Rust语法:变量,函数,控制流,struct

文章目录

    • 变量
      • 可变与不可变变量
      • 变量与常量
      • 变量的Shadowing
      • 标量类型
        • 整数
      • 复合类型
    • 函数
      • 控制流
        • if else
        • loop & while
        • for in
    • struct
      • struct的定义
      • Tuple Struct
      • struct的方法与函数

变量

可变与不可变变量

Rust中使用let来声明变量,但是let声明的是不可变变量,如果想要可变,则需要加上mut关键字

fn main(){
	let x = 10;
	x = x + 1; //报错,因为x是不可变类型
	let mut y = 11;
	y = y + 1; //可行
}

变量与常量

常量与不可变变量一样都是不能被修改的,但是他与不可变变量有很多区别。

  1. 常量用const声明,且必须标注其类型
  2. 常量不能加mut修饰
  3. 常量可以在任何作用域内声明(包括全局)
  4. 常量只可以绑定在常量表达式中,无法绑定在函数的调用结果或者只能在运行时才能计算出的值。
  5. 在场许运行期间,长廊在其作用域内一直有效。

常量命名规范:全大写字母+下划线分割(不符合规范rust编译器会警告)

const MAX_POINT = 10000;
fn main(){
}

变量的Shadowing

Rust允许用户在一个作用域内重复的声明一个同名变量,并且可以是不同的类型的,而后声明的变量会覆盖前面声明的变量,这叫做变量的shadowing

fn main(){
	let x = 100;
	let x = "Test"; 
	// 此时在对x进行操作,x的值就是"Test"
	let number = "123123";
	let number = number.trim().parse(); //转化为数字
	//上述shadowing就使得通用一个number的变量名,但是却做到了类型转换。
}

标量类型

Rust是一个强类型的静态语言,这意味着在编译时编译器就需要明确的知道每个变量的类型,而不是像Py一样,“变量的类型是动态可变的”。

而上述的代码没有指定类型,只使用了let,是因为Rust的编译器可以自行推断出变量的类型(根据返回值,上下文,调用情况)。而有时情况过于复杂时便无法推断,便需要使用者自行标注出类型。

整数

整数类型如下:
在这里插入图片描述
可以看到分类无符号和有符号类型,并且每个类型都标清楚了占多少字节,最后一个isize类型表示的是CPU位数长度的整数类型(一个机器字长),与电脑硬件有关。

如下面代码所示,在变量后面加冒号在家类型就可以强制显示的的表明变量的类型。

fn main(){
	let x: i8 = 18;
	let y: u32 = 100;
}

在这里插入图片描述
整数字面值如上:
Rust允许在数字之间加下划线用于增加可读性。其中十六进制以0x开头,八进制以0o开头,二进制以0b开头。
而字节类型需要在字符串前加一个b。

Rust允许在数值后面加上类型来标注这个数字的类型

fn main(){
	let x = 1002u32
	let y = 10010010i32
	let z = 0b100100
	let a = 0xffa0
	let b = b'B'
}

在这里插入图片描述
Rust的int默认值是32,浮点数默认值是64Bytes。如果整数类型发生了溢出,那么程序就会panic,如果在发布模式下编译则不会检查溢出。Rust的溢出会进行环绕操作,即对可取的最大值取余。
在这里插入图片描述
布尔类型则是有两个值,一个是true,一个是false占两个字节

fn main(){
	let x: bool = true;
}

字符类型用来描述语言中最基础的单个字符,占四个字节,使用的值是Unicode表值。

fn main(){
	let x: char = '你';
	let u: char = '🙂';
}

复合类型

Rust提供了两种复合类型,一个是Tuple,一种是数组。
Tuple的创建遵循以下规则:
在这里插入图片描述

fn main(){
	let x: (i32, char, f32) = (2003, 'a', 0.3);
    println!("{} {} {}", x.0, x.1, x.2);
}

对于元组可以使用点+索引的形式来得到元素,元组是定长的,你可以认为它类似于C的struct的简化版。

元组还可以进行拆包,其过程如下:

fn main(){
	let x: (i32, char, f32) = (2003, 'a', 0.3);
    let (a, b, c ) = x;
}

另一个数据类型,数组则是定长,且使用[]来进行定义和创建

fn main(){
	let x: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 创建一个i32类型,长度为5的数组
    let y = [5; 4];// 创建4个i32类型值为5,长度为4的数组
    let z = ["xxx", "yyy"]; //创建两个str类型的数组
}

上述需要注意的是let y = [5; 4];这种写法相当于是创建一个重复为5,长度为4的数组

函数

rust的函数的格式为:

fn 函数名(参数: 类型) -> 返回值{
	函数体;
}
fn main(){
	let x = test();
}


fn test(){
    println!("Test");
}

上述的test的返回值是()。

fn main(){
	let _x = test(32);
}


fn test(number: i32) -> (){
    println!("Test number is {}", number);
}

Rust的函数体由Statement和Expression来构成,其中Statement指的是像let x = 10;这类的语句,而Expression则是x + 3, x == 5这样具有返回值的表达式。

Rust默认最后一个表达式即为返回值(或者函数题的值),如果没有则默认值为()

fn main(){
	let x = test(10);
    println!("Test number is {}", x);
}


fn test(number: i32) -> i32{
    5 + number //注意,5 + number后面没有分号,否则将会被视为一个语句
}

这个函数体还可以作为变量的值来传递

fn main(){
	let x = {
        let mut _y = 11;
        _y * 3
    };
    println!("{}", x)
}

上述x的的值是33,如果函数体最后一个语句没有返回值,则会得到()

控制流

与Rust控制流相关的有loop,while,for in的循环语句和if else,match的判断语句。其中match涉及到枚举不在这里记录,放在枚举那里。

if else

if和else就类似于C语言,当只有一个单独的语句时可以不用最外层的括号

fn main(){
    let x = 10;
    if x > 5 {
        println!("大于5");
    }else if x == 5 {
        println!("小于5");
    }else {
        println!("小于5");
    }
}

三元运算符,有点类似于python与C的结合体,例子如下

if 条件 {结果1} else {结果2}

fn main(){
    let x = if 5 > 3 {5} else {3};
    println!("x is {}", x);

    let y = if x != 5 {
        x * 2
    }else{
        x - 3
    };
    println!("y is {}", y);
}
/*
   Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.69s
     Running `target\debug\hello_world.exe`
x is 5
y is 2
*/

loop & while

loop的用法就是相当于while true,也就是loop内的语句会被不停地循环,直到遇到break为止。
用法如下:

fn main(){
    let mut x = 0;
    loop{
        x += 1;
        if x > 10{
            break;
        }
    }
    println!("x is {}", x);
}

而对于while循环则是和C和Py一样,break和continue语句也是同样的道理。

while 条件{}

fn main(){
    let mut x = 0;
    while x <= 10 {
        x += 1;
    }
    println!("x is {}", x);
}

for in

for in则是类似于py的for in集合的模式,in后面需要跟一个可以迭代的类型例如数组。
需要注意的是此时tmp是&i32类型,也就是说它的类型是确定的,没法for in一个多种类型的Tuple。

fn main(){
    let x = [3, 4, 5, 6];
    for tmp in x.iter(){ //iter方法得到x的迭代器
        println!("{}", tmp);
    }
}
/*
   Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.07s
     Running `target\debug\hello_world.exe`
3
4
5
6
*/

对于计数之类的需求,Rust提供了Range的方法,可以使用a…b来构造一个a+1,a+2…, b-2, b-1的序列来进行遍历,如下:

fn main(){
    for x in 3..10{
        println!("{}", x);
    }
}
/*
   Compiling hello_world v0.1.0 (E:\RustProject\Hello_World)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.03s
     Running `target\debug\hello_world.exe`
3
4
5
6
7
8
9
*/

struct

struct的定义

Rust的struct定义如下:

struct 名称{
变量1: 类型,
变量2: 类型…
}

struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32
}

而struct的初始化则是使用名字+变量名:值的形式初始化,注意,struct不允许有字段为空值,也就是说需要全部值都初始化

    let re = Rectangle{
        width: 10,
        length: 19
    };

而这些值的访问就类似于C的struct,直接用点+对应的字段即可。

struct也可以设置为mut,而对于struct来说,一旦设置为mut,则里面每个值都必须要是mut,也就是说都是可变的。

    let mut re = Rectangle{
        width: 10,
        length: 19
    };
    re.width = 100;

当有变量名与struct内部定义的变量名同名时,可以省去冒号进行初始化

struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32
}

fn main(){
    let width = 9;
    let mut re = Rectangle{
        width, // 省去了冒号,因为width同名
        length: 19
    };
}

当想要对struct进行更新时,有一种简单的简写操作,如下:

    let width = 9;
    let mut re = Rectangle{
        width, 
        length: 19
    };
    let re2 = Rectangle{
        width: 100,
        ..re //re表示,剩下的字段的值与re的剩余字段的值相同
    };

Tuple Struct

Tuple Struct是一个特殊的Tuple,他可以想

struct的方法与函数

对于一个struct,它拥有对应的方法和函数,而对于方法则是应用于struct的上下文中的,可以获取和修改具体的struct的值。而函数则不能,他只是与某种struct关联到了一起而已。
使用impel关键字来为struct绑定方法和函数。

第一个参数带有self关键字就是方法,而不带有则是函数

struct Rectancle{
    width: u32,
    length: u32,
}

impl Rectancle {//为Rectangle绑定函数和方法
    fn area(&self) -> u32{//绑定一个方法&self表示Rectangle结构体本身
        self.width * self.length //返回面积
    }
}

fn main(){
    let y = Rectancle{
        width: 10,
        length: 15
    };
    println!("Area is {}", y.area());
}

下面是绑定一个函数例子

struct Rectancle{
    width: u32,
    length: u32,
}

impl Rectancle {
    fn area(&self) -> u32{
        self.width * self.length
    }
    fn make_square(size: u32) -> Rectancle { //构造一个正方形
        Rectancle { width: (size), length: (size) }
    }
}

fn main(){
    let sq = Rectancle:: make_square(10);//通过使用::的方式来调用函数
    println!("Area is {}", sq.area());
}

需要注意,每个struct允许拥有多个impel的模块。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/73600.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

windows常用shell命令大全

简介 基于鼠标操作的后果就是OS界面外观发生改变&#xff0c; 就得多花学习成本。更主要的是基于界面引导Path与命令行直达速度是难以比拟的。另外Geek很大一部分是键盘控&#xff0c;而非鼠标流的。 整理Windows的常用Shell命令&#xff0c;一方面帮助深入学习Mysql&#xf…

2023.08.13 学习周报

文章目录 摘要文献阅读1.题目2.要点3.问题4.解决方案5.本文贡献6.方法6.1 特征选择6.2 时间序列平稳性检测与数据分解6.3 基于GRU神经网络的PM2.5浓度预测 7.实验7.1 网络参数7.2 实验结果7.3 对比实验 8.讨论9.结论10.展望 PINNS模型1.自动微分2.全连接神经网络3.PINNs模型的P…

谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟

作者&#xff1a;leobertlan 前言 当时项目采用MVP分层设计&#xff0c;组员的代码风格差异也较大&#xff0c;代码中类职责赋予与封装风格各成一套&#xff0c;随着业务急速膨胀&#xff0c;代码越发混乱。试图用 MVI架构 单向流 形成 掣肘 带来一致风格。 但这种做法不够以…

【笔试题心得】关于KMP在笔试中的题型

好几家都考到KMP了 问的比较多的是 next数组 &#xff0c; 其实KMP的相关机制我在代码随想录算法训练营第九天|KMP算法_菜鸟的Zoom之旅的博客-CSDN博客中写道过&#xff0c;现在在复习一下&#xff0c;由于next数组的定义其实会有所歧义&#xff08;有些程序中会直接将前缀表作…

3.1 Qt样式选择器

本期内容 3.1 样式选择器 3.1.1 Universal Selector (通用选择器) 3.1.2 Type Selector (类型选择器) 3.1.3 Property Selector (属性选择器) 3.1.4 Class Selector (类选择器) 3.1.5 ID Selector (ID选择器) 3.1.6 Descendant Selector (后裔选择器) 3.1.7 Chil…

考研408 | 【计算机网络】 网络层

导图 网络层&#xff1a; 路由器功能&#xff1a;转发&路由选择 数据平面 数据平面执行的主要功能是根据转发表进行转发&#xff0c;这是路由器的本地动作。 控制平面 1.传统方法/每路由器法&#xff1a; 2.SDN方法&#xff08;Software-Defined Networking) 控制平面中的…

docker nginx ssl设置

使用docker运行nginx&#xff0c;配置代理&#xff0c;和ssl设置&#xff0c;进行https访问 一 准备 本次在centos环境中 1.已安装docker&#xff0c;docker-compose 2.运行了一个后端服务容器&#xff0c;提供基本的接口访问【可选】 3.一个域名&#xff08;已经解析到服…

mfc140u.dll丢失的解决方法-mfc140u.dll是什么文件

在使用计算机过程中&#xff0c;我们经常会遇到各种错误提示和问题&#xff0c;其中一个常见的问题是与mfc140u.dll文件有关的错误。mfc140u.dll是Microsoft Foundation Classes(MFC)的一个动态链接库文件&#xff0c;它提供了许多用于开发Windows应用程序的函数和类。 当mfc1…

go语言的database/sql结合squirrel工具sql生成器完成数据库操作

database/sql database/sql是go语言内置数据库引擎&#xff0c;使用sql查询数据库&#xff0c;配置datasource后使用其数据库操作方法对数据库操作&#xff0c;如下&#xff1a; package mainimport ("database/sql""fmt"_ "github.com/Masterminds…

回归预测 | MATLAB实现基于SAE堆叠自编辑器多输入单输出回归预测

回归预测 | MATLAB实现基于SAE堆叠自编辑器多输入单输出回归预测 目录 回归预测 | MATLAB实现基于SAE堆叠自编辑器多输入单输出回归预测预测效果基本介绍模型描述程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 1.MATLAB实现基于SAE堆叠自编辑器多输入单输出回归预测&#xff1b; 2.运行环…

嵌入式:ARM Day1

1. 思维导图 2.作业一 3.作业2

MySQL入门学习教程(二)

上一篇文章讲的是mysql的基本操作&#xff0c;这一篇会有一点难以理解&#xff0c;本节主要内容mysql视图&#xff0c;存储过程&#xff0c;函数&#xff0c;事务&#xff0c;触发器&#xff0c;以及动态执行sql 视图view 视图是一个虚拟表&#xff0c;其内容由查询定义。同真…

day24-106.从中序与后序遍历序列构造二叉树

106.从中序与后序遍历序列构造二叉树 力扣题目链接(opens new window) 根据一棵树的中序遍历与后序遍历构造二叉树。 注意: 你可以假设树中没有重复的元素。 例如&#xff0c;给出 中序遍历 inorder [9,3,15,20,7]后序遍历 postorder [9,15,7,20,3] 返回如下的二叉树&am…

一百五十二、Kettle——Kettle9.3.0本地连接Hive3.1.2(踩坑,亲测有效)

一、目的 由于先前使用的kettle8.2版本在Linux上安装后&#xff0c;创建共享资源库点击connect时页面为空&#xff0c;后来采用如下方法&#xff0c;在/opt/install/data-integration/ui/menubar.xul文件里添加如下代码 <menuitem id"file-openZiyuanku" label&…

【软件工程】软件测试

软件测试的对象 软件程序文档 测试对象&#xff1a;各个阶段产生的源程序和文档。 软件测试的目的 基于不同的立场&#xff0c;对软件测试的目的存在着两种完全对立的观点。 &#xff08;1&#xff09;一种观点是通过测试暴露出软件中所包含的故障和缺陷(从用户的角度)&#xf…

汇编指令练习

1.大小比较&#xff08;循环&#xff09; start: /*mov r0,#0x9mov r1,#0xfb LoopLoop:cmp r0,r1beq stopsubhi r0,r0,r1subcc r1,r1,r0b Loop stop:b stop.end 仿真图 2. 1到100之和 start:mov r0,#0x1mov r1,#0x0b sum sum:add r1,r1,r0add r0,r0,#0x1cmp r0,#0x65beq sto…

SRE之前端服务器的负载均衡

写在前面 今天和小伙伴们分享一些前端服务器的负载均衡技术内容为结合《 SRE Google运维解密》 整理&#xff1a; 涉及DNS 负载均衡VIP 负载均衡反向代理负载均衡 理解不足小伙伴帮忙指正 傍晚时分&#xff0c;你坐在屋檐下&#xff0c;看着天慢慢地黑下去&#xff0c;心里寂寞…

ARM--day2(cpsr、spsr、数据搬移指令、移位操作指令、位运算操作指令、算数运算指令、比较指令、跳转指令)

.text .global _gcd _gcd:mov r0,#9mov r1,#15b loop loop:cmp r0,r1beq stopsubhi r0,r1bhi loopsubcc r1,r0bcc loopstop:b stop.end用for循环实现1~100之间和5050 .text .global _gcd _gcd:mov r0,#0x0mov r1,#0x1mov r2,#0x64b loop loop:cmp r1,r2bhi stopadd r0,r0,r1ad…

0101xss入门及pikachu靶场-xss-web安全-网络安全

文章目录 0 概述1 环境准备2 反射型xss2.1 概述2.1 靶场-反射型xss&#xff08;get&#xff09; 3 存储型xss3.1 概述3.2 靶场-存储型xss 4 DOM型xss4.1 概述4.2 靶场-DOM型xss 5 问题总结6.1 再次启动pikachu容器报错 结语 0 概述 学习路线&#xff0c;如如下图所示&#xff…

前后端分离------后端创建笔记(03)前后端对接(上)

本文章转载于【SpringBootVue】全网最简单但实用的前后端分离项目实战笔记 - 前端_大菜007的博客-CSDN博客 仅用于学习和讨论&#xff0c;如有侵权请联系 源码&#xff1a;https://gitee.com/green_vegetables/x-admin-project.git 素材&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/…