摘要:
it人员无论是使用哪种高级语言开发东东,想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套:数据结构,算法和设计模式。数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,即带“结构”的数据元素的集合,“结构”就是指数据元素之间存在的关系,分为逻辑结构和存储结构。
此系列专注讲解数据结构数组、链表、队列、栈、树、哈希表、图,通过介绍概念以及提及一些可能适用的场景,并以C++代码简易实现,多方面认识数据结构,最后为避免重复造轮子会浅提对应的STL容器。本文介绍的是树Tree。
(开发环境:VScode,C++17)
关键词
: C++,数据结构,树,Tree
声明:
本文作者原创,转载请附上文章出处与本文链接。
(文章目录:)
文章目录
- 摘要:
- 正文:
- 介绍:
- 特性:
- 应用:
- 代码实现:
- 对应STL:
- 推荐阅读
正文:
介绍:
数据结构中的“树”是一种非常重要的非线性数据结构,由n(n≥0)个有限节点组成一个具有层次关系的集合。之所以被称为“树”,是因为它看起来像一棵倒挂的树,即根朝上,叶朝下。树的结构特点是:
- 每个节点有零个或多个子节点;
- 没有父节点的节点称为根节点;
- 每一个非根节点有且只有一个父节点;
- 除了根节点外,每个子节点可以分为多个不相交的子树。
其中红黑树和二叉树最为常用。
树的术语:
- 节点:树中的每个元素。
- 根节点:没有父节点的节点。
- 子节点:一个节点含有的子树的根节点。
- 父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点。
- 兄弟节点:具有相同父节点的节点。
- 树的度:一棵树中,最大的节点的度。
- 树的深度或高度:树中节点的最大层次。
- 叶子节点或终端节点:度为0的节点。
- 非叶子节点或分支节点:度不为0的节点。
- 森林:由n棵互不相交的树的集合称为森林。
特性:
-
层次结构:树具有清晰的层次结构,每个节点都位于一个特定的层次上。根节点位于第一层,其子节点位于第二层,依此类推。这种层次结构使得树能够表示具有层次关系的数据。
-
无环性:在树中,从一个节点出发,沿着父节点-子节点的关系向下(或向上)遍历,不可能回到原点,除非整个遍历过程已经完成。换句话说,树中不存在环路或循环。
-
根节点唯一:树中只有一个根节点,它是树的起点。所有的其他节点都直接或间接地连接到根节点。
-
遍历性:树支持多种遍历方式,如先序遍历(根-左-右)、中序遍历(左-根-右)和后序遍历(左-右-根)。这些遍历方式对于实现各种算法和数据结构操作非常重要。
应用:
- 利用树型结构可以求解集合的幂集问题,如集合{1,2,…,n}的幂集问题。
- 在计算机科学中,树被广泛应用于各种算法和数据结构中,如二叉搜索树、AVL树、红黑树等,用于实现高效的查找、插入和删除操作。
- 树被广泛应用于各种场景,如文件夹目录、公司组织关系、编译器设计、数据库索引、网络路由协议等。
代码实现:
#ctree.h
#ifndef CTREE_H
#define CTREE_H
#include<iostream>
using namespace std;
// 树节点
template<class T>
class TreeNode
{
public:
int index; // 坐标
T data; // 数据
TreeNode<T> *pLChild; // 左节点
TreeNode<T> *pRChild; // 右节点
TreeNode<T> *pParent; // 父节点
public:
TreeNode():index(0),data('0'),pLChild(NULL),pRChild(NULL),pParent(NULL) {}
TreeNode(int iNodeIndex, T val):index(iNodeIndex),data(val),pLChild(NULL),pRChild(NULL),pParent(NULL) {}
~TreeNode(){}
TreeNode<T>* SearchNode(int iNodeIndex); // 通过序号坐标搜寻对应的节点
void DeleteNode(); // 删除此树节点
void PreOrderTraversal(); // 先序遍历 根左右
void InOrderTraversal(); // 中序遍历 左根右
void PostOrderTraversal(); // 后序遍历 左右根
private:
// 禁止拷贝、赋值
TreeNode(const TreeNode<T>& node);
TreeNode& operator=(const TreeNode<T>& node);
};
template <class T>
inline TreeNode<T>* TreeNode<T>::SearchNode(int iNodeIndex)
{
if (index == iNodeIndex){
return this;
}
TreeNode<T> *temp = NULL;
if (pLChild){
if (pLChild->index == iNodeIndex){
return pLChild;
}
else{
temp = pLChild->SearchNode(iNodeIndex);
if (temp){
return temp;
}
}
}
if (pRChild){
if (pRChild->index == iNodeIndex){
return pRChild;
}
else{
temp = pRChild->SearchNode(iNodeIndex);
if (temp){
return temp;
}
}
}
return NULL;
}
template <class T>
inline void TreeNode<T>::DeleteNode()
{
if (pLChild != NULL){
pLChild->DeleteNode();
}
if (pRChild != NULL){
pRChild->DeleteNode();
}
if (pParent != NULL){
if (this == pParent->pLChild)
pParent->pLChild = NULL;
if (this == pParent->pRChild)
pParent->pRChild = NULL;
}
delete this;
}
template <class T>
inline void TreeNode<T>::PreOrderTraversal()
{
cout << data << " ";
if (pLChild){
pLChild->PreOrderTraversal();
}
if (pRChild){
pRChild->PreOrderTraversal();
}
}
template <class T>
inline void TreeNode<T>::InOrderTraversal()
{
if (pLChild){
pLChild->InOrderTraversal();
}
cout << data << " ";
if (pRChild){
pRChild->InOrderTraversal();
}
}
template <class T>
void TreeNode<T>::PostOrderTraversal()
{
if (pLChild){
pLChild->PostOrderTraversal();
}
if (pRChild){
pRChild->PostOrderTraversal();
}
cout << data << " ";
}
// 基于链表的二叉树基本实现和遍历
template <class T>
class CTree
{
public:
CTree(TreeNode<T> *pNode = NULL);
~CTree(){ m_pRoot->DeleteNode(); }
TreeNode<T>* SearchNode(int index){ return m_pRoot->SearchNode(index); }
bool AddNode(int index, int direction, TreeNode<T> *pNode);
bool DeleteNode(int index, TreeNode<T> *pNode);
// 先序遍历-递归
void Recursive_PreOrderTraversal(){ m_pRoot->PreOrderTraversal(); }
// 中序遍历-递归
void Recursive_InOrderTraversal(){ m_pRoot->InOrderTraversal(); }
// 后序遍历-递归
void Recursive_PostOrderTraversal(){ m_pRoot->PostOrderTraversal(); }
// 先序遍历-非递归
void PreOrderTraversal();
//中序遍历-非递归
void InOrderTraversal();
//后序遍历-非递归
void PostOrderTraversal();
private:
TreeNode<T> *m_pRoot; //根节点
};
template <class T>
inline CTree<T>::CTree(TreeNode<T> *pNode)
{
// 创建树默认先创建根节点
m_pRoot = new TreeNode<T>();
if (!m_pRoot){
throw "根节点申请内存失败";
return;
}
if (pNode){
m_pRoot->index = 0;
m_pRoot->data = pNode->data;
}
else{
m_pRoot->index = 0;
m_pRoot->data = '0';
}
}
template <class T>
inline bool CTree<T>::AddNode(int index, int direction, TreeNode<T> *pNode)
{
if (!pNode){
cout << "插入失败!新增的节点值为空。" << endl;
return false;
}
TreeNode<T> *temp = SearchNode(index);
if (!temp){
cout << pNode->data << "插入失败!找不到传入下标对应的父节点。" << endl;
return false;
}
TreeNode<T> *node = new TreeNode<T>();
if (!node){
cout << pNode->data << "插入失败!新的节点申请内存失败。" << endl;
return false;
}
node->index = pNode->index;
node->data = pNode->data;
node->pParent = temp;
if (1 == direction){
temp->pLChild = node;
}
else if (2 == direction){
temp->pRChild = node;
}
else{
cout << pNode->data << "插入失败!direction参数错误:1为左节点,2为右节点" << endl;
}
return true;
}
template <class T>
inline bool CTree<T>::DeleteNode(int index, TreeNode<T> *pNode)
{
TreeNode<T> *temp = SearchNode(index);
if (!temp){
cout << "删除失败!找不到传入下标对应的节点。" << endl;
return false;
}
if (pNode){
pNode->index = temp->index;
pNode->data = temp->data;
}
temp->DeleteNode();
return true;
}
template <class T>
inline void CTree<T>::PreOrderTraversal()
{
int stackTop = -1;
TreeNode<T>* nodeStack[10];
TreeNode<T>* pMove = m_pRoot;
while (stackTop != -1 || pMove){
while (pMove){
cout << pMove->data << " ";
nodeStack[++stackTop] = pMove;
pMove = pMove->pLChild;
}
if (stackTop != -1){
pMove = nodeStack[stackTop];
stackTop--;
pMove = pMove->pRChild;
}
}
}
template <class T>
inline void CTree<T>::InOrderTraversal()
{
int stackTop = -1;
TreeNode<T>* nodeStack[10];
TreeNode<T>* pMove = m_pRoot;
while (stackTop != -1 || pMove){
while (pMove){
nodeStack[++stackTop] = pMove;
pMove = pMove->pLChild;
}
if (stackTop != -1){
pMove = nodeStack[stackTop--];
cout << pMove->data << " ";
pMove = pMove->pRChild;
}
}
}
template <class T>
inline void CTree<T>::PostOrderTraversal()
{
int stackTop = -1;
TreeNode<T>* nodeStack[10];
TreeNode<T>* pMove = m_pRoot;
TreeNode<T>* pLastVisit = NULL;
while (pMove){
nodeStack[++stackTop] = pMove;
pMove = pMove->pLChild;
}
while (stackTop != -1)
{
pMove = nodeStack[stackTop--];
if (pMove->pRChild == NULL || pMove->pRChild == pLastVisit){
cout << pMove->data << " ";
pLastVisit = pMove;
}
else{
nodeStack[++stackTop] = pMove;
pMove = pMove->pRChild;
while (pMove){
nodeStack[++stackTop] = pMove;
pMove = pMove->pLChild;
}
}
}
}
#endif // !CTREE_H
#ctree.cpp
#include "ctree.h"
using namespace std;
int main(int argc, char**argv)
{
TreeNode<char> nodeA(0, 'A');
TreeNode<char> nodeB(1, 'B');
TreeNode<char> nodeC(2, 'C');
TreeNode<char> nodeD(3, 'D');
TreeNode<char> nodeE(4, 'E');
TreeNode<char> nodeF(6, 'F');
TreeNode<char> nodeG(9, 'G');
CTree<char> *tree = new CTree<char>(&nodeA);
tree->AddNode(0, 1, &nodeB);
tree->AddNode(0, 2, &nodeC);
tree->AddNode(1, 1, &nodeD);
tree->AddNode(1, 2, &nodeE);
tree->AddNode(2, 2, &nodeF);
tree->AddNode(4, 1, &nodeG);
cout << "recursive traversal:" << endl;
tree->Recursive_PreOrderTraversal();
cout << endl;
tree->Recursive_InOrderTraversal();
cout << endl;
tree->Recursive_PostOrderTraversal();
cout << endl;
cout << "non recursive traversal:" << endl;
tree->PreOrderTraversal();
cout << endl;
tree->InOrderTraversal();
cout << endl;
tree->PostOrderTraversal();
cout << endl;
delete tree;
return 0;
}
对应STL:
set,multiset,map,multimap这四种容器的共同点是:底层使用了平衡搜索树(即红黑树),容器中的元素是一个有序的序列。
网络上有对 map VS unordered_map 效率对比的测试,通常 map 增删元素的效率更高,unordered_map 访问元素的效率更高,另外,unordered_map 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足量的空间。其它 xxx
和 unordered_xxx
区别也一样。
基于红黑树的集合
-
set:
set 是一个关联型容器,它的底层结构是红黑树,set 是直接保存 value 的,或者说,set 中的 value 就是 key。set 中的元素必须是唯一的,不允许出现重复的元素,且元素不可更改,但可以自由插入或者删除。
-
multiset:
multiset 和 set 底层都是红黑树,multiset 相比于 set 支持保存多个相同的元素;
基于红黑树的映射
-
map:
map 是一个关联型容器,其元素类型是由 key 和 value 组成的 std::pair,实际上 map 中元素的数据类型正是 typedef pair<const Key, T> value_type;
-
multimap:
multimap 和 map 底层都是红黑树,multimap 相比于 map 支持保存多个key相同的元素。
推荐阅读
C/C++专栏:https://blog.csdn.net/weixin_45068267/category_12268204.html
(内含其它数据结构及对应STL容器使用)