C++ 51 之 继承中的构造和析构

对象构造和析构的调用原则
  1. 继承中的构造和析构
  • 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
  • 父类构造函数执行完毕后,才会调用子类的构造函数
  • 当父类构造函数有参数时,需要在子类初始化列表(参数列表)中显示调用父类构造函数
  • 析构函数调用顺序和构造函数相反

 

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base04{
public:
    Base04(){
        cout << "父类的构造" << endl;
    }
    ~Base04(){
        cout << "父类的析构" << endl;
    }
};

// Other 要先写,后面在去使用
class Other{
public:
        Other(){
            cout << "Other 类的构造" << endl;
        }
        ~Other(){
            cout << "Other 类的析构" << endl;
        }
};

class Son : public Base04{
public:
    Son(){
        cout << "子类的构造" << endl;
    }
    ~Son(){
        cout << "子类的析构" << endl;
    }
    Other oth;  // 座上宾 比自己的构造还要优先执行
};

int main()
{
    // Son s1; // 先调用父类构造,再是子类构造,析构相反

    Son s1; // 子类中有其他的成员,先调用父类构造,再是子类中其他成员对象的构造,最后是子类中的构造,析构相反

    return 0;
}

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