【C++初阶路】--- 类和对象(中)

目录

  • 一、this指针
    • 1.1 this指针的引出
    • 1.2 this指针的特性
    • 1.3. C语言和C++实现Stack的对比
  • 二、类的6个默认成员函数
  • 三、构造函数
    • 3.1 概念
    • 3.2 特性

一、this指针

1.1 this指针的引出

如下定义一个日期类Date

class Date
{
public:
	//void InitDate(Date* const this, int year = 2024, int month = 6, int day = 14)
	void InitDate(int year = 2024, int month = 6, int day = 14)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//void PrintDate(Date* const this);
	void PrintDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	//d1.InitDate(&d1);
	d1.InitDate();
	d2.InitDate(2024, 6, 17);
	d1.PrintDate();
	d2.PrintDate();

	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有InitDatePrintDate两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 InitDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。


1. this指针存在哪里?

我们首先可以排除存在对象里面,因为通过前面计算类的大小,发现并没有多出一个指针的空间。还有一个疑问就是,有人说this指针是const修饰的,所以在常量区,事实上这种说法也是错误的,因为并不是所有const修饰变量都在常量区,可以通过观察变量的地址得出:

在这里插入图片描述

不难发现const int jint i都是放在栈上的,而p(指向常量字符串)是在常量区。在*之前,const修饰的是指针指向的内容,变量p本身(&p)还是在栈上的。

其次this指针也不可能在静态区,因为他既不是全局变量,也没有static修饰;同理只有malloc(), new… 出来的变量才会在堆上。所以this指针只能在栈上,也因为他是一个形参(有些编译器比如vs可能会用寄存器存储(因为this可能会被频繁调用,所以以此来提高运行效率))。

2. this指针可以为空吗?

哪么便有这么一个问题:下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	//(*p).PrintA(); ---- question 2
	return 0;
}

此程序是可以正常运行的。成员函数不在对象中,所以p->Print()并不会解引用(通俗点理解解引用:到对应的空间去找)! Print()的地址是在编译时确定的,如果p->_a++(若_apublic)便会去解引用,即会去p所对应的地址空间找到_a,然后++

问题二处程序也是正常运行,同样的道理成员函数不存在对象中,所以虽然写成(*p).,但是任不需要解引用。从汇编角度,两者是完全相同的!

在这里插入图片描述

p->的作用是将p的地址作为形参传递给成员函数,即this指针。 而传递空指针是没问题的。

 // 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
class A
{
public:
	//void PrintA(A* const this)
    void PrintA()
    {
    	//cout << this->_a << endl;
        cout << _a << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

此程序会运行崩溃。因为在PrintA()内部对空指针this解引用了(_a=> this->_a)。

1.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传。

在这里插入图片描述

1.3. C语言和C++实现Stack的对比

  1. C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}

DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

  1. C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
				sizeof(DataType));
			if (temp == nullptr)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

二、类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

class Date{};

在这里插入图片描述

三、构造函数

3.1 概念

对于文章开头处的Date类,可以通过 InitDate()公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

3.2 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。 (不是void,而是就不需要写)
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载
class Date
{
public:
	//1. 无参构造函数
	Date()
	{}

	//2. 带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2024, 6, 19); // 调用带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
	Date d3();
}
  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
   Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}
将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数;
将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成;
无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用。
  1. 关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??

解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数

class Time
{
public:
	Time(int hour = 24, int minute = 0, int second = 0)
	{
		cout << "构造函数:Time()" << endl;
		_hour = hour;
		_minute = minute;
		_second = second;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	//基本类型(内置类型) -> 随机值
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	//C++11以后版本,可以在成员变量声明时给默认值!!
	//int _year = 2024;
	//int _month = 6;
	//int _day = 19;

	//自定义类型  -> 调用自己的默认成员函数
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

事实上自定义类型的尽头还是内置类型。自定义类型既是内置类型和自定义类型(可无)组合,最后还是需要我们来初始化的!

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

  1. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。 (不传参就可以调用的构造函数)
class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 9)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}

显然是不可以的,全缺省的构造函数和无参构造函数都属于默认构造函数,同时只能存在一个,不然会引起歧义,两者都可以使用Date d1来调用构造函数!

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/724246.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

APP自动化测试-Appium常见操作之详讲

一、基本操作 1、点击操作 示例&#xff1a;element.click() 针对元素进行点击操作 2、初始化&#xff1a;输入中文的处理 说明&#xff1a;如果连接的是虚拟机&#xff08;真机无需加这两个参数&#xff0c;加上可能会影响手工输入&#xff09;&#xff0c;在初始化配置中…

Java--Arrays类

1.数组的工具java.util.Arrays 2.由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用&#xff0c;但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用&#xff0c;从而可以对数据对象进行一些基本的操作。 3.查看JDK帮助文档 4.Arrays类中的方法都是static修饰静态的静态方法&…

minSdkVersion、targetSdkVersion、compileSdkVersion三者的作用解析

minSDK和targetSDK&#xff0c;这两者相当于一个区间。你能够用到targetSDK中最新的API和最酷的新功能&#xff0c;但又需要向后(向下)兼容到minSDK&#xff0c;保证这个区间内的设备都能够正常的执行你的APP。换句话说&#xff0c;想使用Android刚刚推出的新特性&#xff0c;但…

6 PXE高效批量网络装机

6.1部署PXE远程安装服务 在大规模的Liunx应用环境中&#xff0c;如web群集&#xff0c;分布式计算等&#xff0c;服务器往往并不配备光驱设备&#xff0c;在这种情况下&#xff0c;如何为数十乃至上百台服务器裸机快速安装系统呢&#xff1f;传统的USB光驱&#xff0c;移动硬盘…

零编程数据可视化展示:十个简易案例!

数据可视化是呈现数据内在价值的最终手段。数据可视化实例利用各种图表和图形设计手段&#xff0c;合乎逻辑地展示复杂而不直观的数据。为了让用户直观清楚地了解他们想要的数据及其比较关系&#xff0c;数据可视化实例的呈现至关重要。即时设计整理了10个数据可视化实例&#…

17-C语言中的变量生命周期——自动存储期、青苔存储期、自定义存储期

17-C语言中的变量生命周期——自动存储期、青苔存储期、自定义存储期 文章目录 17-C语言中的变量生命周期——自动存储期、青苔存储期、自定义存储期一、自动存储期示例 二、静态存储期2.1 示例 三、自定义存储期3.1 如何申请内存3.2 如何释放内存3.3 如何清空内存3.4 示例 概念…

【学习DayNa】信息系统开发整理

✍&#x1f3fb;记录学习过程中的输出&#xff0c;坚持每天学习一点点~ ❤️希望能给大家提供帮助~欢迎点赞&#x1f44d;&#x1f3fb;收藏⭐评论✍&#x1f3fb;指点&#x1f64f; 结构化方法 结构是指系统内各个组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法就是…

需求工程师的基本职责(合集)

需求工程师的基本职责1 职责&#xff1a; 1、负责用户需求调研、用户需求分析&#xff0c;明确用户需求分析&#xff0c;明确用户功能需求、业务需求&#xff0c;转换成软件需求说明。 2、收集、分析、整理、提炼系统需求&#xff0c;能够对业务流程提出优化建议并写成系统功能…

音视频入门基础:H.264专题(1)——H.264官方文档下载

音视频入门基础&#xff1a;H.264专题系列文章&#xff1a; 音视频入门基础&#xff1a;H.264专题&#xff08;1&#xff09;——H.264官方文档下载 音视频入门基础&#xff1a;H.264专题&#xff08;2&#xff09;——使用FFmpeg命令生成H.264裸流文件 音视频入门基础&…

SpringBoot整合Minio(支持公有及私有bucket)

&#x1f60a; 作者&#xff1a; 一恍过去 &#x1f496; 主页&#xff1a; https://blog.csdn.net/zhuocailing3390 &#x1f38a; 社区&#xff1a; Java技术栈交流 &#x1f389; 主题&#xff1a; SpringBoot整合Minio(支持公有及私有bucket) ⏱️ 创作时间&#xff1…

第6章 设备驱动程序(4)

目录 6.5 块设备操作 6.5.5 请求结构 6.5.6 BIO 6.5.7 提交请求 6.5.8 I/O调度 6.5.9 ioctl实现 本专栏文章将有70篇左右&#xff0c;欢迎关注&#xff0c;查看后续文章。 6.5 块设备操作 6.5.5 请求结构 struct request { //放在请求队列上&#xff0…

Go Gin框架

一、Gin介绍 Gin是一个用Go编写的HTTPweb框架。它是一个类似于martini但拥有更好性能的API框架, 优于httprouter&#xff0c;速度提高了近 40 倍。点击此处访问Gin官方中文文档。 二、安装 1、安装Gin go get -u github.com/gin-gonic/gin 2、代码中引入 import "githu…

【Docker】——安装镜像和创建容器,详解镜像和Dockerfile

前言 在此记录一下docker的镜像和容器的相关注意事项 前提条件&#xff1a;已安装Docker、显卡驱动等基础配置 1. 安装镜像 网上有太多的教程&#xff0c;但是都没说如何下载官方的镜像&#xff0c;在这里记录一下&#xff0c;使用docker安装官方的镜像 Docker Hub的官方链…

进阶篇05——存储过程、存储函数、触发器

存储过程 简介 基本语法 创建和调用 -- 创建名为p1的存储过程&#xff0c;小括号里可以跟参数 -- 存储过程个人觉得就是SQL里的函数 create procedure p1() begin-- begin 和 end 之间是封装的SQL语句-- 可以是一条SQL也可以是多条SQLselect * from student; end;-- 调用存储…

【FreeRTOS】估算栈的大小

参考《FreeRTOS入门与工程实践(基于DshanMCU-103).pdf》 目录 估算栈的大小回顾简介计算说明估计函数用到的栈有多大合计 估算栈的大小 回顾 上一篇文章链接&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/Cc8b4 传送门: 上一篇文章 上一篇文章创建的三个任务 /* 创建任务&#xff1a;声 *…

vivado SITE

描述 SITE是一个设备对象&#xff0c;表示许多不同类型的逻辑资源之一 可在目标Xilinx FPGA上获得。 SITE包括SLICE/CLB&#xff0c;它们是基本逻辑元件&#xff08;BEL&#xff09;的集合&#xff0c;如 查找表&#xff08;LUT&#xff09;、触发器、多路复用器&#xff0c;携…

网页钓鱼-克隆修改--劫持口令下载后门

免责声明:本文仅做技术交流与学习... 目录 1-右键另存为 2-goblin项目(不推荐) 修改goblin.yaml文件 运行exe ​编辑 3-Setoolkit (kali自带) 网页克隆---> 1-右键另存为 --不行就再定位元素进行修改. 2-goblin项目(不推荐) GitHub - xiecat/goblin: 一款适用于红蓝…

力扣每日一题 6/19 排序+动态规划

博客主页&#xff1a;誓则盟约系列专栏&#xff1a;IT竞赛 专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 2713.矩阵中严格递增的单元格数【困难】 题目&#xff1a; 给你一个下标从…

【2024最新华为OD-C/D卷试题汇总】[支持在线评测] 部门组队编程(200分) - 三语言AC题解(Python/Java/Cpp)

&#x1f36d; 大家好这里是清隆学长 &#xff0c;一枚热爱算法的程序员 ✨ 本系列打算持续跟新华为OD-C/D卷的三语言AC题解 &#x1f4bb; ACM银牌&#x1f948;| 多次AK大厂笔试 &#xff5c; 编程一对一辅导 &#x1f44f; 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢&#x1f497; &#x1f…

项目3:从0开始的RPC框架(扩展版)-3

七. 负载均衡 1. 需求分析 目前我们的RPC框架仅允许消费者读取第一个服务提供者的服务节点&#xff0c;但在实际应用中&#xff0c;同一个服务会有多个服务提供者上传节点信息。如果消费者只读取第一个&#xff0c;势必会增大单个节点的压力&#xff0c;并且也浪费了其它节点…