【python】python GUI编程--tkinter模块初探

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所属的专栏:python图形化GUI编程tkinter精讲
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文章目录

  • 1.GUI 图形用户界面编程
  • 2.python中常用的 GUI 库
    • 1.tkinter 模块
    • 2.GUI编写程序步骤
      • 1. 创建应用程序主窗口对象(也称:根窗口)
      • 2. 在主窗口中,添加各种可视化组件,比如:按钮(Button)、文本框(Label)等。
      • 3. 通过几何布局管理器,管理组件的大小和位置
      • 4. 事件处理
      • 5.完整代码

1.GUI 图形用户界面编程

我们之前实现的都是基于控制台的程序,程序和用户的交互通过控制台来完成。
本章,我们将学习 GUI(Graphics User Interface),即图形用户界面编程,我们
可以通过 python 提供的丰富的组件,快速的实现使用图形界面和用户交互。
GUI 编程类似于“搭积木”,将一个个组件(Widget)放到窗口中。如下是 windows 中的
画图软件,就是一个典型的 GUI 程序:
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上面的各种按钮、菜单、编辑区域等都是一个个组件,它们都放置到窗口中,并通过增
加“对事件的处理”成为一个完整的程序。

2.python中常用的 GUI 库

    1. Tkinter
      tkinter(Tk interface)是 Python 的标准 GUI 库,支持跨平台的 GUI 程序开发。tkinter
      适合小型的 GUI 程序编写,也特别适合初学者学习 GUI 编程。本章以 tkinter 为核心进行讲解。
    1. wxPython
      wxPython 是比较流行的 GUI 库,适合大型应用程序开发,功能强于 tkinter,整体设计框架类似于 MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)。
    1. PyQT
      Qt 是一种开源的 GUI 库,适合大型 GUI 程序开发,PyQT 是 Qt 工具包标准的 Python 实现。我们也可以使用 Qt Desginer 界面设计器快速开发 GUI 应用程序。

1.tkinter 模块

本章中,涉及大量的 API 讲解。学习 API 最好的来源就是官方提供的文档:tkinter 官
方网址:https://docs.python.org/3.11/library/tk.html
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2.GUI编写程序步骤

GUI 编程的核心步骤和第一个 GUI 程序
基于 tkinter 模块创建 GUI 程序包含如下 4 个核心步骤:

1. 创建应用程序主窗口对象(也称:根窗口)

(1) 通过类 Tk 的无参构造函数

from tkinter import *
#创建个窗口
root = Tk()

此时创建窗口,运行后不会出现我们创建的窗口
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此时,需要调用组件的 mainloop 方法,进入事件循环,才会出现窗口

root.mainloop()

此时就会弹出窗口,程序处于阻塞状态。就是个死循环,用来监听用户是否有操作,进入相应的方法执行一些事件
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2. 在主窗口中,添加各种可视化组件,比如:按钮(Button)、文本框(Label)等。

#创建button对象,将窗口作为参数传进去,表示把button放进窗口里
btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "点我就送花"

3. 通过几何布局管理器,管理组件的大小和位置

btn01.pack()

此时运行程序,只显示个按钮,点击也没反应
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需要对事件进行处理

4. 事件处理

(1) 通过绑定事件处理程序,响应用户操作所触发的事件(比如:单击、双击等)

#事件处理
#通过绑定事件处理程序,响应用户操作所触发的事件(比如:单击、双击等)
#方法里面传一个参数,e表示事件对象
def songhua(e):
    #显示到窗口上的信息,需要导入模块messagebox
    messagebox.showinfo("Message","送你一朵玫瑰花,请你爱上我")
    print("送你 99 朵玫瑰花")
    print("e是什么",e)

#事件绑定,bind第一个参数 <Button-1>表示鼠标左键单击,第二个参数是事件函数
btn01.bind("<Button-1>",songhua)

此时运行程序,点击按钮,就会在窗口上显示出我们设置的内容
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点击确定,可以看到控制台打印
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5.完整代码

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

#创建个窗口
root = Tk()

#在主窗口中,添加各种可视化组件,比如:按钮(Button)、文本框(Label)等。
#创建button对象,将窗口作为参数传进去,表示把button放进窗口里
btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "点我就送花"


#通过几何布局管理器,管理组件的大小和位置
btn01.pack()


#事件处理
#通过绑定事件处理程序,响应用户操作所触发的事件(比如:单击、双击等)
#方法里面传一个参数,e表示事件对象
def songhua(e):
    #显示到窗口上的信息,需要导入模块messagebox
    messagebox.showinfo("Message","送你一朵玫瑰花,请你爱上我")
    print("送你 99 朵玫瑰花")
    print("e是什么",e)

#事件绑定,bind第一个参数 <Button-1>表示鼠标左键单击,第二个参数是事件函数
btn01.bind("<Button-1>",songhua)

#需要调用组件的 mainloop 方法,进入事件循环,才会出现窗口
root.mainloop()

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