LinkedHashMap详解

目录

  • LinkedHashMap详解
    • 1、LinkedHashMap的继承体系
    • 2、LinkedHashMap的特性介绍和代码示例
      • ①、特性
      • ②、适用场景
      • 使用LinkedHashMap 实现最简单的 LRU缓存
    • 3、LinkedHashMap的构造函数
    • 4、LinkedHashMap是如何存储元素的,底层数据结构是什么?
      • LinkedHashMap的属性注释
      • LinkedHashMap的静态内部类`Entry<K,V>`
      • 从TreeNode的继承结构引发一个关于设计类继承关系的思考?
    • 5、LinkedHashMap的put方法
      • `newNode`方法
      • `linkNodeLast`方法
      • `afterNodeAccess`方法
      • `afterNodeInsertion`方法
    • 6、LinkedHashMap的get方法
    • 7、LinkedHashMap的remove方法
    • 8、LinkedHashMap的迭代器
    • 9、LinkedHashMap的一些常见问题
      • LinkedHashMap 和 HashMap 的区别及适用场景
      • 数据结构对比
      • 插入和迭代性能
      • 适用场景

LinkedHashMap详解

基于JDK8
LinkedHashMap相比于HashMap最显著的一个特性就是维持了插入的顺序。

1、LinkedHashMap的继承体系

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>

在这里插入图片描述
可以看到LinkedHashMap继承了HashMap,所以HashMap能做的事情LinkedHashMap都能做。

还记得HashMap详解这篇文章里面提到的两个方法吗?
afterNodeAccessafterNodeInsertion 在 LinkedHashMap中就有对应的实现。下面会详细说到。

2、LinkedHashMap的特性介绍和代码示例

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类,与 HashMap 类似,它也基于哈希表来存储键值对。但是,LinkedHashMap 维护了一个双向链表来记录插入顺序或者访问顺序,因此具备一些特有的特性和功能。

双向链表在 LinkedList详解这篇文章中有介绍。

LinkedHashMap 中使用双向链表维护顺序的图示:
绿色连线表示 双向链表的 pre和next指针。
在这里插入图片描述

①、特性

插入顺序:默认情况下,LinkedHashMap 按照键值对的插入顺序来维护顺序。
插入顺序代码示例

public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>();

        // ========== 演示插入顺序 ===============
        map.put("a","1");
        map.put("b","2");
        map.put("c","3");
        map.put("d","4");

        System.out.println("插入顺序遍历:");
        for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
        }
        // 插入顺序遍历:
        //a: 1
        //b: 2
        //c: 3
        //d: 4
    }

访问顺序:可以通过构造函数设置 accessOrder 参数为 true,使其按照访问顺序来维护顺序。

访问顺序代码示例:

public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);

        // ========== 插入元素 ===============
        map.put("a","1");
        map.put("b","2");
        map.put("c","3");
        map.put("d","4");

        // ========== 访问其中一些元素 ===============
        map.get("c");
        map.get("a");

        System.out.println("访问顺序遍历:");
        for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
        }
        // ========= 最新一次访问的排在最后
        // 访问顺序遍历:
        //b: 2
        //d: 4
        //c: 3
        //a: 1
    }

②、适用场景

**需要有序遍历的场景:**当需要按插入顺序或访问顺序遍历键值对时,LinkedHashMap 是一个很好的选择。

**缓存:**由于 LinkedHashMap 可以按照访问顺序来维护键值对的顺序,因此非常适合用来实现 LRU(Least Recently Used,最近最少使用)缓存。

使用LinkedHashMap 实现最简单的 LRU缓存

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

public class TestA {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个容量为 3 的 LRUCache
        LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache<>(3);

        // 添加一些键值对到缓存中
        cache.put(1, "one");
        cache.put(2, "two");
        cache.put(3, "three");
        // 打印当前缓存内容
        System.out.println("Cache: " + cache); // Cache: {1=one, 2=two, 3=three}

        // 访问键 1 的值,使其成为最近访问的条目
        cache.get(1);
        System.out.println(cache); // {2=two, 3=three, 1=one}
        // 添加新的键值对 4 -> "four"  由于超过缓存容量 所以会删除 最近最久没使用的数据
        cache.put(4, "four");
        // 打印当前缓存内容,观察最老的条目是否被移除   (2被删除)
        System.out.println("访问1 添加 4 后的缓存: " + cache); // 访问1 添加 4 后的缓存: {3=three, 1=one, 4=four}

        // 访问键 3 的值,使其成为最近访问的条目
        cache.get(3);
        System.out.println(cache); // {1=one, 4=four, 3=three}
        // 添加新的键值对 5 -> "five"   由于超过缓存容量 所以会删除 最近最久没使用的数据
        cache.put(5, "five");
        // 打印当前缓存内容,观察最老的条目是否被移除    (1被删除)
        System.out.println("访问3 添加5 后的缓存: " + cache);  // 访问3 添加5 后的缓存: {4=four, 3=three, 5=five}
    }
}

// LRUCache 类,继承 LinkedHashMap 实现最近最少使用 (LRU) 缓存
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    // 缓存的最大容量
    private final int capacity;

    // 构造函数,接受缓存的最大容量作为参数
    public LRUCache(int capacity) {
        // 调用父类的构造函数
        // initialCapacity: 初始容量,设置为传入的 capacity
        // loadFactor: 负载因子,设置为默认值 0.75F 
        // accessOrder: 设置为 true,表示按照访问顺序排序
        super(capacity, 0.75F, true);
        this.capacity = capacity; // 初始化缓存容量
    }

    // 重写 LinkedHashMap 的 removeEldestEntry 方法
    // 当添加一个新的键值对时,此方法会被调用,以判断是否需要删除最老的条目
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        // 当缓存元素个数大于我们设置的容量时  删除 最近最少使用的缓存元素
        return size() > capacity;
    }
}

3、LinkedHashMap的构造函数

  • ①、空参构造
public LinkedHashMap() {
        super(); // 调用父类(HashMap)的空参构造
        accessOrder = false; // 不按照访问顺序排序
    }
  • ②、有参构造1
    接收 initialCapacity 初始容量 loadFactor 负载因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor); // 设置自定义的哈希表容量 和负载因子
        accessOrder = false; // 不按照访问顺序排序
    }
  • ③、有参构造2
    接收 initialCapacity: 初始容量 loadFactor: 负载因子 accessOrder: 是否按照访问顺序排序
    上面实现的LRUCache就是用的这个构造方法。
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
  • ④、有参构造3
    接收一个Map的实现。
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super(); // 调用父类(HashMap)的空参构造
        accessOrder = false; // 不按照访问顺序排序
        putMapEntries(m, false); // 调用HashMap的 putMapEntries方法
    }

上面只列举了4个构造函数,还有一个直接收initialCapacity参数的就不列举了。

4、LinkedHashMap是如何存储元素的,底层数据结构是什么?

在HashMap详解的文章中 我们知道 HashMap的数组存储的是 Node<K,V>

而我们看LinkedHashMap的put方法是直接调用的父类HashMap的put方法。
上面已经介绍过了,LinkedHashMap使用双向链表维护每一个元素的插入顺序。
那么LinkedHashMap是如何实现双向链表的,LinkedHashMap的底层数据结构是什么?
下面就来探讨这两个问题。
在看LinkedHashMap源码之前,我们可以把HashMap和LinkedHashMap 类比ArrayList和LinkedList。
先猜测下LinkedHashMap里面一定也有类似LinkedList的Node节点,并且有pre和next指针实现双向链接。

LinkedHashMap的属性注释

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{
   // 指向双向链表的头节点,即最早插入的键值对
   transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
   
   // 指向双向链表的尾节点,即最后插入或访问的键值对
   transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
   
   // 标识链表是否按访问顺序维护
   // 如果为 true,则每次访问(get 或 put)某个键值对时,该键值对将被移到链表尾部
   final boolean accessOrder;
}

可以看到LinkedHashMap是通过 LinkedHashMap.Entry<K,V>这个内部类 来保存链表节点的。

LinkedHashMap的静态内部类Entry<K,V>

// LinkedHashMap 的静态内部类 Entry,继承自 HashMap.Node
// 此类在 LinkedHashMap 中用于维护双向链表,以记录键值对的插入顺序或访问顺序
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    // 指向链表中前一个节点的引用
    Entry<K, V> before;

    // 指向链表中后一个节点的引用
    Entry<K, V> after;

    // 构造函数,用于创建一个新的 Entry 节点
    // hash: 键的哈希值
    // key: 键
    // value: 值
    // next: 指向哈希表中下一个节点的引用(用于处理哈希冲突)
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
        // 调用父类 HashMap.Node 的构造函数,初始化 hash, key, value 和 next
        super(hash, key, value, next);
    }
}

可以看到不仅LinkedHashMap继承了HashMap,就连LinkedHashMap保存的元素 Entry都是继承HashMap的Node Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> ,LinkedHashMap.Entry在HashMap.Node的基础上 添加了两个属性before和after用来保存链表的前一个和后一个引用。

可以看下内部类的继承图:
在这里插入图片描述
图中可以看到,还有个TreeNode(红黑树的节点)是继承Entry的。

我在HashMap详解的文章中并没有去看 TreeNode的源码,因为实现红黑树数据库结构的源码比较多,也比较难理解。要想写好注释 比较费力。

从TreeNode的继承结构引发一个关于设计类继承关系的思考?

     为什么在TreeNode和Node之间 还要搞个Entry来实现链表的功能,不如直接在Node节点加上before和after属性实现双向链表功能得了,这样还省事就不用再写一个Entry夹在中间了是不是。

     这样做当然是可以的,只不过这样设计会使得HashMap本身不需要链表结构的每个元素都有before和after属性,当元素存储很多的是时候对于空间来说是浪费的。 如果再设计个Entry夹在中间,LinkedHashMap需要双向链表结构就用Entry,但是TreeNode有时候需要双向链表(比如LinkedHashMap需要转红黑树的时候),有时候不需要双向链表(比如HashMap需要转红黑树的时候)。这个时候的TreeNode不管需不需要双向链表结构,都是已经继承Entry的了,所以会多出before和after属性。
     在HashMap需要转红黑树的情况下继承Entry实际上是一种空间浪费,但是别忘了概率, hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过8的链表出现概率是0.00000006。这么低的概率正常情况下注定红黑树节点在哈希表中不会有很多。

     所以这么分析下来 搞个Entry夹在中间是个非常不错的设计。 既节省了HashMap的Node节点的空间占用,Entry又复用了Node的代码,TreeNode又复用了Entry的代码,实在是妙呀!

5、LinkedHashMap的put方法

是的你没有看错,LinkedHashMap并没有重写HashMap的put方法,直接调用的就是HashMap的put方法。

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

那LinkedHashMap在put元素的时候又是如何把每个元素都链在一块形成双向链表的呢?

LinkedHashMap实际上并不需要整体重写put方法,只需要重写newNode方法即可。
HashMap的newNode方法

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

LinkedHashMap在重写的newNode方法中新建LinkedHashMap.Entry<K,V>元素。然后把元素链接到链表的尾部。

newNode方法

@Override
Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> e) {
    // 创建一个新的 LinkedHashMap.Entry 节点,并初始化其哈希值、键、值和下一个节点指针
    LinkedHashMap.Entry<K, V> p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
    // 将新节点插入到双向链表的尾部
    linkNodeLast(p);
    // 返回新创建的节点
    return p;
}

linkNodeLast方法

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K, V> p) {
    // 当前的尾节点
    LinkedHashMap.Entry<K, V> last = tail;
    // 将新节点设置为尾节点
    tail = p;
    if (last == null) {
        // 如果链表为空,新节点即为头节点
        head = p;
    } else {
        // 否则,将当前尾节点的 after 指针指向新节点
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

afterNodeAccess方法

还记得 HashMap详解这篇文章中提过这个方法吗
LinkedHashMap就重写了 HashMap给的扩展方法。

afterNodeAccess 方法在访问节点后调用,用于将被访问的节点移动到双向链表的尾部。
这对于按访问顺序维护的 LinkedHashMap 特别重要。

@Override
void afterNodeAccess(Node<K, V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K, V> last;
    // 检查是否按访问顺序维护链表,并且被访问的节点不是当前的尾节点
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        // 将节点 e 转换为 LinkedHashMap.Entry 类型
        LinkedHashMap.Entry<K, V> p = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) e;
        // 获取节点 p 的前一个和后一个节点
        LinkedHashMap.Entry<K, V> b = p.before, a = p.after;
        // 将 p 的 after 指针置为 null,表示它将成为新的尾节点
        p.after = null;
        // 更新前一个节点和后一个节点的指针
        if (b == null)
            head = a; // 如果 p 没有前一个节点,则它是头节点,更新头节点为 a
        else
            b.after = a; // 否则,将前一个节点的 after 指针指向 a
        if (a != null)
            a.before = b; // 如果 p 有后一个节点,将后一个节点的 before 指针指向 b
        else
            last = b; // 如果 p 是当前的尾节点,更新 last 为 b
        // 如果 last 为空,表示链表为空,将 p 设置为头节点
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            // 否则,将 p 插入到链表尾部
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        // 更新尾节点为 p
        tail = p;
        // 增加修改计数,以反映结构性修改
        ++modCount;
    }
}

afterNodeInsertion方法

afterNodeInsertion 方法在插入节点后调用,用于检查是否需要移除最老的节点(头节点)。
这对于按插入顺序维护的 LinkedHashMap 特别重要。

@Override
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K, V> first;
    // 如果需要移除元素,并且头节点不为空,并且需要移除最老的节点
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        // 获取头节点的键
        K key = first.key;
        // 根据键移除节点
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

看了上面的代码注释就会明白,afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法的主要目的都是为了实现按照访问顺序处理元素的位置。

6、LinkedHashMap的get方法

LinkedHashMap重写了 HashMap的get方法,主要新增了按访问顺序维护链表的功能。

@Override
public V get(Object key) {
    Node<K, V> e;
    // 调用 HashMap 的 getNode 方法,使用键的哈希值查找节点
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        // 如果节点不存在,返回 null
        return null;
    // 如果 accessOrder 为 true,表示按访问顺序维护链表
    if (accessOrder)
        // 调用 afterNodeAccess 方法,将访问的节点移动到链表尾部
        afterNodeAccess(e);
    // 返回节点的值
    return e.value;
}

afterNodeAccess在上面已经详细注释了。

7、LinkedHashMap的remove方法

LinkedHashMap的remove方法在设计上和put方法有相似之处,LinkedHashMap并没有重写HashMap的remove方法,而是重写了afterNodeRemoval方法,在删除节点时维护双向链表。

void afterNodeRemoval(Node<K, V> e) { // unlink
    // 将节点 e 转换为 LinkedHashMap.Entry 类型
    LinkedHashMap.Entry<K, V> p = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) e;
    // 获取节点 p 的前一个和后一个节点
    LinkedHashMap.Entry<K, V> b = p.before, a = p.after;
    // 将节点 p 的 before 和 after 指针置为 null
    p.before = p.after = null;
    // 更新前一个节点和后一个节点的指针
    if (b == null)
        head = a; // 如果 p 没有前一个节点,则它是头节点,更新头节点为 a
    else
        b.after = a; // 否则,将前一个节点的 after 指针指向 a
    if (a == null)
        tail = b; // 如果 p 没有后一个节点,则它是尾节点,更新尾节点为 b
    else
        a.before = b; // 否则,将后一个节点的 before 指针指向 b
}

最后再整体看下HashMap中留给LinkedHashMap扩展的几个方法:

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions

	// 在访问节点(即调用 get 方法)后调用。
	// 主要用途:LinkedHashMap 重写此方法,用于在访问一个节点后将其移动到双向链表的尾部,以维护访问顺序
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

	// 在插入新节点后调用  
	// 主要用途:LinkedHashMap 重写此方法,用于在插入新节点后检查并移除最老的节点,以维护固定大小的缓存或按照插入顺序迭代。
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

	// 在删除节点后调用
	// 主要用途:LinkedHashMap 重写此方法,用于在删除节点后调整双向链表的指针,确保链表的完整性。
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

其中afterNodeInsertion方法的参数 boolean evict,该参数指示当前的操作是否在创建模式下。如果为 false,表示哈希表处于创建模式;如果为 true,表示哈希表处于正常操作模式。此参数通常在初始化哈希表时使用,以避免在创建模式中触发删除操作。

evict 参数为 false 的情况:
在哈希表初始化时,通过 putMapEntries 方法调用 putVal,设置 evict 为 false。 HashMap的readObject反序列化方法也会调用 putVal,设置 evict 为 false。

evict 参数为 true 的情况:
正常操作(非创建模式)下,插入或更新元素时,evict 为 true,允许执行淘汰策略。

8、LinkedHashMap的迭代器

LinkedHashMap的迭代器可以对比 HashMap详解 这篇文章的 HashMap的迭代器来学习。

    二者本质的区别是由 LinkedHashMap 维护了双向链表而决定的。 LinkedHashMap的迭代器不会像HashMap的迭代器那样遍历全部的数组节点,而是通过双向链表的头结点,以及after指针一个一个往下遍历,这种方式就少了HashMap那种遍历全部数组节点的过程,直接通过after指针就能遍历全部的元素,这种方式比 HashMap 的迭代更为直接高效。

abstract class LinkedHashIterator {
        // 下一个要返回的节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;        
        // 当前的节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;     
        // 用于快速失败的期望修改计数
        int expectedModCount;  

        // 构造方法
        LinkedHashIterator() {
            // 初始化下一个节点为链表的头节点
            next = head;
            // 初始化期望的修改计数,等于当前的修改计数
            expectedModCount = modCount;
            // 初始化当前节点为null
            current = null;
        }

        // 判断是否有下一个元素
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        // 获取下一个节点
        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            // e用于存储当前的下一个节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            // 如果哈希表的修改计数与期望的修改计数不同,抛出并发修改异常
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            // 如果下一个节点为空,抛出没有元素异常
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            // 将当前节点设为下一个节点
            current = e;
            // 更新下一个节点为当前节点的下一个节点(after)
            next = e.after;
            // 返回当前的节点
            return e;
        }
    }

9、LinkedHashMap的一些常见问题

LinkedHashMap 和 HashMap 的区别及适用场景

数据结构对比

特性HashMapLinkedHashMap
数据结构数组 + 链表(红黑树)数组 + 链表(红黑树)+ 双向链表
顺序保证按插入顺序或访问顺序
空间开销较低较高(需要额外维护链表指针)

插入和迭代性能

操作HashMapLinkedHashMap
插入O(1) 平均,O(n) 最坏(哈希冲突)O(1) 平均,O(n) 最坏(哈希冲突)
删除O(1) 平均,O(n) 最坏(未转红黑树的情况)O(1) 平均,O(n) 最坏(未转红黑树的情况)
查找O(1) 平均,O(n) 最坏(未转红黑树的情况)O(1) 平均,O(n) 最坏(未转红黑树的情况)
迭代与数据插入顺序无关,但是要循环数组按插入顺序或访问顺序,直接遍历链表,性能稍好

适用场景

场景HashMapLinkedHashMap
快速查找和插入
需要保证元素顺序
LRU 缓存实现
内存使用较少的场景
  • HashMap:

    • 适用于对元素顺序没有要求的场景。
    • 高效的查找、插入和删除操作。
    • 内存占用较少。
  • LinkedHashMap:

    • 需要维护元素顺序的场景。
    • 实现 LRU(最近最少使用)缓存。
    • 适合需要顺序遍历的场景,且可以按插入顺序或访问顺序遍历。
    • 较高的内存开销。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/716090.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

功能强大的多功能文档转换工具Neevia Document Converter Pro 7.5.0.241

Neevia Document Converter Pro是一款功能强大的Windows软件,旨在将文档转换为各种格式,包括PDF、TIFF、JPEG和许多其他格式。该程序专为在企业环境中使用而设计,提供文档转换和处理过程的自动化,这使其成为处理大量文档的组织的***工具。 Neevia Document Converter Pro的…

基于Quartus Prime18.1的安装与FPGA的基础仿真(联合Modelsim)教程

Quartus是一种美国科技公司Intel&#xff08;英特尔&#xff09;公司开发的FPGA&#xff08;现场可编辑门阵列&#xff09;设计编译软件&#xff0c;用作设计、仿真、综合和布局、支持多种编程语言&#xff0c;包括VHDL、Verilog等&#xff0c;并具有丰富的功能和工具库&#x…

游戏中插入音效

一、背景音乐 准备&#xff1a;素材音乐 方法&#xff1a; 1、方法1&#xff1a; (1) 将背景音乐 bgAudio 拖放到Hierarchy面板 (2) 选中 bgAudio&#xff0c;勾选开始运行就播放、循环播放。调节音量&#xff08;volume) 2、方法2&#xff1a; (1) Create Empty&#x…

日志通关(一)

转载&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/eIiu08fVk194E0BgGL5gow 一、 日志体系 日志发展到今天&#xff0c;被抽象成了三层&#xff1a;接口层、实现层、适配层&#xff1a; 接口层&#xff1a;或者叫日志门面&#xff08;facade&#xff09;&#xff0c;就是interfa…

Aspice介绍——测试流程

文章目录 ASPICE简介一、V字模型的示意二、测试领域2.1 SWE.6&#xff1a;软件合格性测试过程目的过程成果基本实践&#xff08;BP&#xff09; 2.2 SYS.4:系统集成和集成测试过程目的过程成果基本实践&#xff08;BP&#xff09; 2.3 SYS.5&#xff1a;系统合格性测试过程目的…

【linux网络(四)】传输层协议详解(上)

&#x1f493;博主CSDN主页:杭电码农-NEO&#x1f493;   ⏩专栏分类:Linux从入门到精通⏪   &#x1f69a;代码仓库:NEO的学习日记&#x1f69a;   &#x1f339;关注我&#x1faf5;带你学更多操作系统知识   &#x1f51d;&#x1f51d; Linux网络 1. 前言2. UDP协议…

备忘录怎么插入文件和附件 备忘录插入文件附件方法

在繁忙的工作与生活中&#xff0c;我们时常需要记录各种信息&#xff0c;而备忘录则成为了我们不可或缺的得力助手。然而&#xff0c;当备忘录中需要包含的文件或附件越来越多时&#xff0c;如何高效、便捷地管理这些文件&#xff0c;便成为了一个亟待解决的问题。 想象一下&a…

深入剖析 Laravel 框架:构建高效PHP应用的最佳实践

引言 随着互联网的高速发展&#xff0c;PHP 作为一门广泛使用的服务器端脚本语言&#xff0c;始终备受开发者青睐。而在众多 PHP 框架中&#xff0c;Laravel 凭借其优雅的设计和高效率&#xff0c;成为了构建现代 Web 应用的热门选择。本文将从零开始&#xff0c;探讨如何使用 …

arcgis portal安装教程(含ECP授权文件)

本文介绍Portal 在windows环境下的安装部署过程&#xff0c;为了顺利进行Portal的安装&#xff0c;建议安装环境是windows server 2016。所以在操作之前首先保证有符合条件的安装机器或虚拟机&#xff0c;安装环境的存储空间建议不低于100G。 安装环境及软件 1、环境&#xff…

o.upload.addEventListener is not a function

o.upload.addEventListener is not a function 在本地的开发环境是可以正常上传的&#xff0c;但是到测试环境&#xff0c;上传就报了这么一个错 在网上寻找的方法 一、 在 node_modules/mockjs/dist/mock.js 第8308行 和 node_modules/mockjs/src/xhr/xhr.js 第216行 添加…

用一个ESP32S3-Zero把有线键盘变为无线

三脚猫最近一直琢磨&#xff0c;那些喜欢买剪线键盘&#xff0c;以及自制键盘瞎折腾的人都是怎么搞的。经过不懈努力&#xff0c;终于想明白除了直接的硬件一个个pin针的高低电压判断后转给蓝牙&#xff0c;拿到现成的古董剪线键盘还有一个方式其实是在usb host转发给蓝牙类似这…

通过iDrac8.0安装Windows Server 2022

1:登录iDrac。 2&#xff1a;启动虚拟控制台。 3&#xff1a;点击虚拟机介质。 4&#xff1a;连接虚拟介质。 5&#xff1a;映射CD/DVD 6: 找到本地的安装镜像。映射设备。 7&#xff1a;在下次引导中选择虚拟CD/DVD/ISO引导。 8&#xff1a;可以在电源中选择重置设备启动&…

替换掉的文件怎么恢复?5个方法,找回数据!

“怎么办呀&#xff1f;刚刚在操作电脑的时候一不小心替换了一个文件&#xff0c;现在根本不知道应该怎么操作才能恢复文件&#xff0c;希望大家可以帮帮我&#xff01;” 在数字化办公和日常生活中&#xff0c;我们时常会面临文件被意外替换的情况。或许是不小心将新版本的文…

据说可以防静电和浪涌的P6KE30CA

公司有些变送器之前在最后一道校准时&#xff0c;经常发生烧毁的情况。所以在电路的防反接的M7二极管前面又增加了一个TVS二极管&#xff0c;型号P6KE30CA。但愿加了这个好使把。今天又研究了一下这个TVS管子&#xff0c;把搜索到的东西记录一下。放这里备忘把&#xff0c;忘记…

Spring5依赖注入(DI)Set方式注入收录

Spring5依赖注入&#xff08;DI&#xff09;Set方式注入收录 依赖注入&#xff08;Dependency Injection&#xff0c;DI&#xff09;。 依赖 : 指Bean对象的创建依赖于容器&#xff0c;Bean对象的依赖资源。 注入 : 指Bean对象所依赖的资源 , 由容器来设置和装配。 Set方式…

用java代码实现一个函数,反转一个整数

import java.util.Scanner; public class Test_A25 {public static int reverseInte(int num){int reverse0;while(num!0){int digitnum%10;reversereverse*10digit;num/10;}return reverse;}public static void main(String[] args){System.out.print("请输入你要反转的…

【图书推荐】《Hive入门与大数据分析实战》

本书重点 Hive的网站流量分析项目、旅游酒店评价大数据分析项目&#xff0c;两个案例&#xff08;均包括SQL和Java编程两种解决方法&#xff0c;SQL实现不用编程&#xff09;可用于课题研究和毕业论文素材。 内容简介 Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具&#xff0c;用来进…

【Android】安Android Studio环境搭建注意点

人不走空 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌赋&#xff1a;斯是陋室&#xff0c;惟吾德馨 目录 &#x1f308;个人主页&#xff1a;人不走空 &#x1f496;系列专栏&#xff1a;算法专题 ⏰诗词歌…

通过python操作redis(windows)

注意在连接之前要确保 redis 服务已经安装。 更多的安装信息请查看&#xff1a;https://blog.csdn.net/sinat_20471177/article/details/132042779?spm1001.2014.3001.5501 redis 模块 Python 要使用 redis&#xff0c;需要先安装 redis 模块。如果要做数据导入/导出操作的…

VMware虚拟机-Ubuntu设置共享文件夹(超详细)

目录 前言1. 其他教程2. 创建共享文件夹3. VMware 设置4. Ubuntu 设置4.1 创建 hgfs 目录:4.2 挂载共享目录4.3 验证是否挂载成功4.4 设置开机自动挂载创作不易,禁止转载抄袭!!!违者必究!!! 创作不易,禁止转载抄袭!!!违者必究!!! 创作不易,禁止转载抄袭!!!违…