链表相关oj题

1.Leetcode203 移除链表元素

在这里插入图片描述
解题思路:从头节点开始进行元素删除,每删除一个元素,需要重新链接节点

struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val){
    struct ListNode*dummyhead=malloc(sizeof(struct ListNode));
    dummyhead->next=head;
    struct ListNode*temp=dummyhead;
    while(temp->next!=NULL)
    {
        if(temp->next->val==val)
        {
            temp->next=temp->next->next;
        }
        else 
        {
            temp=temp->next;
        }
    }
    return dummyhead->next;
    
}

2.Leetcode206 反转链表

在这里插入图片描述

解题思路: 此题一般常用的方法有两种,三指针翻转法和头插法

  1. 三指针翻转法:记录连续的三个节点,原地修改节点指向
    在这里插入图片描述
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
    if(head == NULL || head->next == NULL)
        return head;
    
    struct ListNode* n1, *n2, *n3;
    n1 = head;
    n2 = n1->next;
    n3 = n2->next;
    n1->next = NULL;
    //中间节点不为空,继续修改指向
    while(n2)
    {
        //中间节点指向反转
        n2->next = n1;
        //更新三个连续的节点
        n1 = n2;
        n2 = n3;
        if(n3)
            n3 = n3->next;
    }
    //返回新的头
    return n1;
}
  1. 头插法:每一个节点都进行头插
// 取节点头插的思想完成逆置
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
    struct ListNode* newhead = NULL;
    struct ListNode* cur = head;
    while(cur)
    {
        struct ListNode* next = cur->next;
        //头插新节点,更新头
        cur->next = newhead;
        newhead = cur;
        cur = next;
    }
    
    return newhead;
}

3.Leetcode876 链表的中间节点

在这里插入图片描述

解题思路:
通过快慢指针找到中间节点,快指针每次走两步,慢指针每次走一步,当快指针走到结尾的时候,慢指针正好走到中间位置
在这里插入图片描述

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head){
    Node* slow = head;
    Node* fast = head;
 
    while(fast!=NULL && fast->next != NULL)
    {
       slow = slow->next;
       fast = fast->next->next;
    }
 
    return slow;
}

4.牛客:链表中倒数第k个结点

在这里插入图片描述
解题思路:
快慢指针法 fast, slow, 首先让fast先走k步,然后fast,slow同时走,fast走到末尾时,slow走到倒数第k个节点。

struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k ) {
    struct ListNode*slow,*fast;
    slow=fast=pListHead;
    while(k--)
    {
        if(fast==NULL)return NULL;
        fast=fast->next;
        
    }
    while(fast)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next;
    }
    return slow;
}

5.Leetcode 21 合并两个有序链表

在这里插入图片描述
解题思路:
此题可以先创建一个空链表,然后依次从两个有序链表中选取最小的进行尾插操作进行合并。


struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2){
    if(!list1)return list2;
    if(!list2)return list1;
    struct ListNode* cur1=list1,*cur2=list2;
    struct ListNode* guard=NULL,*tail=NULL;
    
    guard=tail=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
    while(cur1&&cur2)
    {
        if(cur1->val<=cur2->val)
        {
            tail->next=cur1;
            tail=tail->next;
            cur1=cur1->next;
        }
        else 
        {
          
            tail->next=cur2;
            tail=tail->next;
            cur2=cur2->next;
        }
    }
    if(cur1)tail->next=cur1;
    if(cur2)tail->next=cur2;
    return guard->next;
}

6.牛客:链表分割

在这里插入图片描述
解题思路
创建两个链表,分别存放小于x的节点和大于等于x的节点,分别进行尾插,最后再将两个链表并成一个

class Partition {
public:
    ListNode* partition(ListNode* pHead, int x) {
        struct ListNode*ghead,*gtail;
        struct ListNode*lhead,*ltail;
        ghead=gtail=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
        lhead=ltail=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
        struct ListNode *cur=pHead;

        while(cur)
        {
            if(cur->val<x)
            {
                gtail->next=cur;
                gtail=gtail->next;
            }
            else 
            {
                ltail->next=cur;
                ltail=ltail->next;
            }
            cur=cur->next;
        }
        gtail->next=lhead->next;  //小的尾节点接到大的哨兵头上
        ltail->next=NULL;  //防止出现环

        pHead=ghead->next;
        free(ghead);
        free(lhead);
        return pHead;
    }
};

7.牛客:链表的回文结构

在这里插入图片描述
解题思路:
此题可以先找到中间节点,然后把后半部分逆置,最近前后两部分一一比对,如果节点的值全部相同,则即为回文。

class PalindromeList {
  public:
    bool chkPalindrome(ListNode* A) {
        struct ListNode* mid=middleNode(A);  //找到链表的中间节点
        struct ListNode* rA=reverseList(mid);    //逆置中间节点以后的节点

        while(mid&&rA)
        {
            if(A->val!=rA->val)return false;
            A=A->next;
            rA=rA->next;
        }
        return true;
    }

    struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
        struct ListNode* tail = NULL, *cur = head;

        while (cur) {
            struct ListNode* next = cur->next;
            cur->next = tail; //头插
            tail = cur; //移动tail
            cur = next;
        }
        return tail;

    }
    struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head) {
        struct ListNode* slow, *fast;
        slow = fast = head;
        while (fast &&
                fast->next) { //两个都非空才能循环,有一个是空就结束循环
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        }
        return slow;
    }
};

8.Leetcode160 相交链表

在这里插入图片描述
解题思路:
此题可以先计算出两个链表的长度,让长的链表先走相差的长度,然后两个链表同时走,直到遇到相同的节点,即为第一个公共节点

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    struct ListNode* tailA=headA,*tailB=headB;
    int lenA=1,lenB=1;
    while(tailA->next)  //分别求出来两个链表的长度
    {
        tailA=tailA->next;
        lenA++;
    }
    while(tailB->next)  //分别求出来两个链表的长度
    {
        tailB=tailB->next;
        lenB++;
    }

    if(tailA!=tailB)  //链表最后一个节点的地址不相等,说明不相交
        return NULL;

    //让长的链表先走 长度差 的步数
    int gap=abs(lenA-lenB);
    struct ListNode*longlist=headA,*shortlist=headB;
    if(lenA<lenB) 
    {
        longlist=headB;
        shortlist=headA;
    }
    //让长的链表先走 长度差 的步数
    while(gap--)
    {
        longlist=longlist->next;
    }
    //然后两个链表同时走,比较节点地址是否相等
    while(longlist!=shortlist)
    {
        longlist=longlist->next;
        shortlist=shortlist->next;
    }
    return longlist;

}

9.Leetcode141 环形链表

在这里插入图片描述
解题思路:
定义快慢指针fast,slow, 如果链表确实有环,fast指针一定会在环内追上slow指针。

bool hasCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode* slow,*fast;
    slow=fast=head;
    //快慢指针
    while(fast&&fast->next)
    {
        //慢指针走一步,快指针走两步,如果快指针等于慢指针说明有环
        slow=slow->next;
        fast=fast->next->next;
        if(slow==fast)return true;
    }
    return false;
}

10.Leetcode142 环形链表Ⅱ

在这里插入图片描述

解题思路:

如果链表存在环,则fastslow会在环内相遇

  1. 定义相遇点到入口点的距离为X
  2. 定义环的长度为C
  3. 定义头到入口的距离为L

fast在slow进入环之后一圈内追上slow,则会得知:

  1. slow所走的步数为:L + X
  2. fast所走的步数为:L + X + N * C

并且fast所走的步数为slow的两倍,故:
2*(L + X) = L + X + N * C 即: L = N * C - X
所以从相遇点开始slow继续走,让一个指针从头开始走,两者相遇点即为入口节点

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode *fast,*slow;
    fast=slow=head;
    while(fast&&fast->next)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next->next;
        //让一个指针从链表起始位置开始遍历链表,同时让一个指针从判环时相遇点的位置开始绕环运行,两个指针都是每次均走一步,最终肯定会在入口点的位置相遇。
        if(slow==fast)
        {
            struct ListNode*meet=slow;
            struct ListNode*phead=head;
            while(meet!=phead)
            {
                meet=meet->next;
                phead=phead->next;
            }
            return meet;
        }
    }
    return NULL;
}

Leetcode 138复制带随机指针的链表

在这里插入图片描述
解题思路:
1.拷贝节点链接在原节点的后面
在这里插入图片描述
2.拷贝节点的random指向原节点random的next
在这里插入图片描述
3.拷贝节点接下来,链接成新节点,原链表恢复原样

/**
 * Definition for a Node.
 * struct Node {
 *     int val;
 *     struct Node *next;
 *     struct Node *random;
 * };
 */

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
	struct Node* cur=head;
    //1.插入拷贝节点在原节点的后面
    while(cur)
    {
        struct Node* copy=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val=cur->val;
        struct Node* next=cur->next;

        cur->next=copy;
        copy->next=next;

        cur=next;
    }

    //2.拷贝节点的random指向原节点random的next
    cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy=cur->next;
        if(cur->random==NULL)
        {
            copy->random=NULL;
        }
        else 
        {
            copy->random=cur->random->next;
        }
        cur=cur->next->next;
    }

    //3.拷贝节点接下来,链接成新节点,并且恢复原链表
    struct Node* copyhead=NULL ,*copytail=NULL;
    cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy=cur->next;
        struct Node* next=copy->next;

        if(copyhead==NULL)
        {
            copyhead=copytail=copy;
        }
        else
        {
            copytail->next=copy;
            copytail=copytail->next;
        }
        cur->next=next;
        cur=next;
    }

    return copyhead;

}

本篇到此结束,码文不易,还请多多支持哦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/768.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

spring5(四):IOC 操作 Bean 管理(基于注解方式)

IOC操作Bean管理&#xff08;基于xml方式&#xff09;前言一、注解1、概述二、入门案例1、Bean 的创建2、Bean的自动装配2.1 Autowired2、Qualifie3、Resource4、Value3、扫描组件3.1 配置文件版3.2 注解版4、测试前言 本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心…

Mysql常用命令

mysql连接&#xff1a; [roothost]# mysql -u root -p Enter password:******创建数据库&#xff1a; CREATE DATABASE 数据库名&#xff1b; 删除数据库&#xff1a; drop database 数据库名; 使用mysqladmin删除数据库&#xff1a; [roothost]# mysqladmin -u root -p dr…

【数据结构】链表OJ(二)

Yan-英杰的博客 悟已往之不谏 知来者之可追 目录 一、反转链表 二、合并两个有序链表 三、链表分割 四、链表的回文结构 一、反转链表 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[5,4,3,2,1] 输入&#xff1a;head [1,2] 输出&#xff1a;[2,1] 示例 3&#xf…

Vulnhub靶场----10、LazySysadmin

文章目录一、环境搭建二、渗透流程一、环境搭建 DC-7下载地址&#xff1a;https://download.vulnhub.com/dc/DC-9.zip kali&#xff1a;192.168.144.148 DC-9&#xff1a;192.168.144.157 二、渗透流程 1、信息收集nmap -sV -sT -p- -T4 192.168.144.157思路&#xff1a; 1、80…

基于vivado(语言Verilog)的FPGA学习(3)——FPGA理论知识

基于vivado&#xff08;语言Verilog&#xff09;的FPGA学习&#xff08;3&#xff09;——FPGA理论知识 文章目录基于vivado&#xff08;语言Verilog&#xff09;的FPGA学习&#xff08;3&#xff09;——FPGA理论知识1. FPGA介绍1.1.FPGA内部结构&#xff08;1&#xff09;. 可…

【云原生|Docker】01-docker简介

目录 前言 Docker简介 1. 什么是docker 2. Docker和vm有什么区别 3. Docker架构 4. Docker特性 Docker安装 1. Docker版本介绍 2. Centos7安装docker 3. Docker校验 4. Docker启动 5. Docker配置文件 前言 接下来准备记录云原生系列的相关知识&#x…

Linux防火墙的关闭

查看防火墙的状态打开终端输入如下命令systemctl status firewalld如图所示&#xff1a;running表示防火墙目前处于打开状态输入命令进行关闭防火墙&#xff1a;systemctl stop firewalld如图所示正常的用户是没有权限的&#xff0c;需要输入管理员的密码才能够进行关闭防火墙。…

OpenAI GPT-4震撼发布:多模态大模型

OpenAI GPT-4震撼发布&#xff1a;多模态大模型发布要点GPT4的新功能GPT-4:我能玩梗图GPT4:理解图片GPT4:识别与解析图片内容怎样面对GPT4申请 GPT-4 API前言&#xff1a; &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;以山河作礼。 &#x1f4dd;​&#x1f4dd;:本文章是帮助大家更加了…

中国版的“ChatGPT”狂飙的机会或许要出现了

⭐️我叫忆_恒心&#xff0c;一名喜欢书写博客的在读研究生&#x1f468;‍&#x1f393;。 如果觉得本文能帮到您&#xff0c;麻烦点个赞&#x1f44d;呗&#xff01; 近期会不断在专栏里进行更新讲解博客~~~ 有什么问题的小伙伴 欢迎留言提问欧&#xff0c;喜欢的小伙伴给个三…

avue-crud组件的行内编辑实现失焦保存,在没有右侧操作栏的情况下

前言 关于 avue 框架&#xff0c;其实本来不想写一篇随笔记录的&#xff0c;因为目前在网上有很多文章&#xff0c;关于其配置项介绍的比较详细&#xff0c;而且官网上也有对应的文档&#xff0c;这两者结合足以满足大部分的开发需求。 不过&#xff0c;产品经理总会有些不一…

[大二下]什么是NPM

[大二下]什么是npm? 什么是NPM? 最简单来回答: ​ 就是一个包管理器, 一个仓库, 谁需要里面的物品, 谁就拿 npm 全称 Node Package(译: 包,包裹) Manager(译:如下). 直译过来就是 Node的包管理, 但是我们真正咱们约定俗成的称 NPM为"Node的包管理器". npm是Jav…

nvm使用-node版本切换-npm版本-node版本异常导致错误

目录什么是nvm?为什么要用它&#xff1f;它改变的是谁的版本号&#xff1f;安装并使用安装前操作安装使用&#xff08;常用命令&#xff09;nvm -hnvm install \<version\> [arch]nvm listnvm use [version] [arch]其他什么是nvm? .nvm是一个node的版本管理工具&#x…

【计算机图形学】扫面转换算法(DDA算法 中点画线算法 Bresenham画线算法)

模块1 扫描转换算法 一 实验目的 编写直线、弧线的光栅扫描转换算法&#xff0c;并对线宽与线形的算法加以探讨用DDA算法、中点画线算法、Bresenham画线算法绘制直线&#xff08;如果键盘输入数据&#xff0c;给出数据值&#xff1b;如果绘制图案&#xff0c;图案中应包含各种…

机器看世界

博主简介 博主是一名大二学生&#xff0c;主攻人工智能研究。感谢让我们在CSDN相遇&#xff0c;博主致力于在这里分享关于人工智能&#xff0c;c&#xff0c;Python&#xff0c;爬虫等方面知识的分享。 如果有需要的小伙伴可以关注博主&#xff0c;博主会继续更新的&#xff0c…

开源超级终端工具——WindTerm

1、下载和安装&#xff08;我的是win10&#xff0c;其他版本各位自选&#xff09; Releases kingToolbox/WindTerm GitHub 安装的话&#xff0c;相信大家不用我赘述了。 初始界面是这样的&#xff1a; 2、WindTerm使用 2.1 本地会话&#xff08;最下面那个框&#xff0c;发…

自动化测试实战篇(10),找不到合适接口测试怎么办?Postman中mock模拟接口帮你解决烦恼

一般想学习接口测试&#xff0c;找不到相应的接口进行测试也是比较麻烦的一件事情&#xff0c;尤其是找一些能够正常显示想要的相应的数据的接口更是相对来讲比较复杂&#xff0c;那么有没有简单点造接口数据的方式呢&#xff1f; 像是mock框架&#xff0c;以它为基础的apifox…

23.3.14打卡 2022年江西省大学生程序设计竞赛(正式赛)ABL

就写了签到, 其他题没写, 这场好像3题就银了 纪念一下3.14原粥率日 比赛链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/43898 A题 Special Adjustment Method 题意 给出非负整数x, y, z 你可以让其中两个数字-1, 另外一个2, 使得x2y2z2x^2y^{2}z^{2}x2y2z2最大 题解 这题很容…

站上风口,文心一言任重道远

目录正式发布时机选择逻辑推理AI绘画用户选择总结自从OpenAI公司的chatGPT发布以来&#xff0c;吸引了全球目光&#xff0c;同时也引起了我们的羡慕&#xff0c;希望有国产的聊天机器人&#xff0c;盼星星盼月亮&#xff0c;终于等来了百度文心一言的发布。 正式发布 3月16日…

安全SaaS,在中国TO B中艰难成长

无论是一体化、还是以业务为中心专攻政企或金融客户&#xff0c;还是针对中小微企业市场推出免费产品&#xff0c;都可能成为未来安全SaaS规模化的发展路径。 作者|斗斗 编辑|皮爷 出品|产业家 5G、物联网、AI、云计算等技术的应用&#xff0c;让生产、服务过程加速数字化、…

Unity PS4/PS5开发环境搭建

首先&#xff0c;主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的&#xff0c;开发者账号是必须的。 开发环境有两个部分&#xff0c;一是SDK Kit&#xff08;各种开发调试环境&#xff09;&#xff0c;二是Unity的支持库(安装后才能在Unity中切换到PS平台)&#xff1b; 需…