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一、什么是哈希表?
1.1哈希表长什么样?
1.2为什么会有哈希表?
1.3哈希表的特点
1.3.1 取余法、线性探测
1.3.2 映射
1.3.3负载因子
1.4哈希桶
1.5闲散列与开散列
1.6总结
二、设计hash表
1、哈希表的设计
1)插入
2)查找
3)删除
4)字符串哈希算法
2、封装map和set
1、完成对hash表的基础功能
2、完成封装
3、对应的迭代器
4、【】方括号重载
三、设计原码
1、HashTable
2、unordered_map
3、unordered_set
4、test
一、什么是哈希表?
什么是哈希表?
哈希表,顾名思义,就是一个表。
可是为什么叫哈希表?
因为这是从老美哪里音译过来的
叫做->Hash Table
翻译过来就是->哈希表
既然是表,那么
第一,这个哈希表长什么样子?
第二,为什么会有这个哈希表?
第三,这个哈希表用来做什么?
第三,这个哈希表的特点是什么?
第四,什么是取余法?
第五,什么是映射?
第六,什么是线性探测?
第七,什么是哈希桶?
一些常见的概念,是什么?要怎么理解?
下面一一我来解析。
1.1哈希表长什么样?
一般哈希表有两种形式(先别问为什么,先看,后面解释)
1.2为什么会有哈希表?
假设你有一个数组或者链表,
传统的数组访问某一个数据,或者链表访问某一个数据,必须遍历,也只有遍历。
假如你的数组长度为100万,你现在要取某个值,而你知道这个值在就在数组的中间。
怎么办?
此时,无论从前往后,还是从后往前遍历,都绕不过50万个值。
蛋不蛋疼?蛋疼。
难受不难受?难受。
如果数据规模更大,例如100亿,那更难受。
所以,有困难,有麻烦,就会引发思考:我能不能不用遍历,咔的一下,马上就找到这个值?
而传统的数据结构显然无法突破这个难题。
既然旧的不行,干脆,那就搞一个新的。
于是,天空一声巨响,哈希表闪亮登场!
所以,哈希表就是为了解决查找必须遍历的问题而生。
1.3哈希表的特点
如何做到不遍历直接访问到数据?
很简单,非常简单,简单到不能再简单。
举个例子,你有5个值:1, 2, 3, 4 ,10001
我在创建数组的时候,我直接申请10001个空间!
然后所有的数据直接存储在对应的下标位置。
(啊???)
现在你给我一个值,例如说10001。
要我去表里找,此时我不去遍历。
我直接就到数组下标为10001的位置取数据。
因为数组是支持随机访问的。
我直接初始位置+10001,直接就拿到数据了。
有毛病没有?没有。
有问题没有?没有。
你会说,是不是太浪费空间了?
是的,非常浪费。
但是,你就说我遍历了没有?没有。
你就说找到了没有?找到了。
你就说快不快?非常快,O(1)。
所以,解决我们原来要遍历的困扰没有?解决了。
但是,你会发现不对劲,空间太浪费了啊。
假设我有只有2个数据,一个是1,另一个是1000000000000000。
(嗯......?!)
难道我要建立那么大的空间,就为了存这俩货?
不行,很不行,非常不行。
那么,怎么办?
于是,取余法就来了。
1.3.1 取余法、线性探测
现在,我们回到文章开始的地方,哈希表的模样,其中一种是这样的:
为什么是这样的?
下面我们来解释:
假如,我们有以上数据:2,18,22,89,1000000000001
按照原来的办法,我们需要开辟10000000000001个空间,才能构成哈希表
即数据存储在对应位置
但是,这种方式不行,太浪费空间。
怎么办?取余法。
什么是取余法?
很简单,就是取余数。
例如,我们现在有5个数据,那么我们就开10个空间
然后,让这每一个数据%10,得到结果
再将这个结果放到对应的位置。
什么意思?
很简单,现在有6个数据:2,18,22,23,89,1000000000001
2%10 = 2,所以2存放在下标为2的位置
18%10 = 8,所以2存放在下标为8的位置
22%10 = 2,所以存放在下标为2的位置
但是,现在下标为2的位置已经有了一个值
而这个,就是所谓的哈希冲突!非常简单,非常好理解对不对?
是的,就是这么简单。不要被一些看似很牛b的概念给困住了。
所有的概念都只不过是为了更好的概括和综合某个现象,方便于你理解,仅此而已。
学习新事物,也是如此。
好的,那么,这个位置冲突了,怎么办?
那就放到后面没有冲突的位置。
下标为3的位置没有冲突,所以,放到3
23%10 = 3,所以23存放在下标为3的位置
但是,同样的,下标为3的位置已经有数据了。
即所谓哈希冲突了。
怎么办?
很简单,同样的道理,往后挪
挪到没有冲突的位置。
所以,往后下标4的位置没有数据,所以23存在下标为4的位置
89%10 = 9,所以89存放在下标为9的位置
1000000000001%10 = 1,所以1000000000001存放在下标为1的位置
于是,这6个数据,即使有数据为1000000000001那么大的值,
我们也仅仅用了10个空间就存储下来了。
那么,如何取出数据呢?
同样的,很简单,例如取18,将18%10=8,然后到下标为8的位置取即可。
但是,22呢?22%10=2,但是22却不在下标为2的位置。
怎么办呢?
往后找。
23呢?也不在下标为3的位置。
怎么办呢?
往后找。
如果当前位置找不到值,就往后挨个查找,直到找到。
往后找,就像是探测,而且是一个一个探测,是线性的查找。
这就是所谓线性探测!
所以,我们把这个表,就叫做线性探测表
非常简单。
1.3.2 映射
同时,你会发现:
22并不是存在下标为22的位置,而是存在下标为2的位置
1000000001也不是存在下标为1000000001的位置,而是存在下标为1的位置
这就是所谓映射!
即,值与值之间的关联,一种关系。
22和下标为2的位置的映射关系。
1000000001和下标为1的位置的映射关系。
还可以这么理解:
你名字叫做张三,你的发小叫做李四。
别人叫张三,叫的是你,而不是你发小。
这就是映射,张三映射你,李四映射你发小。
这就是一对一映射。
同时,还会有这一种情况:
你遇到了一个人,她名字也叫做张三!
现在,有人叫张三的名字,但是张三有两个人。
所以,张三映射对应两个人。
甚至,张三有很多很多,例如说张伟这个名字。
这就是一对多的映射。
1.3.3负载因子
取余法,解决数据存放空间太大的问题
好了,现在我们已经解决了空间太大的问题。
但是,问题又来了。
什么问题?
例如,假设我们的数据老是冲突,怎么办?
这个时候的访问,就会偏离我们初始的目的,即不遍历
因为访问一个数据,老是要往后遍历,很麻烦
随着数据的增多,冲突的概率增加,查找的成本越来越高。
也就是说,问题源于数据太多,而空间不够
怎么办?
很简单,扩容。
那么,我们应该什么时候扩容呢?
很简单,用负载因子判断。
好,什么是负载因子?
负载因子就是数据个数所占整个空间的比率。
例如
10个空间,有2个数据
负载因子就是0.2
10个空间,有7个数据
负载因子就是0.7
所以,每插入一个位置,我们就让负载因子+1
而一般来说,负载因子达到0.7就要进行扩容。
1.4哈希桶
回到文章开始,我们说哈希表一般有两种形式,
一个叫做线性探测表,前面已经解释清楚。
另一个,叫做哈希桶。
长这个样子:
我们已经知道哈希桶长什么样子,下面我们来解释:
为什么要有哈希桶?
假如我有一组数据。
这一组数据是:2,22,222,2222,22222,222222,2222222,22222222........
好的,数据我给你了。
你存吧。
你想要怎么存?
如果按照线性探测表的方式进行存储:
好家伙,你一看数据,你发现
取余数,结果全是2
存一个冲突一个
存两个冲突两个
存三个冲突三个
.....
从头冲突到尾,没完没了。
怎么办?
很明显,线性探测形式的哈希表有着致命的弱点
即无法对余数相同的数据进行处理
冲突了,只有往后放
我的位置冲突了,我就去放别人的位置,让别人冲突
(没错,就是这么强大,你打我啊)
如此一来,当数据越来越多时,哈希冲突的概率将会越来越大
哈希冲突多了,就会导致查找的成本越来越高
哈希表的优势也会越来越微弱
怎么办?
于是,哈希桶来了。
我这么存:
我现在无论是存12,22,32,42,52还是222222222222
还会和其他位置冲突吗?
不会。
哈希桶将冲突的值,放到同一个位置下,用单链表管理起来
哈希桶的结构,极大的优化了线性探测表无法处理哈希冲突的缺点
同时,单链表的访问,其时间复杂度也控制在O(n)的量级。
非常棒。
哈希桶也存在负载因子的问题,
和线性探测负载因子是一样的逻辑
同样,也是大于0.7就进行扩容
扩容是对数组的扩容
而扩容之后,单链表的长度也会变短
为什么?
例如空间从10变为100
原来2,12,22,32,42,52,62,72,82,92等值都只能挂在下标2的位置
但是当空间变为100
瞬间,所有的值都有了自己对应的下标位置
原本长度为10的哈希桶,直接变为1
优化效果相当棒
这,就是哈希桶
1.5闲散列与开散列
1、闲散列:开放定址法(线性探测/二次探测)
二次检测:当数据比较集中的时候,查找会比较慢,
为了更快的查找,下一个位置查找偏移量不为1,可以为2次方
思路:我的位置被别人占了,我就去占别人得位置
冲突越多,效率越低
因此,有人提出了开散列
2、开散列:哈希桶/拉链法
1.6总结
综上,我们来总结一下:
1、值很分散,因此哈希表也叫做散列表
2、有些值不好映射,比如string,结构体等
3、开空间问题,即哈希冲突
4、哈希表是用哈希思想实现的一种数据结构
hash更多的来说,是一种思想
例如编码表也是一种哈希编码的运用
例如经典的ASCII码表
同时,有时候你会发现你打开某些文件,会出现乱码
为什么?
因为码表对错了,原本这个文件要拿表A来映射
结果拿成表B来映射了
所以结果就是乱码
乱码的本质是编码表对乱了
以上就是关于哈希表的基础概念和知识。
下面博主要带大家设计出一个简易版哈希表
即unordered_set和unordered_map
使用c++实现,总体还是比较难的
涉及模板、多层嵌套封装、泛型编程、内外部类、友元等
需要有一定的c++基础。
其实简单理解就够了,不必跟着我写出一个。
二、设计hash表
1、哈希表的设计
1)插入
如果位置不被占,插入;如果位置被占,遇到空才插入
插入逻辑:
先是数据%size,为什么是size而不是capacity呢?
因为capacity后面的的值是没法访问的,end位置是size前一个位置
然后找到空/被删除的位置,插入,n++
n是记录哈希表个数的值,为什么不用size呢?
因为hash表是离散的表
如果hash表数值很多,就有很大的概论发生冲突
怎么办?
设置一个负载因子,用来记录hash表内的数据个数的占比
一般是0.7~0.8
如果hash表满了呢?在找空/被删除位置时,就会出现死循环的问题
满了就扩容
扩容之后,原有的值不能拷贝,需要重新映射,新的hash表的size是原有空间的2倍
处理数据冗余:插入前利用find
2)查找
遇到空才停止,但是如果中间位置有空位置,就查不到后面的位置,如何解决?
设置一个位置状态:EMPTY、DELETE,EXIST
3)删除
删除的值不必抹除,而是将状态设置为DELETE。
如果抹除,设置为什么值都不合适
因此,删除是一个伪删除,查找值时依旧能找到
在Find函数需要特殊判断,即存在才查找
如果数据不能取%怎么办?
例如string数据类型
用仿函数进行解决
对于整型、浮点型、指针都进行size_t强转为整型,就可以取%
但是string不可以转化为整型
怎么办?
单独写一个为string转换的仿函数
这个仿函数返回string【0】
4)字符串哈希算法
把字符串转型为整型
将每一个字符的ASCII值*某个数值,累计加
最后每一个字符串的结果一般都不会重复,但是依旧会重复
string很常见,那可以对仿函数使用特化
什么是特化?就是对某些类进行特殊化处理
就是不适用模板推广,而是直接使用
2、封装map和set
1、完成对hash表的基础功能
一个哈希表要有的功能:
插入、删除、遍历(迭代器)
2、完成封装
插入、删除、查找的接口封装
3、对应的迭代器
1)首先是一个迭代器对象,完成对象的简单框架
哈希表的迭代器,需要哈希表本身,以及哈希表对应位置的节点
其内部的哈希表,需要外部调用对象哈希表来初始化
2)++重载
1、先算出当前所在位置
2、当前位置的下一个位置不为空,那就是有直接返回
3、当前位置为空,要继续找后面的位置
4、【】方括号重载
返回值是一个pair,第一个参数是迭代器,第二个参数是bool,判断是否添加成功
如果已经存在,返回已存在节点的迭代器,以及false
如果节点不存在,返回新插入节点的迭代器,以及true
需要修改insert的返回值
以及find的返回值
这样就可以直接对find和insert进行复用
方括号重载返回值为value
三、设计原码
1、HashTable
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
//设计一个hash表
//哈希表是一个vector数组
//节点存储的是一个pair节点
//使用模板编程
//如果插入的是string,就不能取%
//怎么办?字符串哈希算法
//使用仿函数
enum State
{
EXIST,
DELETE,
EMPTY
};
template<class K>
struct hashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct hashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t ret = 0;
for (auto ch : key)
{
ret *= 131;
ret += ch;
}
return ret;
}
};
namespace hash
{
//哈希表节点
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
//定义哈希表
template<class K, class V, class Hash = hashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
typedef HashData<K, V> Node;
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
//插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
{
return false;
}
//检查扩容
if (_n / _tables.size() >= 0.7)
{
size_t newSize = _tables.size() * 2;
HashTable<K,V,Hash> newHashTable;
newHashTable._tables.resize(newSize);
//重新插入新空间
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
newHashTable.Insert(_tables[i]._kv);
}
}
//1、找到插入的位置,取%
Hash hs;
size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
++hashi;
}
//3、插入,更新负载因子
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
_n++;
return true;
}
//查找
Node* Find(const K& key)
{
Hash hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._state == EXIST &&
_tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
size_t size()
{
return _n;
}
//删除
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = Find(key);
if (cur)
{
cur->_state = DELETE;
--_n;
return true;
}
return false;
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _n = 0;
};
void HashTest()
{
HashTable<int, int> ht;
ht.Insert({ 1,1 });
ht.Insert({ 2,2 });
ht.Insert({ 3,3 });
ht.Insert({ 4,4 });
ht.Insert({ 3,3 });
ht.Insert({ 3,3 });
cout << ht.Find(1) << endl;
cout << ht.Find(2) << endl;
cout << ht.Find(3) << endl;
cout << ht.Find(4) << endl;
cout << ht.size() << endl;
ht.Erase(1);
ht.Erase(2);
cout << ht.size() << endl;
}
void HashTest1()
{
HashTable<string, int> ht;
ht.Insert({ "abcd",1});
ht.Insert({ "edasdfas",2});
ht.Insert({ "kahkahdk",3});
ht.Insert({ "ohjahsflhasf",4});
cout << ht.size() << endl;
size_t ret = hashFunc<string>()("dasldfhalf");
size_t ret1 = hashFunc<string>()("sad");
cout << ret << endl;
cout << ret1 << endl;
}
}
//哈希桶实现
namespace hash_bucket
{
//哈希节点,是一个链表
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{
}
};
前置声明
//template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
//class HashTable;
实现迭代器
//template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
//struct __HSIterator//这个是给hash表底层使用的迭代器对象
//{
// typedef HashNode<T> Node;
// typedef HashTable<K, T, Hash, KeyOfT> Self;
// HashTable<K, T, Hash, KeyOfT>* _pht;
// Node* _node;
// __HSIterator(const Node* node, const HashTable<K, T, Hash, KeyOfT>* pht)
// :_pht(pht)
// ,_node(node)
// {
// }
// //++
// Self& operator++()//返回结构体对象
// {
// KeyOfT kot;
// Hash hs;
// size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
// Node* cur = _pht->_tables[hashi];
//
// if (_node->_next)
// {
// _node = _node->_next;
// }
// else//该节点为空
// {
// while (hashi < _pht->_tables.size())
// {
// if (cur == nullptr)
// {
// ++hashi;
// }
// else
// {
// break;
// }
// }
// if (hashi == _pht->_tables.size())
// {
// _node = nullptr;
// }
// else
// {
// _node = _pht->_tables[hashi];
// }
// }
//
// return *this;
// }
// //解引用*
// T& operator*()
// {
// return _node->_data;
// }
// T* operator->()
// {
// return &_node->_data;
// }
// bool operator!=(const Self& s)
// {
// return _node != s._node;
// }
//};
//哈希表
template<class K, class T, class Hash , class KeyOfT>
class HashTable
{
public:
友元声明(但是这种方式的代码过于冗余)
//template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
//friend struct __HSIterator;
//内部类
template<class Ref, class Ptr>
struct __HSIterator//这个是给hash表底层使用的迭代器对象
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef __HSIterator Self;
const HashTable* _pht;
Node* _node;
__HSIterator( Node* node, const HashTable* pht)
:_pht(pht)
, _node(node)
{
}
//++
Self& operator++()//返回结构体对象
{
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
}
else//该节点为空
{
KeyOfT kot;
Hash hs;
size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
++hashi;
while (hashi < _pht->_tables.size())
{
if (_pht->_tables[hashi])
break;
++hashi;
}
if (hashi == _pht->_tables.size())
{
_node = nullptr;
}
else
{
_node = _pht->_tables[hashi];
}
}
return *this;
}
//解引用*
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
};
typedef __HSIterator<T&, T*> iterator;
iterator begin()
{
//找到第一个非空节点
for (int i = 1;i< _tables.size(); ++i)
{
if (_tables[i])
{
return iterator(_tables[i], this);
}
}
return end();
}
iterator end()
{
//直接是空
return iterator(nullptr, this);
}
typedef HashNode<T> Node;
public:
HashTable()
{
_tables.resize(10,nullptr);
}
//插入
pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
{
Hash hs;//取模仿函数
KeyOfT kot;//取key仿函数
iterator it = Find(kot(data));
if (it._node != nullptr)//存在节点
{
return make_pair(it, false);
}
//扩容
if (_n == _tables.size())
{
vector<Node*> newTable(_tables.size() *2,nullptr);
for (size_t i = 0; i<_tables.size(); ++i)
{
//首先,插入头节点
Node* cur = _tables[i];
//再处理后面的串
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTable.size();
//头插
cur->_next = newTable[hashi];
newTable[hashi] = cur;
cur = next;
}
}
_tables.swap(newTable);
}
size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
Node* newNode = new Node(data);
newNode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newNode;
++_n;
return make_pair(iterator(newNode, this), true);
}
//查找
iterator Find(const K& key)
{
Hash hs;
KeyOfT kot;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
return iterator(cur, this);
}
cur = cur->_next;
}
return iterator(nullptr, this);
}
size_t size()
{
return _n;
}
//删除
bool Erase(const K& key)
{
KeyOfT kot;
KeyOfT hs;
Node* prev = nullptr;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
//如果是第一个节点
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
//void test_hash_bucket1()
//{
// HashTable<string, int> hb;
// hb.Insert({"asada",1});
// hb.Insert({"DASDAS",1});
// hb.Insert({"DASDAS",1});
// hb.Insert({"DASDAS",1});
// hb.Insert({"DASDAS",1});
// hb.Insert({"DASDAS",1});
// hb.Insert({"DASbAS",1});
// hb.Insert({"HHDH",1});
// //cout << hb.Erase("") << endl;
// cout << hb.size() << endl;
// cout << hb.Find("asada") << endl;
// cout << hb.Find("DASDAS") << endl;
// cout << hb.Find("HHDH") << endl;
//
//}
//void test_hash_bucket2()
//{
// vector<int> v = {1,2,3,4,5,65,6,7,8,9,90,0,2,3,23,45,232};
// HashTable<int, int> hb;
// for (size_t i = 0; i<v.size(); ++i)
// {
// if (i == 9)
// {
// int j = 0;
// }
// hb.Insert(make_pair(v[i],v[i]));
// }
// cout << hb.size() << endl;
//}
}
2、unordered_map
#pragma once
#pragma once
#include"HashTable.h"
namespace my_unordered_map {
template<class K, class V, class Hash = hashFunc<K> >
class unordered_map
{
public:
//仿函数d
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, Hash, MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _ht.Insert(kv);
}
iterator find(const K& key)
{
return _ht.Find(key);
}
bool erase(const K& key)
{
return _ht.Erase(key);
}
//方括号重载
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));//V()为匿名对象
return ret.first->second;
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, Hash, MapKeyOfT> _ht;
};
void test_unordered_map()
{
unordered_map<int,int> um;
um.insert({1,1});
um.insert({2,1});
um.insert({3,1});
um.insert({4,1});
um.insert({5,1});
um.insert({6,1});
um.find(1);
//cout << um.find(2) << endl;
//cout << um.find(200) << endl;
}
void test_unordered_map1()
{
unordered_map<int, int> um;
um.insert({ 1,1 });
um.insert({ 2,1 });
um.insert({ 3,1 });
um.insert({ 4,1 });
um.insert({ 5,1 });
um.insert({ 6,1 });
um[7];
um[8];
um[9];
um[10];
um[11]++;
unordered_map<int, int>::iterator it = um.begin();
while (it != um.end())
{
cout << it->first << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
void test_unordered_map2()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
unordered_map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}
for (auto e : countMap)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
};
3、unordered_set
#pragma once
#include"HashTable.h"
namespace my_unorded_set {
template<class K, class Hash = hashFunc<K> >
class unorded_set
{
public:
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
typedef typename hash_bucket::HashTable< K,const K, Hash, SetKeyOfT>::iterator iterator;
iterator beigin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
iterator find(const K& key)
{
return _ht.Find(key);
}
bool erase(const K& key)
{
return _ht.Erase(key);
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, const K, Hash, SetKeyOfT> _ht;
};
void test_unordered_set()
{
unorded_set<int> us;
us.insert(1);
us.insert(2);
us.insert(3);
us.insert(4);
us.insert(6);
us.insert(7);
//cout << us.find(1) << endl;
//cout << us.find(100) << endl;
cout << "//" << endl;
cout << us.erase(100) << endl;
cout << us.erase(1) << endl;
}
void test_unordered_set1()
{
unorded_set<int> us;
us.insert(99);
us.insert(4);
us.insert(6);
us.insert(7);
us.insert(9);
us.insert(2);
us.insert(3);
us.insert(11);
us.insert(1);
us.insert(96);
us.insert(16);
us.insert(56);
us.insert(50);
us.insert(57);
us.insert(58);
us.erase(11);
unorded_set<int>::iterator it = us.beigin();
while (it != us.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
};
4、test
#include"unordered_set.h"
#include"unordered_map.h"
int main()
{
//hash_bucket::test_hash_bucket1();
cout << "unordered_set" << ":";
my_unorded_set::test_unordered_set1();
cout << "unordered_map" << ":";
my_unordered_map::test_unordered_map1();
cout << "unordered_map方括号重载测试" << ":" << endl;;
my_unordered_map::test_unordered_map2();
return 0;
}