手写promise、call、apply、debounce、throttle 等

1、promise

     1.1  实现resolve和reject
class MyPromise {
    // 构造方法
    constructor(executor) {

        // 初始化值
        this.initValue()
        // 初始化this指向
        this.initBind()
              try {
            // 执行传进来的函数
            executor(this.resolve, this.reject)
        } catch (e) {
            // 捕捉到错误直接执行reject
            this.reject(e)
        }
    }

    initBind() {
        // 初始化this
        this.resolve = this.resolve.bind(this)
        this.reject = this.reject.bind(this)
    }

    initValue() {
        // 初始化值
        this.PromiseResult = null // 终值
        this.PromiseState = 'pending' // 状态
    }

    resolve(value) {
        // state是不可变的
              if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行resolve,状态变为fulfilled
        this.PromiseState = 'fulfilled'
        // 终值为传进来的值
        this.PromiseResult = value
    }

    reject(reason) {
        // state是不可变的
        if (this.PromiseState !== 'pending') return
        // 如果执行reject,状态变为rejected
        this.PromiseState = 'rejected'
        // 终值为传进来的reason
        this.PromiseResult = reason
    }
}

测试代码:

const test3 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    throw('fail')
})
console.log(test3) // MyPromise { PromiseState: 'rejected', PromiseResult: 'fail' }

 

  1.2  实现then方法
    then(onFulfilled, onRejected) {
        // 接收两个回调 onFulfilled, onRejected
        
        // 参数校验,确保一定是函数
        onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ?
                      onFulfilled : val => val
        onRejected = typeof onRejected === 'function' ?
                     onRejected : reason => { throw reason }

        if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
            // 如果当前为成功状态,执行第一个回调
            onFulfilled(this.PromiseResult)
        } else if (this.PromiseState === 'rejected') {
            // 如果当前为失败状态,执行第二哥回调
            onRejected(this.PromiseResult)
        }

    }

 测试代码:

// 输出 ”success“
const test = new MyPromise((resolve, reject) => {
    resolve('success')
}).then(res => console.log(res), err => console.log(err))

 

2、call

  2.1  实现思路

call() :在使用一个指定的 this 值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法。

 

let foo = {
    value: 1
};

function bar() {
    console.log(this.value);
}

bar.call(foo); // 1

上述调用注意两点:
1. call 改变了 this 的指向,指向到 foo;
2. bar 函数执行了;


上述方式等同于:
let foo = {
    value: 1,
    bar: function() {
        console.log(this.value)
    }
};

foo.bar(); // 1

这个时候 this 就指向了 foo,但是这样却给 foo 对象本身添加了一个属性,所以们用 delete 再删除它即可。

所以我们模拟的步骤可以分为:

  1. 将函数设为对象的属性;

  2. 执行该函数;

  3. 删除该函数;

// 第一步
// fn 是对象的属性名,反正最后也要删除它,所以起什么都可以。
foo.fn = bar
// 第二步
foo.fn()
// 第三步
delete foo.fn
     2.2  实现

     2.2.1   指定this

     2.2.2   指定参数

     2.2.3   this 参数可以传 null,当为 null 的时候,视为指向 window

// 第三版
Function.prototype.call2 = function (context) {
    var context = context || window;
    context.fn = this;

    let arg = [...arguments].slice(1)
    let result = context.fn(...arg)

    delete context.fn
    return result
}

// 测试一下
var value = 2;

var obj = {
    value: 1
}

function bar(name, age) {
    console.log(this.value);
    return {
        value: this.value,
        name: name,
        age: age
    }
}

bar.call2(null); // 2

console.log(bar.call2(obj, 'kevin', 18));
// 1
// Object {
//    value: 1,
//    name: 'kevin',
//    age: 18
// }

3、apply

      apply 的实现跟 call 类似,只是入参不一样,apply为数组

Function.prototype.apply = function (context, arr) {
    var context = Object(context) || window;
    context.fn = this;

    var result;
    if (!arr) {
        result = context.fn();
    }
    else {
        result = context.fn(...arr)
    }

    delete context.fn
    return result;
}

4、bind

5、debounce > 防抖

防抖: 如果在一定的时间内 (n) 频繁的触发,只会执行最后一次

      5.1  js实现
function debounce(func, ms) {
    let timeout;
    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        
        timeout = setTimeout(() => {
            func.apply(context, args)
        }, ms);
    }
}
     5.1  hooks实现
import { useEffect, useRef } from 'react'

const useDebounce = (fn, ms = 30, deps = []) => {
    let timeout = useRef()
    useEffect(() => {
        if (timeout.current) clearTimeout(timeout.current)
        timeout.current = setTimeout(() => {
            fn()
        }, ms)
    }, deps)

    const cancel = () => {  // 防止内存泄露
        clearTimeout(timeout.current)
        timeout = null
    }
  
    return [cancel]
  }

export default useDebounce

// 实际使用
import { useDebounce } from 'hooks'
const Home = (props) => {
  const [a, setA] = useState(0)
  const [b, setB] = useState(0)
  
  const [cancel] = useDebounce(() => {
    setB(a)
  }, 2000, [a])

  const changeIpt = (e) => {
    setA(e.target.value)
  }
  return <div>
    <input type="text" onChange={changeIpt} />
    { b } { a }
  </div>
}

6、throttle  > 节流

节流:每一次触发的时候,会记录与首次触发的一个时间差,如果时间差大于传入的这个时间,则重新计时

      6.1  js实现
function throttle(func, ms) {
    let previous = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - previous > ms) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}
      6.2  hooks实现
mport { useEffect, useRef, useState } from 'react'

const useThrottle = (fn, ms = 30, deps = []) => {
    let previous = useRef(0)
    let [time, setTime] = useState(ms)
    useEffect(() => {
        let now = Date.now();
        if (now - previous.current > time) {
            fn();
            previous.current = now;
        }
    }, deps)

    const cancel = () => {
        setTime(0)
    }
  
    return [cancel]
  }

export default useThrottle

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