目录
一.三子棋游戏分析和设计
二.文件结构设计
三.代码实现
2.棋盘初始化
3.下棋
玩家下棋:
电脑下棋:
4判断输赢
判断平局:
四、完整代码
test.c
game.h
game.c
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
那么应如何使用C语言实现呢?
一.三子棋游戏分析和设计
- 使⽤控制台实现经典的三子棋游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 三子棋的棋盘是3*3的格⼦
游戏界面:
菜单:
二.文件结构设计
设计成三个文件实现这个游戏。
test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h // ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
三.代码实现
1.先打印菜单,定义menu函数。
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**** 1. play 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
2.棋盘初始化
创建二维数组board存放棋盘信息,定义qipan函数,初始化二维数组,使3*3的每个位置全部置为空
void qipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘,定义dayinqipan函数,使用 “-” 与“|”符号打印出棋盘
void dayinqipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.下棋
玩家下棋:
void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家:* 电脑:#\n");
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x,&y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋:
void diannao(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
printf("...\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
Sleep(1000);
}
4判断输赢
每次下完棋,有四种游戏的状态,玩家赢,电脑赢,平局,继续
设定:
玩家赢--'*'
电脑赢--'#'
平局--‘q’
继续--'c'
定义panduan函数判断输赢,只需判断同一行/同一竖/两个对角线的字符是否一样,就能判断出输赢
int panduan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++);
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[1][1];
//平局
int ret = pingju(board, row, col);
if (ret==1)
{
return'q';
}
return'c';
}
判断平局:
棋盘满了就代表了游戏平局
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int pingju(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
四、完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**** 1. play 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
//数组-存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
qipan(board, ROW, COL);
//打印棋盘
dayinqipan( board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
wanjia(board, ROW, COL);
dayinqipan(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = panduan(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋
diannao(board, ROW, COL);
dayinqipan(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = panduan(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
system("cls");
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:》");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//棋盘初始化
void qipan(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void dayinqipan(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void diannao(char board[ROW][COL], int row, int col);
//四种游戏的状态
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
// 平局-‘q’
//继续--'c'
//
//判断输赢
int panduan(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int pingju(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void qipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void dayinqipan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家:* 电脑:#\n");
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x,&y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
void diannao(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
printf("...\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
Sleep(1000);
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int pingju(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int panduan(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++);
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[1][1];
//平局
int ret = pingju(board, row, col);
if (ret==1)
{
return'q';
}
return'c';
}
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