java——网络编程套接字

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T04BF

👋专栏: 算法|JAVA|MySQL|C语言

🫵 今天你敲代码了吗

目录

    • 2.网络编程套接字
      • 2.1 socket api
      • 2.2 TCP和UDP之间的区别
        • 有连接 vs 无连接
        • 可靠传输 vs 不可靠传输
        • 面向字节流vs面向数据报
        • 全双工 vs 半双工
      • 2.3UDP数据报套接字编程
        • UDP 回显服务器
        • UDP客户端
      • 2.4 TCP流套接字编程
        • TCP服务器
        • TCP客户端

2.网络编程套接字

2.1 socket api

操作系统实际上为我们提供了进行网络编程的API,称为"socket api"
而在操作系统中,提供的socket api不止一套,有很多套
(1)流式套接字 => 给TCP使用的
(2)数据报套接字 => 给UDP使用的
(3)Unix域套接字 => 不能跨主机通信 ,只是本地主机进程与进程之间的通信(现在很少使用了)

2.2 TCP和UDP之间的区别

TCP和UDP都是传输层协议
但是由于二者之间的差异太大了,因此需要两套 API分别来表示
具体的特点就是
TCP是:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
UDP是:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工

有连接 vs 无连接

有连接就好比于 打电话的过程中,拨通电话之后,需要对方接受才能对话
无连接就好比于 发微信,不需要先接通,直接就可以发

可靠传输 vs 不可靠传输

首先要区分 可靠性 != 安全性
安全指的是,你传输的数据是否容易被黑客截取到,是否会造成严重后果
而可靠性,指的是,你传输的数据,尽可能的到达对方
注意:是尽可能,不是完全,只是尽力做到,不能保证100%

在当前网络通信过程中,会出现很多的意外情况,比如丢包就是很常见的情况
就比如A给B传输10个数据包,但是实际上B只是收到9个,这就是丢包

为什么会出现丢包
本质上就是因为当前网络环境太复杂了
A 给 B 传输数据,中间可能会经过很多的路由器和交换机,而这些路由器和交换机不只是转发你的数据,还要转发很多数据
当某个路由器 / 交换机非常繁忙的时候,要处理的数据量,已经超出了当前设备硬件的水平极限,就无法转发,某些数据会被直接丢弃掉

而且,丢包是随机的过程,我们无法预知,啥时候会出现丢包,也无法预知,哪个交换机 / 路由器会出现丢包

为了对抗丢包,就引入了"可靠传输",TCP就实现了可靠传输特点,内部就提供了一系列的机制来实现可靠传输

即使如此,TCP还是只能尽可能,无法保证数据100%到达对端,因为在极端情况下,可能会出现网线断开的情况

相比之下,UDP是不可靠传输,传输数据的时候,压根不关心对方是否收到 那UDP还有什么用??

实际上,可靠传输是有代价的

最典型的就是,效率会大打折扣,即UDP 比 TCP快

面向字节流vs面向数据报

我们之前说过.文件操作就是字节流的,即读写操作非常灵活

TCP和文件操作,具有相同的特点

而面向数据报就不一样了,此时传输数据的单位,是一个个的UDP数据报,一次读写,只能读写一个完整的UDP数据报,不能搞半个,也不能搞一个半

全双工 vs 半双工

全双工指的是,一条链路,能够进行双向通信

半双工指的是,一条链路,只能进行单向通信

而TCP和UDP都是全双工

2.3UDP数据报套接字编程

UDP的socket api主要就是两个类:

(1)DatagramSocket

系统中本来就有socket这个概念,DatagramSocket就是对于操作系统中socket的封装

在系统中,socket可以理解成是一种"文件",socket文件就可以理解成操作"网卡"这种硬件设备的抽象表示形式,而我们针对socket文件的读写操作就相当于是针对网卡这个硬件设备进行读写
其实本质上就类似于我们的普通文件,就是针对硬盘这样的硬件设备进行操作
此处,DatagramSocket就可以是视为操作网卡的"遥控器",针对这个对象进行读写操作,就是在针对网卡进行读写操作

DatagrmeSocket的构造方法:
在这里插入图片描述
DatagramStoket的方法

在这里插入图片描述
注意:socket也是一种文件,用完了要关闭.否则会占着文件描述符表的一个表项

(2)DatagramPacket

我们可以发现,在上面DatagramSoket的方法参数中,传的就是 DatagramPacket类型

DatagramPacket就是 针对 UDP数据报的一个抽象表示,

也就是说,一个DatagramPacket对象,就相当于一个Udp数据报

一次发送 / 一次接受,就是传输了一个DatagramPacket对象

构造方法:
在这里插入图片描述
方法
在这里插入图片描述

UDP 回显服务器
public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
}

接下来就要通过构造方法指定服务器的端口号

public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        //指定端口号
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
}

这里的端口号是为客户端提供的

客户端是主动的一方,服务器是被动的一方

客户端要知道服务器在哪里,才能进行主动通信

还要确保,一个端口号不能同时被两个或 多个进程来关联,即不能重复

在实际开发,端口号指定是程序员自行指定的,但是你要确保 端口号是 合法的 (1 - 65535)
并且要保证,不能和别的进程使用的端口号重复(实际上重复是个小概率事件,实验一下即可看看是否重复)

接下来还要让 服务 能够不停的处理请求,不停的返回响应

public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        //指定端口号
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
    
    public void start () {
        System.out.println("服务器启动!!");
        while (true) {
            //1) 读取请求并解析
            //2)根据请求计算响应
            //3)把响应写回到客户端   
        }
    }
}

接着就要接受客户端的请求,就要准备一个DatagramPacket来装请求

public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //读取数据并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
    }
}

进行receive操作,就是准备一个空盘子,把空盘子交给 它进行装数据

此时这个resultPacket对象就是一个UDP数据报,就包含两部分

一部分是报头(通过类的属性来表示的)

一部分是载荷(通过构造方法传递的字节数组,作为持有载荷的空间,且这个载荷的空间是我们自己new好的字节数组交给他的)

之后我们就可以针对请求,计算出响应

public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //读取数据并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //为了在java代码中方便处理,可以将数据报里面的二进制数据拿出来,构造成字符串
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());//String的构造方法,通过字节数组来构造字符串

            //根据请求计算响应
            String response = process(request);
    }

    private String process(String request) {
        //当前是回显服务器
        return request;
    }
}

接下来将响应写回到客户端

public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //读取数据并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //为了在java代码中方便处理,可以将数据报里面的二进制数据拿出来,构造成字符串
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());//String的构造方法,通过字节数组来构造字符串


            //根据请求计算响应
            String response = process(request);

            //把响应写回给客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s resp=%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response);
        }
    }

    private String process(String request) {
        //当前是回显服务器
        return request;
    }
}

注意,接受请求的时候,只需要一个空对象即可

但是,发送则是要有数据的对象,不光要有数据,还要指定数据发给谁

但是谁给我发的请求,UDP socket本身没有记录,是在DatagramPacke这个对象里面有记录
在这里插入图片描述
这个对象里面就包含了 发送方的IP和端口号,直接拿过来放到packet对象即可

此时我们的服务器逻辑就准备好了

直接启动即可接受到客户端的请求(注意在main方法里面指定服务器的端口号)

public class UdpEchoServer {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        this.socket = new DatagramSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //读取数据并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //为了在java代码中方便处理,可以将数据报里面的二进制数据拿出来,构造成字符串
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());//String的构造方法,通过字节数组来构造字符串


            //根据请求计算响应
            String response = process(request);

            //把响应写回给客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s resp=%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response);
        }
    }

    private String process(String request) {
        //当前是回显服务器
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(4090);
        server.start();
    }
}

写到这里,还有几个细节问题:

(1)如果没有客户端发送请求,服务器的代码就会在receive这里阻塞

这里的阻塞是等待IO,是由系统内核来控制的,直到由客户端发送来请求为止

(2)一般的这种服务器程序都是 这种死循环 ,如果要结束就可以直接强制结束

UDP客户端
public class UdpEchoClient {
    //操作网卡
    private DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoClient() throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket();
    }
}

但是此时我们还要知道 服务器的IP 和 端口号,才能发送请求

客户端是需要通过额外的途径知道 服务器和 IP和端口号是啥的

因此,服务器的Ip和端口号得是固定的,不能老变

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;
    public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket();
        this.serverIp = serverIp;
        this.serverPort = serverPort;
    }


    public static void main(String[] agrs) throws SocketException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",4090);
    }
}

此时的Ip"127.0.0.1",指的是 服务器和客户端在一个主机上,就固定写这个Ip地址(指的是环回Ip,系统提供的特殊IP)

如果是 在不同主机上,那么服务器Ip是啥就写啥

实际上客户端也是需要端口号 和 ip的

在一次通信的过程中,至少需要知道4个核心指标

(1)源Ip

(2)源端口

(3)目的端口

(4)目的Ip

对于客户端来说,我们刚刚指定的 服务器ip和 端口号 是 目的ip和端口号

源Ip也就是客户端所在的Ip(在我们这个程序可以视为 是 127.0.0.1)

源端口 ,在构造socket对象的时候,没有指定端口号 ,没指定不代表没有

实际上操作系统自动分配了一个空闲的(不和其他程序冲突的)端口号过来了

这个自动分配的端口号 ,每次重新启动程序都可能不一样

而客户端 和 服务器的代码逻辑实际上是对应的

客户端方面,我们要实现

(1)从控制台读取用户输入

(2)构造请求并发送

(3)从服务器读取响应

(4)把响应打印到控制台上

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!!");
        while(true) {
            //从控制台读取字符串
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String request = scanner.next();
            //构造请求并发送
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length);
            socket.send(requestPacket);
            //从服务器读取到响应
           //将响应打印到控制台
        }
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!!");
        while(true) {
            //从控制台读取字符串
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String request = scanner.next();
            //构造请求并发送
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length);
            socket.send(requestPacket);
            //从服务器读取到响应
           //将响应打印到控制台
        }
    }

但是客户端要知道,当前这个数据要传给谁,因此在requestPacket里面要带有服务器的Ip和端口号

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!!");
        while(true) {
            //从控制台读取字符串
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String request = scanner.next();
            //构造请求并发送
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //从服务器读取到响应
           //将响应打印到控制台
        }
    }

接下来就是读取响应

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!!");
        while(true) {
            //从控制台读取字符串
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String request = scanner.next();
            //构造请求并发送
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
             //从服务器读取到响应
             DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4090],4090);
             socket.receive(responsePacket);
           //将响应打印到控制台
            String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }
}

此时服务器和客户端就能建立连接了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

怎么在idea上运行多个客户端呢??
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

但是此时如果是不在同一个主机上,也是只有在同一个局域网才能进行通信

要想在广域网上使用,必须要有 能够在广域网使用的 “公网Ip”

我们自己要拥有公网Ip,只能通过买"云服务器"




有一个问题就是

似乎在我们上面Udp数据报套接字的例子里面,没有用到close??

实际上无论是在客户端还是服务器

都会有:

在这里插入图片描述

而这个对象的生命周期和整个程序的生命周期是一样的,只要程序还在运行着,那么这个socket对象就不能提前释放

而当我们手动去关闭这个程序的进程的时候,意味着进程里面的所有资源都会释放掉,包括持有的内存和文件描述符表,此时也不需要我们额外使用 close去关闭

如果在某些程序里,Socket对象的什么周期与 进程的生命周期不一样,那么就需要调用close

2.4 TCP流套接字编程

在TCP中,socket api也是两个关键的类

(1)ServerSocket

是专门给服务器用的

构造方法:
在这里插入图片描述
方法:
在这里插入图片描述
(2)Socket

这个类是客户端和服务器都要使用的类

构造方法:
在这里插入图片描述
此时调用构造方法本身,就能够和指定的主机建立连接

方法:
在这里插入图片描述
实际上ServeSocket 和 Socket 这两个东西起到的作用是截然不同的

TCP服务器
public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!!");
        while(true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();//接听
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

此时程序一启动就会立马执行到accept这里,如果没有客户端连接过来,那就阻塞等待,直到有客户端真的连接上来了

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!!");
        while(true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();//接听
            processConnect(clientSocket);
        }
    }

    private void processConnect(Socket clientSocket) {
        //通过这一个方法来处理一个连接
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

接下来我们要从socket中获取到流对象,进一步进行操作

    private void processConnect(Socket clientSocket) {
        //通过这一个方法来处理一个连接
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
        //从socket获取到流对象,进一步进行操作
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            while(true) {
                //针对某一个客户端,处理多次请求
                
            }
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

此时读取客户端请求的方法是:

String request = scanner.next();

此时如果我们按照inputStream.read的方法来读,那么读到的数据还要进行转化

但是如果直接用Scanner来读,直接读出来的就是String(Scanner已经帮我们进行了上述的转化)

而对于next()方法,就会读取带空白符才算 读取完毕

空白符是一类字符的统称,包括但是不限于换行,回车,制表符,翻页符…
因此为了服务器更精确的处理一次请求,客户端那边子传输数据的时候,就要每一个请求的末尾添上空白符,比如填写 \n

这是我们进行的一个"约定"

由于TCP是按照字节来传输的,而实际上,我们更希望的是,若干个字节能够构成一个"应用层数据报"
如何区分多个应用层数据报,就是通过"分隔符"的方式;来约定
上述我们就是在约定说,使用空白符作为一次请求的一个结束标记
这个方式是可以随心所欲的,只要是客户端和服务器一致的行为即可

如果发现后续没有数据了,就说明客户端断开了

    private void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {
        //通过这一个方法来处理一个连接
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            while (true) {
                //针对一个客户端,处理多次请求
                //(1)读取请求并解析
                if(!scanner.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                String request = scanner.next();
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

而这里的Scanner是带有阻塞功能的,就会阻塞等待请求的到来

这里的等待请求到来 和 客户端断开 是可以明确区分开来的.是不一样的

Scanner可以认为是关联到服务器这边的socket文件的

而socket是可以感知到tcp连接断开的(本身是系统内核的一系列操作,操作系统知道tcp连接断开后,就会通知socket)

此时对应的Scanner读取到的文件,就下单于是"无效文件",类似于读取到"EOF"这样的效果

    private void processConnect(Socket clientSocket) {
        //通过这一个方法来处理一个连接
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
        //从socket获取到流对象,进一步进行操作
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            while(true) {
                //针对某一个客户端,处理多次请求
                //(1)读取请求并解析
                if(!scanner.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
                }
                String request = scanner.next();
                //(2)根据请求计算相应
                String response = process(request);
                //(3)把响应写回给客户端
                outputStream.write(response.getBytes());
            }
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private String process(String request) {
        //回显服务器

        //服务器这边也是要加上一个换行符,以便于 客户端在读取响应的时候,有明确的分割符
        return request + "\n";
    }

那么此时服务器这边就写好了

但是此时上述代码还存在很严重的bug

1.服务器这边创建的Socket是没有进行关闭操作的
在这里插入图片描述
这个对象在processConnect使用之后,没有进行close,是不科学的

与上面的ServerSocket对象不一样的是,ServerSocket对象的生命周期是伴随着整个服务器的进程的

但是clientSocket就不行了,服务器会对应多个客户端,每个客户端连接之后都会对应一个clientSocket

如果用完了不关闭,就会使得当前clientSocket的文件描述符得不到释放,引起了文件资源的泄露

我们在processConnect使用完毕后,执行关闭逻辑即可


    private void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {
        //通过这一个方法来处理一个连接
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            while (true) {
                //针对一个客户端,处理多次请求
                //(1)读取请求并解析
                if(!scanner.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                String request = scanner.next();
                //(2)根据请求计算响应
                String response = process(request);
                outputStream.write(response.getBytes());
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            clientSocket.close();
        }
    }

2,此时的服务器是无法同时给多个客户端提供服务的

本质上就是,第一个客户端连接上服务器后,此时accept方法就返回了,但是此时代码进入到processConnect方法中就循环起来了,此时如果第二个客户端想要连接上服务器,服务器的accept方法是执行不到的

我们可以引入多线程来处理多个客户端

在这里插入图片描述
或者我们直接使用线程池

在这里插入图片描述
但是实际上上述方法存在一个严重的问题:

在以前 ,互联网规模不大的时候,一个服务器在同一个时刻也处理不了几个客户端,那么上述直接使用多线程的方法就无所谓

但是随着时代的发展,现如今一个服务同一时刻要处理的客户端就有很多了

一个服务器在同时创建出几百个线程压力就已经很大了

更何况现如今可能要同时搞上万个线程

这里真正的核心解方案是 IO多路复用 + 多个服务器(分布式系统)

所谓IO多路复用就是指,使用一个线程就管理多个socket,而这些socket往往不是 同时有数据要处理,而是同一时刻,只有少数数据需要读取数据

而IO多路复用是系统内核已经处理好了,直接提供API给我们调用,在java中提供了NIO这样的一组类,对上述操作进行了进一步的封装

在实际开发中又有一些封装层次更高的框架处理上述逻辑,这次成熟的框架背后也是直接使用的NIO,因此我们通常不会直接使用NIO

TCP客户端

对于客户端那边,原理也是类似

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    public TcpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws IOException {
        //一旦调用这样的构造方法,就会和服务器之间建立联系
        //具体的连接步骤都是系统内核完成的
        this.socket = new Socket(serverIp,serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
            //从控制太读取数据
            while(true) {
                System.out.print("输入你要发送的数据: ");
                String request = scanner.next() + "\n";
                //把请求发送给服务器
                outputStream.write(request.getBytes());

                //从服务器得到响应
                if(!scannerNetwork.hasNext()) {
                    break;
                }
                String response = scannerNetwork.next();
                //将响应输出到控制台
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",3090);
        tcpEchoClient.start();
    }
}

此时就可以进行交互了

感谢您的访问!!期待您的关注!!!

在这里插入图片描述

T04BF

🫵 今天记得敲代码

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