Java实现2048游戏源代码(启动即可玩)

使用Java语言从零到一开发经典2048游戏的全部源代码及详尽的开发教程。

适合Java初学者、游戏开发爱好者以及想要深入理解Swing GUI框架的开发者学习与参考。

知识领域:游戏开发、Java编程、图形用户界面(GUI)设计

技术关键词:Java Swing、事件监听、多维数组、算法逻辑

内容关键词

  • 基础构建:讲解如何使用Swing库搭建游戏界面,包括面板布局、按钮和标签的设置。
  • 游戏逻辑:深入解析2048游戏的核心算法,包括数字方块的生成、移动(上、下、左、右)、合并规则及分数计算。
  • 用户交互:实现键盘监听,确保玩家可以通过箭头键控制游戏,以及游戏结束时的消息提示框。
  • 视觉效果:自定义瓷砖样式,根据数字大小改变颜色,提升用户体验。
  • 游戏状态管理:如何检查游戏是否结束(无空位或无法移动),以及如何保存和读取游戏进度。

用途

  • 学习项目:作为Java学习的实践项目,帮助开发者掌握面向对象编程、事件处理和GUI设计。
  • 教学辅助:适合作为高校计算机课程的实践案例,加深学生对Java语言及其应用的理解。
  • 个人娱乐开发:动手制作自己的2048游戏,体验游戏开发的乐趣,同时也可作为个人作品集的一部分展示编程能力。

游戏界面: 

代码概括: 

// 导入必要的Java Swing和事件监听库
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Swing2048 extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {
    
    // 游戏面板尺寸、间隙等常量定义
    private static final int SIZE = 4; // 4x4网格
    private static final int TILE_SIZE = 100; // 单个格子大小
    private static final int GAP = 10; // 格子间间隙
    private static final int OFFSET = GAP; // 边界偏移
    
    // UI组件声明
    private JPanel gamePanel, infoPanel;
    private JLabel[][] tiles; // 存储每个格子的JLabel
    private int[][] board; // 存储游戏数据的二维数组
    private Random random;
    private JLabel scoreLabel; // 显示分数的标签
    private int score; // 当前分数
    private boolean canMove; // 是否还能移动

    public Swing2048() {
        // 初始化窗口设置
        // ...
        
        // 初始化游戏面板和信息面板
        // ...
        
        // 初始化游戏数组和UI元素
        board = new int[SIZE][SIZE];
        tiles = new JLabel[SIZE][SIZE];
        random = new Random();
        initGame(); // 初始化游戏状态
        
        // 添加键盘监听以便响应玩家操作
        // ...
    }

    // 初始化游戏界面和数据
    private void initGame() {
        // 创建并配置每个格子的JLabel,加入到游戏面板
        // ...
        
        // 初始化游戏板和分数
        // ...
    }

    // 更新分数显示
    private void updateScore(int points) {
        // 更新分数逻辑
        // ...
    }

    // 在空位添加随机新数字(2或4)
    private void addRandomTile() {
        // 逻辑判断与添加新数字
        // ...
    }

    // 根据数值大小返回对应颜色
    private Color getColorForValue(int value) {
        // 颜色映射逻辑
        // ...
    }

    // 检查并返回所有空位置索引
    private int[] getEmptyTiles() {
        // 找到并返回所有空格索引的数组
        // ...
    }

    // 键盘按键事件处理
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 根据按键方向调用相应的移动方法
        // 并检查游戏是否结束
        // ...
    }

    // 各方向移动的逻辑方法(上、下、左、右)
    private void moveUp() { /* 实现向上移动逻辑 */ }
    private void moveDown() { /* 实现向下移动逻辑 */ }
    private void moveLeft() { /* 实现向左移动逻辑 */ }
    private void moveRight() { /* 实现向右移动逻辑 */ }

    // 判断游戏是否还能继续进行
    private boolean canMove() {
        // 检查游戏板上是否有可移动的空间或可合并的数字
        // ...
    }

    // 主函数启动游戏
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(Swing2048::new);
    }
}

完整代码资源下载:

https://download.csdn.net/download/qq_35759769/89400814icon-default.png?t=N7T8https://download.csdn.net/download/qq_35759769/89400814

资源包含

  • 完整的Java源代码文件。
  • 可直接运行,方便快速体验游戏效果。

通过本资源的学习,不仅能够独立开发出一款功能完善的2048游戏,还能在实践中提升编程技巧,深入了解Java图形界面编程的精髓。

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