BirdTalk IM集群中消息流转策略讨论
目前群聊的存储策略是1写多读方案;每个群组一个队列,按时间顺序排列,不区分用户;
私聊的存储是写扩散的,每个人都有自己的消息队列,按时间顺序 保存所有的消息,不区分会话;
1、单机模式
1.1 私聊消息
登录的算法,要求用户按照ID指定的服务器,而不是按照IP,这是因为ip经常发生变动;用ID可以保证各个会话终端都在一个服务器上;
私聊有3类确认:
1)服务器入库的成功回执;
2)对方给的送达回执;
3)阅读回执;
客户端需要一个定时器,对发送的消息监控,如果30秒没有回复成功,认为发送失败;最多尝试3次;
对于没有送达回执的消息,需要向服务区发送查询请求,(回执可能丢失),查询回执会让服务器对在线用户尝试重发;只要客户端实现的正确的,就肯定不会丢消息并应答送达回执;阅读回执可有可无;
1.2 群聊消息
对于单机的群聊,对于内存中没有的用户,就是不在线的,不转发数据;
当群聊用户某个时间点登录,那么先做准备工作,标记自己状态,然后开始同步历史数据,这样能保证数据不丢失。
2、集群模式
不同于TINODE集群直接使用RPC连接,而是使用消息队列同步消息,当一条消息需要从一台服务器路由到另一一台服务器时,可以使用kafka的一个主题来实现,每个服务器一个单独的主题用于接收;这比每对服务器都要建立一个连接好多了,如果集群有1000台服务器,那么就需要1000个TCP连接。
路由可以使用redis辅助实现,为了及时通知对方发现路由变更,也需要使用一个公共的主题来广播消息。
2.1 私聊消息
假如有服务器A和服务器B,小明在服务器A,小美在服务器B;
开始时候小美不在线,消息都写入了小美的消息队列;当某一时刻,小美在服务器B登录,那么:
1)先告知集群当前此用户的此会话在服务器B;
2)执行一次同步历史数据之后,准备接收来自其他服务器用户的数据,当然也包括服务器A;
这里存在一个问题:
服务器A上的小明发现小美上线前,将数据写到了小美的消息队列,但是其实此刻,小美已经上线并且同步完数据了;那么这条消息就会被服务器遗漏,小美客户端也无从得知该条消息;
这个问题的产生主要是路由状态的扩散需要时间,异步的同步历史数据会造成潜在的数据丢失。
但是,与群聊不同,私聊是有回执的;当小明发现小美一直都没有回复接收回执,则会一直查询回执,服务器A会重发消息,此时如果发现了消息路由在服务器B,可以保证消息重发而不丢失;
但是有个缺点也很明显:有可能之前丢失的消息会在客户端出现乱序!!!
2.2 群聊消息
假如有服务器A和服务器B,一个群组G100;小明在服务器A,小美在服务器B;
当小美在服务器登录时间不确定的时候如何保证群聊消息不丢失?
可能会丢失的原因在于:
1)分布式环境下,消息的编号不是连续的流水号,无法通过编号来判断是否发生了丢失;
2)登录后如果只与服务器B同步一次数据,同步数据与其他服务器发现路由有时间差,时间差内的消息会丢失;
那么处理方式也很明显:
**1)传统轮询模式:**每次查询都告知服务器最后一条的ID,然后从数据库表中查询后续的消息,对于scylladb来说肯定是比传统的数据库强,但是效率仍然很低;
**2)暴力的集群同步:**不管服务器B是否有G100群组的用户在线,一直连续不断的转发消息,那么可以服务器B上存在的消息在时间上是连续的,那么登录后,同步一次数据就可以保证与后续转发的数据无缝衔接;
2.3 优化解决方法
那么针对2种方案时候有优化的方案呢?矫正后的算法对私聊和群聊都有效,原理是执行有限次同步以便在时间上覆盖所有范围:
3) 时间戳矫正法:
小美在服务器B登录,就绪后将状态广播到集群,之后开始同步群G100的历史数据,记录下同步到的最后一条消息的ID;假设同步的最新一条数据编号LAST_ID=1000200;(真实环境使用雪花算法)
这个LAST_ID本质上记录的是同步点;同步点仅仅随着同步查询动作而更新;
可能一:服务器A早就发现服务器B有群组G100其他用户,一直在转发数据,那么小美不会丢失数据,因为是流程是先设置状态后同步数据,服务器B可以保证消息没有丢失;对于同步前收到的数据,客户端先写到本地库,同步数据完成后再显示就不会乱序;
可能二:
小美开始是离线状态,等到小美上线服务器B,将状态发布到集群;服务器A收到群组G100到服务器B的路由;此时服务器A针对此路由,应当记录一个发现路由的时间戳(START_TM),并在在此后所有针对此路由的转发的消息都需要带上这个时间戳START_TM,含义是从此时刻起开始转发消息;(加入针对这个路由发送的第一个消息ID为 1000500,这个时间戳可以设置为发现路由后转发的第一条消息ID);
服务器B收到消息后,比对时间戳,如果 LAST_ID >= START_TM
则说明同步的的时间范围与开始转发的时间没有时间差;(在可能一中,也是满足这个不等式)。
如果 LAST_ID < START_TM
则说明存在时间差,有丢失消息风险,应该按照范围再1次执行同步数据,这样就能保证消息不丢失。同步消息后更新LAST_ID,含义是同步点可以标记到当前位置。
后续,假如有服务器C转发过来数据,也是同样大道理: 因为消息ID虽然不连续,但是雪花算法单调递增,而且里面包含了时间戳;
只要同步点晚于路由发现时间,就可以保证消息没有遗漏。
当服务器B上所有的关于群组G100的用户都离线后,则不需要服务器A转发数据了,则删除该路由。
相关代码:
// 发送方
type RouteData struct{
MemCount int64 // 当前服务器上群组活动人员数量
StartTm int64 // 发现路由的时间戳,
}
// 在群组中添加2个映射记录数据
type Group struct{
GroupId int64
...
RouteMap map[string]*RouteData // 发方:发现到某路由时候设置时间戳
}
// 收方:
// 由于用户支持多终端同时在线,所以路由其实记录的用户的会话,而不是用户本身,有可能出现同一个用户登录到不同的主机上;
type Session struct{
Sid int64
...
GroupSynId map[int64]int64 // 收方:每个组同步操作得到的位置:groupId -> LAST_ID
}
当服务器B有群组G100的用户时,会记录如下
//lock
group.RouteMap["serverB"] = &RouteData{
MemCount: 1,
StartTm: 1000500,
}
当路由消失后,则删除此路由;
针对私聊采用类似的策略:
其中,有可能出现同一个用户登录到不同的主机上;
type SessionOnserverData struct{ // 每个会话在哪个服务器上,记录首次发现路由的时间
SessionList []int64
StartTm int64
}
// 有可能该好友的会话分布在多种终端,但是按照算法大多在同一个服务器
type UserRouteData struct{
SessionOnServerMap map[string]*SessionOnserverData // 服务器——>会话列表
}
type User struct{
UserId int64
...
FriendRoute map[int64]*UserRouteData // 针对好友的路由,UID-> 路由信息
}
// 接收方,在会话中记录好友发来的最后的消息的LAST_ID,
type Session struct{
Sid int64
..
LastSynPoint int64 //会话已经完成同步最新的ID,因为所有消息都存在在一起,不用区分好友
}
从上面可以总结:
收方记录的同步点是基于队列的;
群聊的路由发现是以服务器为单位执行转发;(减少处理的复杂度)
私聊的路由发现是基于服务器为单位执行转发;
2.4 收方消息处理
收方如果从消息队列拿到数据后,直接在线程池中处理,会造成用户数据的并发冲突,我们这里针对每个用户需要线性处理;
合适的方式是将消息分发到各个会话的消息缓存队列中,由会话的读协程来处理这个内容;
完。