JUC 队列

常见的阻塞队列

在这里插入图片描述

Queue接口

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    //添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,就会抛出异常
    boolean add(E e);
    //添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,返回false
    boolean offer(E e);
    //返回并删除队首元素,队列为空则抛出异常
    E remove();
    //返回并删除队首元素,队列为空则返回null
    E poll();
    //返回队首元素,但不移除,队列为空则抛出异常
    E element();
    //获取队首元素,但不移除,队列为空则返回null
    E peek();
 }

BlockingQueue 接口

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
    
    // 入队  add offer put 
    //添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,就会抛出异常
    boolean add(E e);   
    //如果队列没满,返回true,如果队列已满,返回false(不阻塞)
    boolean offer(E e);
    //队列没满的时候是正常的插入,如果队列已满,则阻塞,直至队列空出位置
    void put(E e) throws InterruptedException;
    //可以设置阻塞时间,如果队列已满,则进行阻塞。超过阻塞时间,则返回false
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
    //出队 take poll remove
    //可以设置阻塞时间,如果没有数据,则阻塞,超过阻塞时间,则返回null
    E take() throws InterruptedException;
    //如果有数据,出队,如果没有数据,返回null   (不阻塞)
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    //返回并删除队首元素,队列为空则抛出异常
    boolean remove(Object o);
}

ArrayBlockingQueue 队列

  • ArrayBlockingQueue是最典型的有界阻塞队列,其内部是用数组存储元素的,初始化时需要指定容量大小,利用ReentrantLock 实现线程安全。

  • 在生产者-消费者模型中使用时,如果生产速度和消费速度基本匹配的情况下,使用ArrayBlockingQueue是个不错选择;当如果生产速度远远大于消费速度,则会导致队列填满,大量生产线程被阻塞。

  • 使用独占锁ReentrantLock实现线程安全,入队和出队操作使用同一个锁对象,也就是只能有一个线程可以进行入队或者出队操作;这也就意味着生产者和消费者无法并行操作,在高并发场景下会成为性能瓶颈。

重要方法

这里主要讲解阻塞方法

    //队列没满的时候是正常的插入,如果队列已满,则阻塞,直至队列空出位置
    void put(E e) throws InterruptedException;
    //可以设置阻塞时间,如果队列已满,则进行阻塞。超过阻塞时间,则返回false
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;

    //出队 take poll remove
    //可以设置阻塞时间,如果没有数据,则阻塞,超过阻塞时间,则返回null
    E take() throws InterruptedException;
    //如果有数据,出队,如果没有数据,返回null   (不阻塞)
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;

基础属性

     //数据元素数组
    final Object[] items;
    //下一个待取出元素索引
    int takeIndex;
    //下一个待添加元素索引
    int putIndex;
    //数组大小
    int count;
    //内部锁
    final ReentrantLock lock;

    //消费者 等待
    private final Condition notEmpty;
    //生产者 等待
    private final Condition notFull;

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
      
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity]; //创建 capacity 大小的数组
        lock = new ReentrantLock(fair);//创建内部锁 fair = false 非公平锁 fair = true 公平锁
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

put 方法

public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);//校验元素e 是否为空
        final ReentrantLock lock = this.lock; //获取内部锁,创建队列时,已经初始化过内部锁
        lock.lockInterruptibly();//加锁,如果线程中断抛出异常 
        try {
            //阻塞队列已满,则将生产者挂起,等待消费者唤醒
            //设计注意点: 用while不用if是为了防止虚假唤醒
            while (count == items.length)
                notFull.await();//生产者线程等待
            // 入队
            enqueue(e);
        } finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

enqueue 方法

 private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;//获取数组
       //入队 使用的putIndex 入队
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length) //如果putIndex 等于数组大小 
            putIndex = 0; //putIndex 指向下标为0 的位置 这里会构建一个环形数组
        count++; 数组大小 +1
        notEmpty.signal(); //notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒消费者线程,因为入队了一个元素,肯定不为空了
    }

这里入队满了以后为什么要设置成环形数组?
在这里插入图片描述
从图片中可以看出环形数组可以让队列出队的复杂度从O(n) 变为 O(1)

task 方法

public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock; //获得内部锁
        lock.lockInterruptibly();//加锁,如果线程中断抛出异常 
        try {
            while (count == 0)//如果队列大小为0  则阻塞消费者线程
                notEmpty.await();
            return dequeue();//出队
        } finally {
            lock.unlock();//解锁 唤醒生产者线程
        }
    }

dequeue 方法

private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items; //获得队列数组
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];//通过takeIndex 下标 取出任务 这里实现了数组的先进先出 
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;//环形数组,takeIndex 指针到数组尽头了,返回头部
        count--;//数组大小-1
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        notFull.signal();//notFull条件队列转同步队列,准备唤醒生产者线程,此时队列有空位
        return x;
    }

LinkedBlockingQueue 队列

  • LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的阻塞队列,默认情况下,该阻塞队列的大小Integer.MAX_VALUE,由于这个数值特别大,所以LinkedBlockingQueue也被称作无界队列,代表它几乎没有界限,队列可以随着元素的添加而动态增长,但是如果没有剩余内存,则队列将抛出OOM错误。所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小。
  • LinkedBlockingQueue内部由单链表实现,只能从head取元素,从tail添加元素。LinkedBlockingQueue采用两把锁的锁分离技术实现入队出队互不阻塞,添加元素和获取元素都有独立的锁,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,读写操作可以并行执行。

基础属性

// 容量,指定容量就是有界队列
private final int capacity;
// 元素数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
// 链表头  本身是不存储任何元素的,初始化时item指向null
transient Node<E> head;
// 链表尾
private transient Node<E> last;
// take锁   锁分离,提高效率 读锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// notEmpty条件
// 当队列无元素时,take锁会阻塞在notEmpty条件上,等待其它线程唤醒
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put锁 写锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// notFull条件
// 当队列满了时,put锁会会阻塞在notFull上,等待其它线程唤醒
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

//典型的单链表结构
static class Node<E> {
    E item;  //存储元素
    Node<E> next;  //后继节点    单链表结构
    Node(E x) { item = x; }
}
public LinkedBlockingQueue() {
    // 如果没传容量,就使用最大int值初始化其容量
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    // 初始化head和last指针为空值节点
    last = head = new Node<E>(null);
}

put 方法

public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();//入队元素为空 抛异常
        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
        // holding count negative to indicate failure unless set.
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e); //创建node 节点
        final ReentrantLock putLock = this.putLock; //获取内部锁 也就是写锁
        final AtomicInteger count = this.count; //链表大小,这里AtomicInteger 保证原子性
        putLock.lockInterruptibly(); 
        try {
          // 如果队列满了,就阻塞在notFull上等待被其它线程唤醒(阻塞生产者线程)
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            enqueue(node);//入队
            c = count.getAndIncrement();//链表大小+1
          // 如果现队列长度小于容量,notFull条件队列转同步队列,准备唤醒一个阻塞在notFull条件上的线程(可以继续入队) 
        // 因为可能有很多线程阻塞在notFull这个条件上,而取元素时只有取之前队列是满的才会唤醒notFull,此处不用等到取元素时才唤醒
            if (c + 1 < capacity) 
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();//真正唤醒生产者线程
        }
         // 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒阻塞在notEmpty上的线程 
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }
    
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;//添加到链表的尾端 last 的下一个节点
    }
    
   private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; 
    takeLock.lock();// 获得 take锁
    try {  
        notEmpty.signal();// notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notEmpty上的线程
    } finally {
        takeLock.unlock();  // 真正唤醒消费者线程
    }
    

take 方法

 public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;//链表大小
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;//获得 读锁
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果队列无元素 则消费者线程 阻塞在notEmpty 上
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();//出队
            c = count.getAndDecrement(); //队列元素减1 返回原值
            if (c > 1) // 如果取之前队列长度大于1,notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notEmpty上的线程,原因与入队同理
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();// 真正唤醒消费者线程
        }
         // 为什么队列是满的还唤醒阻塞在notFull上的线程呢?
         // 因为唤醒是需要加putLock的,这是为了减少锁的次数,所以,这里索性在放完元素就检测一下,未满就唤醒其它notFull上的线程,
          // 这也是锁分离带来的代价
          // 如果取之前队列长度等于容量(已满),则唤醒阻塞在notFull的线程
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

private E dequeue() {
        // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert head.item == null;
        Node<E> h = head; //获取头节点 head节点本身是不存储任何元素的
        Node<E> first = h.next;//获取头节点的下一个节点,这里的节点存储元素
        h.next = h; // help GC //断开原head jvm 回收 
        head = first; //将原头节点的下一个节点置为头节点
        E x = first.item; //取出节点元素
        first.item = null; 节点置空
        return x;
    }
    
private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
         //获取写锁 只有获得写锁才能 唤醒notFull 等待队列里面的线程
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal(); //将notFull 等待队列同步至同步队列中
        } finally {
            putLock.unlock();//真正唤醒写线程
        }
    }

DelayQueue 队列

DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现Delaye 接口;在创建元素时可以指定多久才可以从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。延迟队列的特点是:不是先进先出,而是会按照延迟时间的长短来排序,下一个即将执行的任务会排到队列的最前面。

DelayQueue 是无界队列,放入的元素必须实现 Delayed 接口,而 Delayed 接口又继承了 Comparable 接口,所以自然就拥有了比较和排序的能力。

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    //getDelay 方法返回的是“还剩下多长的延迟时间才会被执行”,
    //如果返回 0 或者负数则代表任务已过期。
    //元素会根据延迟时间的长短被放到队列的不同位置,越靠近队列头代表越早过期。
    //使用时需要实现该方法 与当前时间做比较
    long getDelay(TimeUnit unit);
}
// ScheduledThreadPoolExecutor 该线程池 就实现该方法起到延时的作用
 public long getDelay(TimeUnit unit) {
    return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
}

基础属性

//用于保证队列操作的线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先级队列,存储元素,用于保证延迟低的优先执行
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时) leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞的线程
private Thread leader = null;
// 条件,用于表示现在是否有可取的元素   当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知
private final Condition available = lock.newCondition();

public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
    this.addAll(c);
}    

put 方法

public void put(E e) {
    offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 入队
        q.offer(e);
        if (q.peek() == e) {
            // 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小
            // 将 leader 置空
            leader = null;
            // available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
            available.signal();
        }
        return true;
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
    }
}

take 方法

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            E first = q.peek();// 取出堆顶元素   
            if (first == null)// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待
                available.await();
            else {
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);// 堆顶元素的到期时间             
                if (delay <= 0)// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素
                    return q.poll();
                
                // 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了
                // 将first置为空方便gc
                first = null; 
                // 如果前面有其它线程在等待,直接进入等待
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    // 如果leader为null,把当前线程赋值给它
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        // 等待delay时间后自动醒过来
                        // 醒过来后把leader置空并重新进入循环判断堆顶元素是否到期
                        // 这里即使醒过来后也不一定能获取到元素
                        // 因为有可能其它线程先一步获取了锁并弹出了堆顶元素
                        // 条件锁的唤醒分成两步,先从Condition的队列里出队
                        // 再入队到AQS的队列中,当其它线程调用LockSupport.unpark(t)的时候才会真正唤醒
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        // 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程
        if (leader == null && q.peek() != null)
            // available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
            available.signal();
        // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
        lock.unlock();
    }

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自学python如何成为大佬(目录):https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/139049996?spm1001.2014.3001.5501 语法参考 input()函数可以提示并接收用户的输入&#xff0c;将所有的输入按照字符串进行处理&#xff0c;并返回一个字符串&#xff0c;input()函数的…

调频信号FM的原理与matlab与FPGA实现

平台&#xff1a;matlab r2021b&#xff0c;vivado2023.1 本文知识内容摘自《软件无线电原理和应用》 调频(FM)是载波的瞬时频率随调制信号成线性变化的一种调制方式&#xff0c;音频调频信号的数学表达式可以写为&#xff1a; Fm频率调制&#xff0c;载波的幅度随着调制波形…

LLM文本数据集775TB:覆盖32个领域,444个数据集

大语言模型在各领域展现出巨大潜力&#xff0c;其性能在很大程度上依赖于训练和测试所用的数据集。然而&#xff0c;目前在如何构建和优化这些数据集方面&#xff0c;尚缺乏统一的认识和方法论。下面从五个方面整合和分类了LLM数据集的基本内容&#xff1a;预训练语料库、指令微…

【第14章】探索新技术:如何自学SD3模型(找官方资料/精读/下载/安装/3款工作流/效果测试)ComfyUI基础入门教程

近期,也就是2024年6月12日,StabilityAI开源了最新的SD3模型的2B版本,而神奇的是,ComfyUI早在6月11号就已经适配了SD3!相比之下,SD WebUI 的更新速度却远远落后... 所以,如果想要尝试一些AI绘画领域的新技术,ComfyUI是一个非常值得投入时间学习的工具。 这节课,我们就…

什么是API?如何进行API对接?

目录 一、API和API对接的定义 二、API接口的应用场景 三、为什么需要API对接 四、如何进行API对接 GET请求 POST请求 五、API对接的注意事项 在这个数字化时代&#xff0c;API像一把万能钥匙&#xff0c;让数据流动起来&#xff0c;创造出无限可能。本文旨在介绍API及其…

分享一个 MySQL 简单快速进行自动备份和还原的脚本和方法

前言 数据备份和还原在信息技术领域中具有非常重要的作用&#xff0c;不论是人为误操作、硬件故障、病毒感染、自然灾害还是其他原因&#xff0c;数据丢失的风险都是存在的。如果没有备份&#xff0c;一旦数据丢失&#xff0c;可能对个人、企业甚至整个组织造成巨大的损失。 …

6毛钱SOT-23封装28V、400mA 开关升压转换器,LCD偏置电源和白光LED应用芯片TPS61040

SOT-23-5 封装 TPS61040 丝印PHOI 1 特性 • 1.8V 至 6V 输入电压范围 • 可调节输出电压范围高达 28V • 400mA (TPS61040) 和 250mA (TPS61041) 内部开关电流 • 高达 1MHz 的开关频率 • 28μA 典型空载静态电流 • 1A 典型关断电流 • 内部软启动 • 采用 SOT23-5、TSOT23…