鸿蒙系统——强大的分布式系统

鸿蒙相比较于传统安卓最最最主要的优势是微内核分布式操作系统,具有面向未来,跨设备无缝协作,数据共享的全场景体验。下面简单来感受一下鸿蒙系统的多端自由流转。

自由流转概述

场景介绍

随着全场景多设备的生活方式不断深入,用户拥有的设备越来越多,不同设备都能在适合的场景下提供良好的体验,例如手表可以提供及时的信息查看能力,电视可以带来沉浸的观影体验。但是,每个设备也有使用场景的局限,例如在电视上输入文本相对移动设备来说是非常糟糕的体验。当多个设备通过分布式操作系统能够相互感知、进而整合成一个超级终端时,设备与设备之间就可以取长补短、相互帮助,为用户提供更加自然流畅的分布式体验。

在HarmonyOS中,将跨多设备的分布式操作统称为流转;根据使用场景的不同,流转又分为跨端迁移和多端协同两种具体场景。

基本概念

  • 流转

    在HarmonyOS中泛指跨多设备的分布式操作。流转能力打破设备界限,多设备联动,使用户应用程序可分可合、可流转,实现如邮件跨设备编辑、多设备协同健身、多屏游戏等分布式业务。流转为开发者提供更广的使用场景和更新的产品视角,强化产品优势,实现体验升级。流转按照使用场景可分为跨端迁移多端协同

  • 跨端迁移

    在用户使用设备的过程中,当使用情境发生变化时(例如从室内走到户外或者周围有更合适的设备等),之前使用的设备可能已经不适合继续当前的任务,此时,用户可以选择新的设备来继续当前的任务,原设备可按需决定是否退出任务,这就是跨端迁移场景。

    常见的跨端迁移场景实例:在平板上播放的视频,迁移到智慧屏继续播放,从而获得更佳的观看体验;平板上的视频应用退出。

    在应用开发层面,跨端迁移指在A端运行的UIAbility迁移到B端上,完成迁移后,B端UIAbility继续任务,而A端UIAbility可按需决定是否退出。

  • 多端协同

    用户拥有的多个设备,可以作为一个整体,为用户提供比单设备更加高效、沉浸的体验,这就是多端协同场景。

    常见的多端协同场景实例:

    场景一:两台设备A和B打开备忘录同一篇笔记进行双端协同编辑,在设备A上可以使用本地图库中的图片资源插入编辑,设备B上进行文字内容编辑。

    场景二:设备A上正在和客户进行聊天,客户需要的资料在设备B上,可以通过聊天软件打开设备B上的文档应用选择到想要的资料回传到设备A上,然后通过聊天软件发送给客户。

    在应用开发层面,多端协同指多端上的不同UIAbility/ServiceExtensionAbility同时运行、或者交替运行实现完整的业务;或者多端上的相同UIAbility/ServiceExtensionAbility同时运行实现完整的业务。

1. 应用接续

1.1. 介绍

应用接续,指当用户在一个设备上操作某个应用时,可以在另一个设备的同一个应用中快速切换,并无缝衔接上一个设备的应用体验。

比如在用户使用过程中,使用情景发生了变化,之前使用的设备不再适合继续当前任务,或者周围有更合适的设备,此时用户可以选择使用新的设备来继续当前的任务。

如图所示,在手机上编辑备忘录,到办公室后切换到平板上继续编辑,完成任务的无缝衔接。

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1.2. 运作机制

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  1. 在源端,通过UIAbility的onContinue()回调,开发者可以保存待接续的业务数据。

    例如,浏览器应用完成应用接续,在源端浏览一个页面,到对端继续浏览。系统将自动保存页面状态,如当前页面的浏览进度;开发者需要通过onContinue接口保存页面url等业务内容。

  2. 分布式框架提供跨设备应用界面、页面栈以及业务数据的保存和恢复机制,负责将数据从源端发送到对端。

  3. 在对端,同一UIAbility通过onCreate/onNewWant接口恢复业务数据。

2. 隔空播放

2.1. 介绍

使用媒体播控,可以简单高效地将音频投放到其他HarmonyOS设备上播放,如在手机上播放的音频,可以投到2in1设备上继续播放。

HarmonyOS提供了统一的应用内音视频投播功能设计,通过使用系统提供的投播组件和接口,应用只需要设置对应的资源信息、监听投播中的相关状态,以及应用主动控制的行为(如:播放、暂停)。其他动作包括图标切换、设备的发现、连接、认证等,均由系统完成。

2.2. 基本概念

  • 媒体会话(AVSession)

    音视频管控服务,用于对系统中所有音视频行为进行统一的管理。

    本地播放时,应用需要向媒体会话提供播放的媒体信息(如正在播放的歌曲、歌曲的播放状态等),并接收和响应播控中心发出的控制命令(如暂停、下一首等)。具体请参考本地媒体会话。

    投播时,通过AVSession,应用可以进行投播能力的设置和查询,并创建投播控制器。

  • 投播组件(AVCastPicker**)**

    系统级的投播组件,可嵌入应用界面的UI组件。当用户点击该组件后,系统将进行设备发现、连接、认证等流程,应用仅需要通过接口获取投播中相关的回调信息。

  • 投播控制器(AVCastController**)**

    在投播后,由应用发起的用于控制远端播放的接口,包括播放、暂停、调节音量、设置播放模式、设置播放速度等能力。

  • 后台长时任务

    应用实现后台播放,需申请后台长时任务,避免应用在投播后被系统后台清理或冻结。

2.3. 运作机制

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  • 发现和连接

    设备

    用户在应用界面上点击AVCastPicker组件,触发系统发现可用于投播的设备。用户在设备列表中选择对应设备后,系统连接对应设备。应用无需关注设备的发现连接过程,仅需关注设备在远端是否可用。

    应用需要接入AVSession,才可以使用系统提供的统一投播能力,由系统进行设备发现和管理。

  • 进入远端投播

    应用通过AVSession监听设备的连接情况,监听到设备已连接后,可通过AVSession获取一个AVCastController对象用于发送控制命令(如播放、暂停、下一首等)。

    应用在进入远端投播时,应停止本地的播放器,避免本端和远端设备同时播放的情况。同时,建议应用重新绘制应用界面,比如界面变更为一个遥控器,来控制远端播放。

  • 在本端控制播放

    在本端(包括应用内和播控中心)控制播放时,控制命令将通过AVCastController发送,系统将完成数据传输和信息同步,然后更新远端系统预置播放器的状态。

  • 在远端控制播放

    用户同样可以在远端直接控制播放,会直接修改远端播放器的状态。

  • 远端播放器状态回调

    当远端播放器状态变更后,会触发回调,将状态信息返回到本端。应用可以通过AVCastController监听到远端播放器的状态变化。

3. 跨设备拖拽

3.1. 介绍

跨端拖拽提供跨设备的键鼠共享能力,支持在平板或2in1类型的任意两台设备之间拖拽文件、文本。

例如,当用户拥有两台平板设备时,可以共享一套键鼠,通过跨设备拖拽,一步将设备A的素材拖拽到设备B快速创作,实现跨设备的协同工作体验。

当前系统应用中,文件管理器、浏览器支持拖出;备忘录支持拖入。用户可以体验以下场景:

  • 将A设备文件管理器中的图片拖拽至B设备的备忘录应用。

  • 将A设备备忘录中的文本拖拽至B设备的备忘录应用,并在B设备中使用A设备连接的键盘输入,协同操作。

开发者可以根据实际需求,实现组件的拖入或拖出,即可接入跨设备拖拽。

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3.2. 运作机制

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  1. 用户使用鼠标点击组件,触发拖拽事件。

  2. 应用设置拖拽数据。

  3. 系统完成跨设备数据处理,此过程应用不感知。

  4. 用户松手触发拖拽松手事件。

  5. 目的端应用获取并处理拖拽数据。

4. 跨设备剪贴板

4.1. 介绍

剪贴板分为本地剪贴板和跨设备剪贴板,本地剪贴板提供设备内的内容复制粘贴,跨设备剪贴板提供跨设备的内容复制粘贴。

当用户拥有多台设备时,可以通过跨设备剪贴板的功能,在A设备的应用上复制一段文本,粘贴到B设备的应用中,高效地完成多设备间的内容共享。

当开发者正在开发一款浏览器类应用,或是备忘录、笔记、邮件等富文本编辑类应用时,均可接入跨设备剪贴板,提升用户体验。

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4.2. 运作机制

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  1. 用户在设备A复制数据。

  2. 系统剪贴板服务将处理相关数据,并完成数据同步。此过程开发者不感知。

  3. 用户在设备B粘贴来自设备A的数据。

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