Leaflet【四】轨迹回放效果控制台控制轨迹运动效果

安装依赖&准备静态资源

轨迹回放使用leaflet-trackplayer插件

npm i leaflet-trackplayer --force

初始化地图,在这里初始化地图可以参考,然后导入了轨迹回放插件和一个图片(用于标记当前轨迹运动点)图片资源

import L from 'leaflet';
import 'leaflet-trackplayer';
import 'leaflet/dist/leaflet.css';
import CAR from '@/assets/image/car.png';

let map = null;
const sourceUrl = 'https://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}.png';
map = L.map('map').setView([23, 120], 2);
  const tileLayer = L.tileLayer(sourceUrl, {
    maxZoom: 18,
    minZoom: 2,
    attribution: '© modify'
  });
  tileLayer.addTo(map);

准备轨迹数据 轨迹数据

  const path = [
    {
      lat: 34.25615548523744,
      lng: 108.91164044842363
    },
	// ...... 省略了很多点,可以在上面GitHub链接中获取
    {
      lat: 34.29496736180883,
      lng: 108.91578701078069
    }
  ];

轨迹绘制&播放

  • 先定义一个icon,用来标记轨迹运动点
  • 通过new L.TrackPlayer创建轨迹,入参分别是 轨迹数据、轨迹配置。然后直接加到地图当中即可,并且我们保存返回的track对象
  • 最后通过track对象的start方法开启播放,通过pause方法关闭播放
let track = null;
const initPath = () => {
  // 定义沿着轨迹移动的Icon
  let markerIcon = L.icon({
    iconSize: [27, 54],
    iconUrl: CAR, // 前面导入的img资源
    iconAnchor: [13.5, 27]
  });
  // 创建播放器对象并添加至地图
  track = new L.TrackPlayer(path,
  	  // 轨迹配置,都可以不要,保留markerIcon一个就可以了
      {
        markerIcon,
        speed: 500, // 播放速度
        weight: 10, // 轨迹线宽度
        passedLineColor: '#f2cac9', // 已行驶轨迹部分的颜色
        notPassedLineColor: '#fbeee2', // 未行驶轨迹部分的颜色
        panTo: true, // 地图跟随移动
        // 轨迹箭头样式
        polylineDecoratorOptions: {
          patterns: [
            /**
             * offset 第一个图案符号的偏移量,从线的起点开始。默认值:0
             * endOffset 最后一个图案符号的最小偏移量,从线的端点开始。默认值:0
             * repeat 重复间隔。定义每个连续符号的锚点之间的距离
             * symbol 图标样式
             * */
            {
              offset: 0,
              repeat: 20,
              symbol: L.Symbol.arrowHead({
                pixelSize: 10,
                pathOptions: {color: 'red', weight: 2, stroke: true}
              })
            }
          ]
        },
        markerRotation: true // 是否开启marker的旋转
      }
  ).addTo(map);
  track.start();
  // 停止播放
  // track.pause();
  // 清除轨迹
  // track.remove();
};

在这里插入图片描述

通过滑块控制轨迹进度

通过track的progress事件去得到轨迹运动过程当中的值,其中progress就是进度(0-1之间)。只需要去取progress的值去给到el-slider绑定的值就完成了滑块进度对应轨迹进度效果了,同时我们给滑块添加@input事件(使用鼠标拖曳时,活动过程实时触发)。在这个方法当中再通过track.setProgress重新设置值回去也就完成了进度条控制轨迹的效果了

const sliderProgress = ref(0);
// 监听进度 progress 0-1 index 到第几个点
track.on('progress', (progress, {lng, lat}, index) => {
  sliderProgress.value = progress * 100;
  console.log(`progress:${progress.toFixed(2)} - position:${lng.toFixed(2)},${lat.toFixed(2)} - trackIndex:${index}`);
});

const formatTooltip = (val) => {
  return val.toFixed(2);
};

const changeProgress = (val) => {
  track.setProgress(val / 100);
  track.setSpeed(500);
};

<el-slider v-model="sliderProgress" :format-tooltip="formatTooltip" @input="changeProgress"/>

同理还可以控制speed运动速度,通过track.setSpeed(val)去设置。这里默认取500km/h的速度值,而后切换的时候根据500去乘对应的倍数将速度设置回去即可

const selectSpeed = ref(1);
const options = [
  {
    value: 0.5,
    label: 'X0.5'
  },
  {
    value: 1,
    label: 'X1'
  },
  {
    value: 2,
    label: 'X2'
  },
  {
    value: 3,
    label: 'X3'
  },
  {
    value: 5,
    label: 'X5'
  }
];
const changeSpeed = (val) => {
  track.setSpeed(500 * val);
};

<el-select v-model="selectSpeed" @change="changeSpeed">
  <el-option v-for="item in options" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value"/>
</el-select>

leaflet-轨迹回放,视频效果

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