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文章目录
- 前言
- Buffer模块
- Socket模块
- 小结
前言
这章将会向你介绍仿muduo高性能服务器组件的buffer模块与socket模块的实现
Buffer模块
设计思想
实现思想:
1、实现缓冲区得有一块内存空间,采用vector,string字符串的操作遇到’\0’就停止了,网络操作中什么样的数据都有,'\0’可能也有,string大部分的操作都是字符串操作,所以不太行
2、记录当前的读取数据位置与当前的写入数据位置,避免每次写入数据需要重新遍历数组找写入读入位置
3、考虑整体缓冲区空闲空间是否足够 (因为读位置也会向后偏移,前边有可能会有空间) 足够:则将数据(读位置开始)移动到起始位置即可
不够:扩容,从当前写位置开始扩容足够大小 数据一旦写入成功,当前写位置就要向后偏移
4、读取数据/写入数据
当前的读取/写入位置指向哪里,就从哪里开始读取/写入,前提是有数据可读/有空间可写,读取/写入完数据,读偏移/写偏移向后偏移
为了方便查阅
代码如下:
class Buffer{
private:
std::vector<char> _buffer; //使用vector进行内存空间管理
uint64_t _reader_idx; //读偏移
uint64_t _writer_idx; //写偏移
public:
Buffer():_reader_idx(0), _writer_idx(0) ,_buffer(BUFFER_SIZE) {}
//获取_buffer起始元素的地址
char* begin() {return &*_buffer.begin();}
//获取当前写入起始地址(_buffer的空间起始地址,加上写偏移量
char* WritePos() { return begin() + _writer_idx; }
//获取当前读取起始地址(_buffer的空间起始地址,加上读偏移量
char* ReadPos() { return begin() + _reader_idx; }
//获取缓冲区末尾空闲空闲大小--写偏移之后的空闲空间
uint64_t TailIdleSize() {return _buffer.size() - _writer_idx; }
//获取缓冲区起始地址空闲空间大小--读偏移之前的空闲空间
uint64_t HeadIdleSize() {return _reader_idx; }
//获取可读数据大小
uint64_t ReadAbleSize() {return _writer_idx - _reader_idx; }
//读取数据后,将读偏移向后移动
void MoveReadOffest(uint64_t len)
{
//向后移动的大小,必须小于可读数据大小
assert(len <= ReadAbleSize());
_reader_idx += len;
}
//写入数据后,将写偏移向后移动
void MoveWriteOffest(uint64_t len) { _writer_idx += len; }
//确保可写空间足够(整体空闲空间够了就移动数据,否则就扩容)
void EnsureWriteSpace(uint64_t len)
{
//如果末尾空闲空间大小足够,直接返回
if(len < TailIdleSize()) return;
//如果不够,判断加上起始位置的空闲空间大小是否足够,够了就将可读数据移动到起始位置
else if(len <= HeadIdleSize() + TailIdleSize())
{
uint64_t sz = ReadAbleSize(); //可读数据大小
_reader_idx = 0; //更新读偏移
_writer_idx = sz; //更新写偏移
return;
}
//总体空间不够,则需要扩容,不移动数据,直接给写偏移之后扩容足够空间即可
else _buffer.resize(_writer_idx + len);
}
//写入数据
void Write(const void* data, uint64_t len)
{
//保证是否有足够空间
EnsureWriteSpace(len);
const char* d = (const char* )data;
//拷贝数据到buffer当中
std::copy(d, d + len, WritePos());
}
void WriteAndPush(const void* data, uint64_t len)
{
Write(data, len);
MoveWriteOffest(len);
}
//写入一个字符串
void WriteString(const std::string &data)
{
Write(data.c_str(), data.size());
}
//向buffer中写入一个字符串并向后移动write
void WriteStringAndPush(const std::string &data)
{
WriteString(data);
MoveWriteOffest(data.size());
}
//把一个buffer类型的数据写入
void WriteBuffer(Buffer &data)
{
Write(data.ReadPos(), data.ReadAbleSize());
}
//向buffer中写入一个并向后移动write
void WriteBufferAndPush(Buffer &data)
{
WriteBuffer(data);
MoveWriteOffest(data.ReadAbleSize());
}
//读取数据
void Read(void* buf, uint64_t len)
{
assert(len <= ReadAbleSize());
//保持参数类型一致
std::copy(ReadPos(), ReadPos() + len, (char*)buf);
}
void ReadAndPop(void* buf, uint64_t len)
{
Read(buf, len);
MoveReadOffest(len);
}
//把读取的数据当作一个string返回
std::string ReadAsString (uint64_t len)
{
assert(len <= ReadAbleSize());
std::string str;
str.resize(len);
//从缓冲区中读取长度为len的数据,并将其存储到字符串str的内存地址开始处的位置
Read(&str[0], len);
return str;
}
//读取一个string并向后移动(确保下一次不会重复读取)
std::string ReadAsStringAndPop(uint64_t len)
{
assert(len <= ReadAbleSize());
std::string str = ReadAsString(len);
MoveReadOffest(len);
return str;
}
/*由于后面我们的高并发服务器会支持应用层协议的HTTP,而在HTTP协议中通常就是读取一行的数据,因为
请求行和请求报头以及响应行和响应报头都是以\r\n作为分隔符的,都是一行行的数据
所以我们的缓冲区也提供一个查找换行字符的位置*/
char* FindCRLF()
{
//在可读数据范围内查找第一个出现的换行符的位置
char* res = (char*)memchr(ReadPos(), '\n', ReadAbleSize());
return res;
}
//获取一行数据
std::string Getline()
{
char* pos = FindCRLF();
if(pos == nullptr) return "";
/*将换行符\n前的数据读出,+1:包括换行符(不然的话下一次再查找,换行符就在开头) */
return ReadAsString(pos - ReadPos() + 1);
}
//读出一行数据后,将读偏移向后移
std::string GetLineAndPop()
{
std::string str = Getline();
MoveReadOffest(str.size());
return str;
}
//清空缓冲区
void clear()
{
//只需要将偏移量归零
_writer_idx = _reader_idx = 0;
}
};
Socket模块
设计思想:
在该模块当中除了对socket套接字原有的操作进行封装,还提供了直接创建服务端和客户端连接的接口
为了方便查阅
代码如下
#define MAX_LISTEN 1024
class Socket{
private:
int _sockfd;
public:
Socket()
:_sockfd(-1)
{}
Socket(int fd)
:_sockfd(fd)
{}
//关闭套接字
~Socket() { Close(); }
int Fd()
{
return _sockfd;
}
//创建套接字
bool Create()
{
//int socket(int domain, int type, int protocol) AF_INET: 表示使用ipv4地址族 SOCK_STREM: 表示创建面向连接的套接字类(TCP) IPPROTO_TCP: 表示使用TCP协议
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(_sockfd < 0)
{
ERR_LOG("CREATE SOCKET FAILEDQ!");
return false;
}
return true;
}
//绑定地址信息
bool Bind(const std::string &ip, uint16_t port)
{
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET; //ipv4地址域类型
addr.sin_port = htons(port); //将端口号通过主机转网络字节序
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str()); //将IP地址转化为网络字节序的32位ipv4地址
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
//int bind(int socket, const struct sockaddr *addr. socklen_t addrlen);
int ret = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&addr, len);
if(ret < 0)
{
ERR_LOG("BIND ADDRESS FAILEDQ!");
return false;
}
return true;
}
//开始监听
bool Listen(int backlog = MAX_LISTEN)
{
int ret = listen(_sockfd, backlog);
if(ret < 0){
ERR_LOG("SOCKET LISTEN FAILED!");
return false;
}
return true;
}
//向服务器发起连接(传入服务器的ip和端口信息)
bool Connect(const std::string &ip, uint16_t port)
{
//int connect(int sockfd, const struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen);
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
int ret = connect(_sockfd, (struct sockaddr*)&addr, len);
if(ret < 0)
{
ERR_LOG("CONNECT SERVER FAILEDQ!");
return false;
}
return true;
}
//监听有新连接后,获取新连接(返回一个文件描述符)
int Accept()
{
int newfd = accept(_sockfd, nullptr, nullptr);
if(newfd < 0)
{
ERR_LOG("SOCKET ACCEPT FAILED!");
return -1;
}
return newfd;
}
//接收数据(ssize_t为有符号整数,size_t无符号整数,默认0为阻塞操作)
ssize_t Recv(void* buf, size_t len, int flag = 0)
{
ssize_t ret = recv(_sockfd, buf, len, flag);
if(ret <= 0)
{
//EAGAIN 当前socket的接收缓冲区中没有数据了,在非阻塞的情况下才会有这个错误
//EINTR 当前socket的阻塞等待被信号打断了
if(errno == EAGAIN || errno == EINTR)
return 0;
else
{
ERR_LOG("SOCKET RECV FAILED");
return -1;
}
}
return ret; //返回实际接收的数据长度
}
ssize_t NonBlockRecv(void* buf, size_t len)
{
return Recv(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞
}
//发送数据
ssize_t Send(const void* buf, size_t len, int flag = 0)
{
ssize_t ret = send(_sockfd, buf, len, flag);
if(ret < 0)
{
if(errno == EAGAIN || errno == EINTR)
{
return 0;
}
ERR_LOG("SOCKET RECV FAILED");
return -1;
}
return ret; //返回实际发送的数据长度
}
ssize_t NonBlockSend(void* buf, size_t len)
{
Send(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞
}
//关闭套接字
void Close()
{
if(_sockfd != -1){
close(_sockfd);
_sockfd = -1;
}
}
//创建一个服务端连接
bool CreateServer(uint16_t port, const std::string &ip = "0.0.0.0", bool block_flag = false)
{
if(Create()==false) return false;
//是否启动非阻塞
if(block_flag) NonBlock();
if(Bind(ip, port) == false) return false;
if(Listen() == false) return false;
ReuseAddress();
return true;
}
//创建一个客户端连接
bool CreateClient(uint16_t port, const std::string &ip)
{
if(Create() == false) return false;
if(Connect(ip, port) == false) return false;
return true;
}
//设置套接字选项---开启地址端口重用
void ReuseAddress()
{
// int setsockopt(int fd, int leve, int optname, void *val, int vallen)
int val = 1;
setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void*)&val, sizeof(int));
val = 1;
setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, (void*)&val, sizeof(int));
}
//设置套接字阻塞属性---设置为非阻塞
void NonBlock()
{
//int fcntl(int fd, int cmd, ... /* arg */ );
int flag = fcntl(_sockfd, F_GETFL, 0);
fcntl(_sockfd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
}
};
小结
今日的项目分享就到这里啦,下一篇将会向你介绍Channel与Poller模块