CSS+Canvas绘制最美星空(一闪一闪亮晶晶效果+流星划过)

1.效果

在这里插入图片描述

2.代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <style>
    body,
    html {
      margin: 0;
      padding: 0;
      overflow: hidden;
    }

    body {
      background: #000;
    }

    canvas {
      width: 100%;
      height: 100vh;
      display: block;
    }
  </style>
  <title>星空</title>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>

  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;

    class Star {
      constructor(x, y, brightness, type) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.brightness = brightness;
        this.alpha = 1;
        this.fade = Math.random() * 0.05 + 0.01;
        this.type = type;
        this.size = (type === 'cross') ? 2 : 1; // 根据类型设置大小
      }

      draw() {
        ctx.beginPath();
        if (this.type === 'cross') {
          ctx.strokeStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.alpha})`;
          ctx.lineWidth = 1; // 设置线条粗细
          ctx.moveTo(this.x, this.y - 1 * this.size);
          ctx.lineTo(this.x, this.y + 1 * this.size);
          ctx.moveTo(this.x - 1 * this.size, this.y);
          ctx.lineTo(this.x + 1 * this.size, this.y);
          ctx.stroke();
        } else {
          ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.alpha})`;
          ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
        }
      }

      update() {
        this.brightness += Math.random() * 0.1 - 0.05;
        this.brightness = Math.min(Math.max(this.brightness, 0), 1);

        this.alpha += this.fade;
        if (this.alpha > 1 || this.alpha < 0) {
          this.fade = -this.fade;
        }
      }
    }

    let stars = [];
    const numStars = 200;

    function createStars() {
      for (let i = 0; i < numStars; i++) {
        let type = Math.random() > 0.5 ? 'cross' : 'particle';
        stars.push(new Star(
          Math.random() * canvas.width,
          Math.random() * canvas.height,
          Math.random(),
          type
        ));
      }
    }

    function animateStars() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (let i = 0; i < stars.length; i++) {
        stars[i].update();
        stars[i].draw();
      }
      requestAnimationFrame(animateStars);
    }

    let shootingStar = null;

    function createShootingStar() {
      const startX = Math.random() * canvas.width * 0.5; // 从左侧开始
      const startY = 0; // 从顶部开始
      const speed = 4 + Math.random() * 6;
      const angle = Math.PI / 6 + Math.random() * Math.PI / 3; // 修改划过的角度范围

      // 增加长度、宽度和颜色属性
      shootingStar = { x: startX, y: startY, speed, angle, length: 80 + Math.random() * 40, thickness: 1 + Math.random() * 2, color: 'rgba(255, 255, 255, 1)' };
    }

    function animateShootingStar() {
      if (!shootingStar) {
        if (Math.random() < 0.01) {
          createShootingStar();
        }
      } else {
        const { x, y, speed, angle, length, thickness, color } = shootingStar;
        ctx.save();
        ctx.translate(x, y);
        ctx.rotate(angle);

        const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, length, 0);
        gradient.addColorStop(0, color);
        gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');

        ctx.strokeStyle = gradient;
        ctx.lineWidth = thickness;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(length, 0);
        ctx.stroke();

        ctx.restore();

        shootingStar.x += speed * Math.cos(angle);
        shootingStar.y += speed * Math.sin(angle);

        if (shootingStar.x > canvas.width || shootingStar.y > canvas.height) {
          shootingStar = null;
        }
      }
      requestAnimationFrame(animateShootingStar);
    }

    createStars();
    animateStars();
    animateShootingStar();
  </script>
</body>

</html>

3.结语

创建一个.html文件,复制代码进去就可以看到效果啦~满屏星星很好看,有普通粒子星星,也有一闪一闪的十字星星,不定时会有流星划过,很好看的夜空,如果想要星星变大,可自行调整粒子大小

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/663843.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

tree2retriever:面向RAG场景的递归摘要树检索器实现

tree2retriever 面向RAG场景的递归摘要树检索器实现 Recursive Abstractive Processing for Tree-Organized Retrieval Github:https://github.com/yanqiangmiffy/tree2retriever Example import logging import picklefrom tree2retriever.cluster_tree_builder import Clus…

整理GTX收发器示例工程(高速收发器十一)

前文分析了xilinx官方提供的GTX IP示例工程&#xff0c;该代码的结构比较混乱&#xff0c;本文将该代码进行梳理&#xff0c;形成一个便于使用的模块&#xff0c;后续如果要使用多通道的收发器&#xff0c;多次例化某个模块就行了。 下图是官方例程中GTX IP相关模块的RTL视图&a…

Redis用GEO实现附近的人功能

文章目录 ☃️概述☃️命令演示☃️API将数据库表中的数据导入到redis中去☃️实现附近功能 ☃️概述 GEO就是Geolocation的简写形式&#xff0c;代表地理坐标。Redis在3.2版本中加入了对GEO的支持&#xff0c;允许存储地理坐标信息&#xff0c;帮助我们根据经纬度来检索数据。…

万界星空科技MES系统功能介绍

制造执行系统或MES 是一个全面的动态软件系统&#xff0c;用于监视、跟踪、记录和控制从原材料到成品的制造过程。MES在企业资源规划(ERP) 和过程控制系统之间提供了一个功能层&#xff0c;为决策者提供了提高车间效率和优化生产所需的数据。 万界星空科技MES 系统基础功能&am…

美国心理协会(APA)文献去哪里查找下载

今天讲一个关于心理学的数据库——美国心理协会&#xff08;APA&#xff09;数据库 PsycARTICLES&#xff08;心理学全文数据库&#xff0c;简称PA&#xff09;&#xff0c;收录美国心理学协会&#xff08;American Psychological Association&#xff0c;简称APA&#xff09;…

Android 图表开发开源库 MPAndroidChart 使用总结

1. 引言 电视项目中需要一个折线图表示节电数据变化情况&#xff0c;类比 H5 来说&#xff0c;Android 中也应该有比较成熟的控件&#xff0c;经过调研后&#xff0c;发现 MPAndroidChart 功能比较强大&#xff0c;网上也有人说可能是目前 Android 开发最好用的一个三方库了&a…

玩机进阶教程------修改gpt.bin分区表地址段 完全屏蔽系统更新 fast刷写分区表 操作步骤解析【二】

上期博文简单说明了分区表的基本常识。我们在有些环境中需要屏蔽手机的系统更新选项。除了以前博文中说明的修改系统更新下载文件夹的方法。还可以通过修改分区表类达到目的。在一些辅助维修工具上面带修改分区表功能。修改后效果为屏蔽系统更新和可以恢复出厂。原则上不深刷都…

kafka学习笔记06

Kafka数据存储流程和log日志讲解 讲解分布式应用核心CAP知识 Kafka数据可靠性保证原理之副本机制Replica介绍《上》 Kafka数据可靠性保证原理之副本机制Replica介绍《下》 Kafka数据可靠性保证原理之ISR机制讲解 Kafka的HighWatermark的作用你知道多少

安装flask:后端框架的学习之旅

新书上架~&#x1f447;全国包邮奥~ python实用小工具开发教程http://pythontoolsteach.com/3 欢迎关注我&#x1f446;&#xff0c;收藏下次不迷路┗|&#xff40;O′|┛ 嗷~~ 目录 一、引言 二、创建虚拟环境 1. 引入虚拟环境的概念 2. 创建Flask虚拟环境 三、安装Flask…

web 前端开发技术---网页的制作

这是一个网页代码 上年包含了电子邮件&#xff0c;选项建 等等 分享给大家 <!-- prj_7_1.html --> <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"utf-8"><title>留言板设计</title><style type&…

Android Studio启动第一个项目的报错——笔记

零基础第一次使用Android Studio开发遇到的问题 1 新建项目下载gradle慢的问题 直接叉掉打开gradle官网手动下载自己想要的版本 gradle官网 然后在刚刚建好的项目里找到gradle-wrapper.properties&#xff0c;修改distributionUrl&#xff0c;并把自己从官网下载的包放到和gr…

【Python】解决Python报错:IndexError: queue index out of range

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;阿里巴巴嵌入式技术专家&#xff0c;深耕嵌入式人工智能领域&#xff0c;具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 &#x1f4d2; 博客介绍&#xff1a;分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟&#xff0c;欢迎关注。提供嵌入式方向…

基于Pytorch框架的深度学习EfficientNetV2神经网络中草药识别分类系统源码

第一步&#xff1a;准备数据 5种中草药数据&#xff1a;self.class_indict ["百合", "党参", "山魈", "枸杞", "槐花", "金银花"] &#xff0c;总共有900张图片&#xff0c;每个文件夹单独放一种数据 第二步&a…

初识Spring Boot:构建项目结构与组件解析

目录 前言 第一点&#xff1a;项目的结构 第二点&#xff1a;controller类的创建与使用&#xff08;构造器&#xff09; 第二点&#xff1a;service类的创建与使用&#xff08;逻辑层&#xff09; 第三点&#xff1a;Mapper类的创建与使用(数据操作) 总结 前言 在进行Sp…

HQChart使用教程100-uniapp如何在vue3运行微信小程序

HQChart使用教程100-uniapp如何在vue3运行微信小程序 症状原因分析解决思路解决步骤1. 修改vender.js2. 修改HQChartControl.js 完整实例HQChart代码地址 症状 HQChart插件在uniappvue3的项目编译成小程序以后&#xff0c; 运行会报错&#xff0c;见下图。 原因分析 查了下…

抖音太可怕了,我卸载了

这两天刷短视频&#xff0c;上瘾了&#xff0c;太可怕了。 自己最近一直在研究短视频制作&#xff0c;所以下载了抖音&#xff0c;说实话&#xff0c;我之前手机上并没有抖音&#xff0c;一直在用B站。 用了两天抖音&#xff0c;我发现&#xff0c;这玩意比刷B站还容易上瘾啊…

【深度学习-第6篇】使用python快速实现CNN多变量回归预测(使用pytorch框架)

上一篇我们讲了使用CNN进行分类的python代码&#xff1a; Mr.看海&#xff1a;【深度学习-第5篇】使用Python快速实现CNN分类&#xff08;模式识别&#xff09;任务&#xff0c;含一维、二维、三维数据演示案例&#xff08;使用pytorch框架&#xff09; 这一篇我们讲CNN的多变…

对网工的误解,早就不是一点半点了

号主&#xff1a;老杨丨11年资深网络工程师&#xff0c;更多网工提升干货&#xff0c;请关注公众号&#xff1a;网络工程师俱乐部 上午好&#xff0c;我的网工朋友 很多人对网工是有误解的&#xff0c;同为网工的我深有感受。 虽然我的阅历不如老杨总多&#xff0c;但也在这行…

开源与闭源 AI 模型:发展路径的比较与前瞻

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

解决 iOS 端小程序「saveVideoToPhotosAlbum:fail invalid video」问题

场景复现&#xff1a; const url https://mobvoi-digitalhuman-video-public.weta365.com/1788148372310446080.mp4uni.downloadFile({url,success: (res) > {uni.saveVideoToPhotosAlbum({filePath: res.tempFilePath,success: (res) > {console.log("res > &…