一、C语言传统的处理错误的方式
- 终止程序,如assert
如发生内存错误,除0错误时就会终止程序 - 返回错误码
需要程序员自己去查找对应的错误
z如系统的很多库的接口函数都是通
过把错误码放到errno中,表示错误
二、C++异常概念
异常:函数无法处理的错误就可以抛出异常
让函数的直接或间接的调用者处理这个错误
- throw: 出现问题时,程序抛出一个异常
通过使用 throw 关键字来完成 - catch: 在您想要处理问题的地方
通过异常处理程序捕获异常 .catch 关键字用于捕获异常
可以有多个catch进行捕获 - try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常
它后面通常跟着一个或多个 catch 块
使用方法
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* str) // catch 得跟"Division by zero condition!"类型匹配
{
cout << str << endl; // Division by zero condition!
}
return 0;
}
2.1 异常的抛出和匹配原则
- 异常是通过
抛出对象而引发
的,该对象的类型
决定了应该激活哪个catch的处理代码 - 被
选中的处理代码
是调用链中与该对象类型匹配
且离抛出异常位置最近
的那一个 - 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁
(这里的处理类似于函数的传值返回) - catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用
正常的异常抛出包含
错误码和错误描述
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const string& msg)
: _errid(errid)
, _errmsg(msg)
{}
const string& GetMsg() const // 引用返回,成员变量出了作用域还在
{
return _errmsg;
}
int GetErrid() const
{
return _errid;
}
private:
int _errid; // 错误码
string _errmsg; // 错误描述
};
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
// Exception err(1, "除0错误");
// throw err;
throw Exception(1, "除0错误"); // 用匿名对象,连续的构造+拷贝编译器会优化
}
else
{
return ((double)a / (double)b);
}
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
try {
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (char str)
{
cout << str << endl;
}
cout << "void Func()" << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const Exception& e)
{
cout << e.GetMsg() << endl;
}
catch (...) // 捕获任意类型的异常,一般放到最后,防止有些异常没捕获到,导致程序终止
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
一个公司里面每个人对抛异常的需求不一样
有些人可能只需要一个错误码
有些人则需要更详细的信息
解决方法: 可以搞一个继承体系
比如你是缓存部分我是网络部分
可以写一个子类继承父类Exception
捕获的时候捕两个部分
一个Exception
一个是未知异常
C++很灵活的地方抛子类捕父类
三、自定义异常体系
实际使用中很多公司
都会自定义自己的异常体系
进行规范的异常管理
因为一个项目
如果大家随意抛异常
那么外层的调用者基本没法玩
所以实际中会定义一套继承的规范体系
这样大家抛出的都是继承的派生类对象
捕获一个基类就可以了
服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const string& msg)
: _errid(errid)
, _errmsg(msg)
{}
virtual string what() const // 引用返回,成员变量出了作用域还在
{
return _errmsg;
}
int GetErrid() const
{
return _errid;
}
protected: // 子类可见用保护
int _errid; // 错误码
string _errmsg; // 错误描述
};
class SqlException : Exception // sql专属继承
{
public:
SqlException(int errid, const string& msg, const string& sql) // 派生类必须调用父类的构造函数,派生类的特点必须得去复用父类
: Exception(errid, msg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const // exception写成虚函数进行重写,构造需要的错误信息进行返回
{
string msg = "SqlException:";
msg += _errmsg;
msg += "->";
msg += _sql;
return msg;
}
protected:
string _sql;
};
// 出现数据库错误或网络错误
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(id, errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException:";
msg += _errmsg;
return msg;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type) // 外加一个类型错误
:Exception(id, errmsg)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "HttpServerException:";
msg += _errmsg;
msg += "->";
msg += _type;
return msg;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr() // 数据库
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException(100, "权限不足", "select * from name = '张三'");
}
cout << "调用成功" << endl; // 3.数据库出错抛异常,数据库没出错,调用成功.数据库取到数据进行返回
}
void CacheMgr() // 缓存
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr(); // 2.缓存出错抛异常,没出错调用数据库
}
void HttpServer() // 网络
{
// 模拟服务出错
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr(); // 1.网络出错抛异常,没出错调用缓存
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try {
HttpServer();
}
//catch (const HttpServerException& e) // 当子类和父类同时出现,按顺序走,优先匹配位置近的
//{
// cout << "子类";
// cout << e.what() << endl;
//}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 通过多态拿错误信息.多态指向子类,通过调用子类拿到错误信息
cout << e.what() << endl;
// e是父类对象,抛的可能是父类,调的就是父类的what.抛的如果是sql,指向的是子类,调what调用的则是子类的what
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl; // 捕捉未知异常
}
}
return 0;
}
3.1 异常的重新抛出
有可能单个catch不能完全处理一个异常
在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用
链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10]; // 如果抛异常会发生内存泄漏
int len, time;
cin >> len >> time;
try // 所以捕获异常
{
cout << Division(len, time) << endl;
}
/*catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}*/
//catch (const char* errmsg)
//{
// cout << "delete []" << array << endl;
// delete[] array;
// throw errmsg; // 重新抛出异常,抛之前释放一下
//}
catch (...) // 各种抛错异常,需要不同的捕获方法,用...便可一劳永逸
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw; // 异常的重新抛出,捕到什么抛什么
}
cout << "delete []" << array << endl; // 如果期望在main函数执行异常,且能够继续完成释放,这是就可以用异常的重新抛出
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
需要注意的是:
构造函数完成对象的构造和初始化
不要在构造函数中抛出异常
否则可能导致对象不完整
或没有完全初始化
析构函数主要完成资源的清理
不要在析构函数内抛出异常
否则可能导致资源泄漏
C++中异常经常导致资源泄漏的问题
比如:
在new和delete中抛出异常导致内存泄漏
在lock和unlock之间抛出异常导致死锁
C++经常使用RAII来解决以上问题
而RAII在下一篇博客智能指针
会进行专门讲解
本篇博客完,感谢阅读🌹
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