1.定义
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
2.结构
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色:
- 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
3.案例实现
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。
/**
* @author 晓风残月Lx
* @date 2023/7/13 0:10
* 抽象享元角色
*/
public abstract class AbstractBox {
// 获取图形的方法
public abstract String getShape();
// 显示图形及颜色
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + getShape() + ",方块颜色:" + color);
}
}
接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。
/**
* @author 晓风残月Lx
* @date 2023/7/13 0:13
* I 图形类(具体享元角色)
*/
public class IBow extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
/**
* @author 晓风残月Lx
* @date 2023/7/13 0:13
* L图形类(具体享元角色)
*/
public class LBow extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
/**
* @author 晓风残月Lx
* @date 2023/7/13 0:13
* O图形类(具体享元角色)
*/
public class OBow extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。
import java.util.HashMap;
/**
* @author 晓风残月Lx
* @date 2023/7/13 0:16
* 享元工厂 设计为单例
*/
public class BoxFactory {
private HashMap<String, AbstractBox> map;
private static BoxFactory boxFactory = new BoxFactory();
// 初始化
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
map.put("I", new IBow());
map.put("L", new LBow());
map.put("O", new OBow());
}
// 获取单例对象
public static BoxFactory getInstance() {
return boxFactory;
}
// 根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name) {
return map.get(name);
}
}
测试类
/**
* @author 晓风残月Lx
* @date 2023/7/13 0:20
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 获取I图形对象
AbstractBox l = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
l.display("蓝色");
AbstractBox o = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
o.display("黄色");
AbstractBox o1 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
o1.display("红色");
System.out.println("是否同一对象:" + (o == o1));
}
}
4.优缺点和使用场景
1,优点
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
2,缺点:
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
3,使用场景:
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
- 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
5.JDK源码解析
Integer类使用了享元模式。在Integer类中维护了一个IntegerCache类,在valueOf方法中可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。