默认是没有驱动的&#xff0c;然后其默认会安装 clickhouse-jdbc的 latest 版本&#xff0c;比如当前最新的驱动版本为 0.6.2&#xff0c;然后等我去连接的时…

LabVIEW汽车转向器测试系统

绍了一种基于LabVIEW的汽车转向器测试系统。该系统集成了数据采集、控制和分析功能&#xff0c;能够对转向器进行高效、准确的测试。通过LabVIEW平台&#xff0c;实现了对转向器性能参数的实时监测和分析&#xff0c;提升了测试效率和数据精度&#xff0c;为汽车转向器的研发和…

嵌入式Linux系统编程 — 6.6 信号掩码

目录 1 信号掩码介绍 2 sigprocmas函数 3 sigsuspend函数阻塞等待信号 1 信号掩码介绍 信号掩码&#xff08;Signal Mask&#xff09;是操作系统中用于控制进程接收信号的一种机制。每个进程都有一个或多个信号掩码&#xff0c;它们定义了哪些信号在特定时间被阻塞&#xf…

2024年在WordPress中创建销售活动的专家级优惠券方法

2024年在WordPress中创建销售活动的专家级优惠券方法 今天我想和大家分享一些关于如何在WordPress网站上使用专家级优惠券工具来创建销售活动的经验。对于已经在电商领域有一定经验的店主&#xff0c;利用专家级优惠券不仅能吸引顾客&#xff0c;还能显著增加销量。在这篇文章…

地铁车厢火灾3D模拟逃生演习减少了资源损耗和风险

在消防安全领域&#xff0c;为了更好地提升安全实训效果&#xff0c;我们在VR安全培训领域打造了多款消防安全VR模拟实训系统&#xff0c;不仅实现了与现实世界无异的交互操作&#xff0c;更在虚拟空间中超越了现实的限制&#xff0c;模拟出那些现实中难以搭建的复杂场景。 利用…

The Sandbox 创作者的幕后采访: 了解创作者的内心世界

我们采访了一些在 "创作者挑战" 中脱颖而出的顶尖创作者&#xff0c;探讨他们成功的秘诀以及在创造玩家喜爱的体验方面的心得。 The Sandbox 创作者挑战涌现出许多才华横溢的创作者&#xff0c;他们在游戏制作机制上的创新和突破引起了 The Sandbox 社区的广泛关注。…

Java数据结构面试题(一)

目录 一.ArrayList和LinkedList的区别 二.ArrayList和Vector的区别 三.HashMap的底层实现 四.HashMap和ConcurrentHashMap的区别 五.HashMap和HashTable的区别 六.多线程的情况下使用HashMap呢&#xff1f; 七.HashMap的如何扩容呢&#xff1f; 八.哈希冲突 本专栏全是…

Mac/Linux安装JMeter压测工具

Mac安装JMeter压测工具 介绍 Apache JMeter™应用程序是开源软件&#xff0c;是一个100%纯的Java应用程序&#xff0c;旨在加载测试功能行为和衡量性能。它最初是为测试Web应用程序而设计的&#xff0c;但后来扩展到其他测试功能。 我能用它做什么&#xff1f; Apache JMet…

VCL界面组件DevExpress VCL v24.1 - 发布全新的矢量主题

DevExpress VCL是DevExpress公司旗下最老牌的用户界面套包&#xff0c;所包含的控件有&#xff1a;数据录入、图表、数据分析、导航、布局等。该控件能帮助您创建优异的用户体验&#xff0c;提供高影响力的业务解决方案&#xff0c;并利用您现有的VCL技能为未来构建下一代应用程…

起飞,纯本地实时语音转文字!

简介 偶然在 github 上翻到了这个项目 https://github.com/k2-fsa/sherpa-ncnn 在没有互联网连接的情况下使用带有 ncnn 的下一代 Kaldi 进行实时语音识别。支持 iOS、Android、Raspberry Pi、VisionFive2、LicheePi4A等。 也就是说语音转文字可以不再借助网络服务的接口&am…

桂花网蓝牙网关X1000:引领物联网新时代的智能连接

在物联网技术飞速发展的今天&#xff0c;蓝牙网关作为连接蓝牙设备与互联网的关键设备&#xff0c;其性能与稳定性直接影响到物联网系统的整体运行效果。桂花网蓝牙网关X1000凭借其卓越的性能和广泛的应用场景&#xff0c;成为了物联网领域的佼佼者。 一、产品概述 桂花网蓝牙…

fastadmin最新版导出数据时 表格中会有 html标签的解决办法

fastadmin 自带的导出方法, 是一个纯前端的导出, 没有请求后台的接口 当我们使用导出功能时, 有些数据, 我们在设计的时候,配置的是 枚举类型的 但是当我们导出数据的时候, 居然导出的数据中带有 html 的标签 上面的情况我们的解决办法是,在导出的时候,把html 的标签…

mongdb学习与使用

1. 基础概念 MongoDB简介&#xff1a; MongoDB是一个基于文档的NoSQL数据库&#xff0c;具有高性能、高可用性和易扩展性。数据存储在类似JSON的BSON格式中。 基本术语&#xff1a; Database&#xff08;数据库&#xff09;&#xff1a; 集合的容器。Collection&#xff08;集合…

C++必修:深入理解继承与虚继承

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;C学习 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 1. 继承的概念与定义 1.1. 继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计…