一 求K次打击之后,英雄把怪兽砍死的概率
1.1 描述
给定3个参数,N,M,K
怪兽有N滴血,等着英雄来砍自己
英雄每一次打击,都会让怪兽流失[0~M]的血量
到底流失多少?每一次在[0~M]上等概率的获得一个值
求K次打击之后,英雄把怪兽砍死的概率
1.2 分析 尝试
第一砍可能让他掉0滴血到m滴血,就是0到m的展开,k次的话就是有(1+m)有k个相乘 math.pow(m+1,k)
1.3 代码
public static double right(int N, int M, int K) {
if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
return 0;
}
long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
long kill = process(K, M, N);
return (double) ((double) kill / (double) all);
}
// 怪兽还剩hp点血
// 每次的伤害在[0~M]范围上
// 还有times次可以砍
// 返回砍死的情况数!
public static long process(int times, int M, int hp) {
if (times == 0) {
return hp <= 0 ? 1 : 0;
}
//if (hp <= 0) {
//return (long) Math.pow(M + 1, times);
//}
long ways = 0;
for (int i = 0; i <= M; i++) {
ways += process(times - 1, M, hp - i);
}
return ways;
}
1.4 改动态规划
base条件是当前times==0 ,hp
hp - i 当 hp 剩余血量为0,但是还有3刀的情况那么hp - i就会越界
推表的时候,又出现小于的表的情况就剪支
1.5 动态规划代码
public static double dp1(int N, int M, int K) {
if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
return 0;
}
long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
long[][] dp = new long[K + 1][N + 1];
dp[0][0] = 1;
for (int times = 1; times <= K; times++) {
dp[times][0] = (long) Math.pow(M + 1, times);
for (int hp = 1; hp <= N; hp++) {
long ways = 0;
for (int i = 0; i <= M; i++) {
if (hp - i >= 0) {
ways += dp[times - 1][hp - i];
} else {
ways += (long) Math.pow(M + 1, times - 1);
}
}
dp[times][hp] = ways;
}
}
long kill = dp[K][N];
return (double) ((double) kill / (double) all);
}