Unity Dotween 定位点的制作

目录

前言

一、动画预览

二、动画拆分

三、素材准备

四、曲线 OutCirc详解

五、速度分类详解

六、代码

 七、组件和设置

八、作者的话


前言

我答应我的粉丝接下来更新Dotween系列,但是我一直没想好,从哪里开始讲。

Dotween的安装我就跳过了,因为这个到处都有。

最后思考了一下,从常用案例开始讲吧,对案例有需求的也可以写在评论区中。

一、动画预览

一般定位点很喜欢用这个动画(如图1所示),但如果用视频或者序列帧,有点大材小用了,灵活性都不太好,因此,这里用简单的图片来制作这个动画。

图1 定位点

二、动画拆分

这是由两个相同动画的圈组成的,只不过他们一个慢了0.5秒开始播,所以单个圈的动画(如图2所示)。

图2 单个圆圈

 单个圆圈再拆分:

大小角度:如果把圆最大的时候当做1,它是从1/4的时候开始逐渐变大。

出现和消失角度:假设这个圆的动画是1秒,前1/3秒在逐渐出现,然后花了1/4秒消失,余下的时间全黑,什么都看不见。

三、素材准备

只需要一个透明白色的圈(如图3所示),你实在没有,去PPT里画一个?下面这个图是不能用的哈,只是给你们示例一下啊。

图3 透明圈

四、曲线 OutCirc详解

dotween里面的曲线有很多,但up认为,如果你没有仔细观察过,最后是不知道哪个用起来效果更好的,所以这里带大家观察一下这个曲线。

Circ:圆形曲线的缓动( sqrt(1-t^2))

注释:sqrt是根号的意思,这个公式其实是\sqrt{1-t^2},图像(如图4所示)

图4 sqrt(1-t^2)的图像

这段有兴趣的可以看一下:

把这个公式稍微变一下

1.把t变成x

2.变成等式

y=\sqrt{1-x^2}

再变一下

1=x^2+y^2

是不是就很眼熟了,这是圆形公式,再去看他的英文Circ = Circle

是不是一切都说通了。

五、速度分类详解

这里引用了以下两个文章的内容,侵权立删。

Unity Dotween插件的运动曲线(Ease)介绍Ease选项Ease效果示例以及C#修改动画曲线功能_dotween ease-CSDN博客

Unity Dotween Ease曲线 图表 效果展示_dotween曲线展示-CSDN博客

实际曲线图像(如图5所示)

图5 Circ的三种曲线

一个好好的圆形图像变成了这样,是因为取的时间不是匀速的,有时候快有时候慢。
In:            从0开始加速
Out:         减速到0
lnOut:      前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动

实际动画图像

图6 InCirc介绍

InCirc介绍(如图6所示):时间越来越快,变得越来越快,曲线比较接近圆弧

图7 OutCirc介绍

OutCirc介绍(如图7所示):时间越来越慢,变得越来越慢,曲线比较接近圆弧

图8 InOutCirc介绍

InOutCirc介绍(如图8所示):先按InCirc运动,再按OutCirc运动,所以是慢-快-快-慢

六、代码

按照之前动画拆分,把每一步都做了

//找到设置大小的组件
    public RectTransform rect;
    //找到图片
    private Image img;
    //记录初始大小
    private Vector2 origSize;

    //动画持续时间
    public float duration;
    //动画延迟时间
    public float delay;

    void Start()
    {
        //图片复制
        img = rect.GetComponent<Image>();

        //初始化透明度
        img.DOFade(0, 0);

        //记录初始大小
        origSize = rect.sizeDelta;

        //设置初始大小为四分之一
        rect.sizeDelta = origSize / 4f;

        //执行动画
        StartCoroutine(Delay());

    }

    IEnumerator Delay()
    {
        //动画延迟几秒执行
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        //执行动画
        Animate();
    }

    public void Animate()
    {
        //建立动画队列
        Sequence s = DOTween.Sequence();
        //加入动画              让图片在duration秒内变回初始大小           //选择OutCirc曲线
        s.Append(rect.DOSizeDelta(origSize, duration).SetEase(Ease.OutCirc));
        //和上面一起开始的动画    把图片透明度变成1,用1/3的总时长
        s.Join(img.DOFade(1, duration / 3));
        //和上面一起开始的动画    把图片透明度变成0,用1/4总时长,但需要延迟1/3的总时长再执行
        s.Join(img.DOFade(0, duration / 4).SetDelay(duration / 1.5f));
        //重复播放
        s.SetLoops(-1);
    }

 七、组件和设置

新建两个圆圈,把之前准备的图片放上去(如图9所示)

图9 两个圆圈

再把前面写的脚本挂上去。

Circle1脚本组件(如图10所示)

图10 Circle1脚本组件

Circle2脚本组件(如图11所示) 

图11 Circle2脚本组件

八、作者的话

 Dotween的基础知识这里还是用了比较多的,如果大家在评论区有问题,我也可能专门写一篇文章来讲解这部分。感谢大家的支持,ღ( ´・ᴗ・` )比心~

 

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