文章目录
- 1.信号的概念
- 1.1基本概念
- 1.2信号的处理基本概念
- 1.3信号的发送与保存基本概念
- 2.信号的产生
- 2.1信号产生的五种方式
- 2.2信号遗留问题(core,temp等)
- 3.信号的保存
- 3.1 信号阻塞
- 3.2 信号特有类型 sigset_t
- 3.3 信号集操作函数
- 3.4 信号集操作函数的使用
- 4.信号的处理
- 4.1 信号的捕捉
- 4.2 深入理解地址空间
- 4.3 如何理解系统调用
- 4.4 sigaction对信号捕捉
- 5.可重入函数
- 6.编译器的优化及volatile关键字
- 7.SIGCHLD信号(子进程退出发的信号)
1.信号的概念
1.1基本概念
所谓同步和异步就是:
比如我正在上课,我让一个学生去帮我拿快递,然后我停下等那个学生回来再继续讲,即同步。
如果学生去拿快递,我不管他,我接着讲就是异步!
1-31号为普通信号!
34-64号实时信号!
1.2信号的处理基本概念
信号的处理大致分为三种:
a.默认动作
b.忽略动作
c.自定义处理—信号的捕捉
core,temp都是终止,在本篇文章的后面会有更详细的介绍!
1.3信号的发送与保存基本概念
2.信号的产生
2.1信号产生的五种方式
信号产生的三种主要方式和两种不常用接口:
如果把所有信号都捕捉,换成自定义动作那么怎么办?
答:操作系统有些信号是不允许自定义捕捉的,比如9号信号killed。如果所有信号都能被捕捉那不乱套了!!!而且信号的发送者只有一个,那就是操作系统发的,通过位图来执行!
下面还有两种信号产生的方式:
4.软件条件:
5.异常:
我们都知道进程发生异常了就会崩溃,然后就会退出。
这便是异常发送信号!
那么崩溃了为啥会退出?因为异常的默认动作是终止进程!
那么可以不退出嘛?可以的,我们可以自定义捕捉异常!但是不推荐这么做!
2.2信号遗留问题(core,temp等)
我们用一个多进程的例子再来看看标志位:
3.信号的保存
3.1 信号阻塞
3.2 信号特有类型 sigset_t
从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。
阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略。
3.3 信号集操作函数
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set); 把sigset_t 这个位图全部清空
int sigfillset(sigset_t *set); 把整个位图全部置1
int sigaddset (sigset_t *set, int signo); 把一个特定的信号signo设置到这个集合里(置1)
int sigdelset(sigset_t *set, int signo); 把一个特定的信号signo在这个集合里清除(置0)
int sigismember(const sigset_t *set, int signo); 判断一个信号是否在集合中
以及两个系统调用函数:
3.4 信号集操作函数的使用
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cstdio>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
void PrintPending(sigset_t &pending)
{
std::cout << "curr process[" << getpid() << "]pending: ";
for (int signo = 31; signo >= 1; signo--)
{
if (sigismember(&pending, signo))
{
std::cout << 1;
}
else
{
std::cout << 0;
}
}
std::cout << "\n";
}
void handler(int signo)
{
std::cout << signo << " 号信号被递达!!!" << std::endl;
std::cout << "-------------------------------" << std::endl;
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
PrintPending(pending);
这里正在处理handler方法的时候,把pending再获取一次
如果这时候打印出来的pending信号为1,就说明只能把handler方法处理完才能清空
如果这时候打印出来的pending信号为全0,就说明在进入handler方法之前就把1清零了
std::cout << "-------------------------------" << std::endl;
}
int main()
{
// 0. 捕捉2号信号
signal(2, handler); // 自定义捕捉
2号信号默认操作是退出,所以我们要自定义捕捉,否则推出了就看不到后面的现象了。
// 1. 屏蔽2号信号
sigset_t block_set, old_set;
sigemptyset(&block_set);
sigemptyset(&old_set);
sigaddset(&block_set, SIGINT); // 我们有没有修改当前进行的内核block表呢???1 0
// 1.1 设置进入进程的Block表中
sigprocmask(SIG_BLOCK, &block_set, &old_set); // 真正的修改当前进行的内核block表,完成了对2号信号的屏蔽!
int cnt = 15;
while (true)
{
// 2. 获取当前进程的pending信号集
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
// 3. 打印pending信号集
PrintPending(pending);
cnt--;
// 4. 解除对2号信号的屏蔽
if (cnt == 0)
{
std::cout << "解除对2号信号的屏蔽!!!" << std::endl;
sigprocmask(SIG_SETMASK, &old_set, &block_set);
}
sleep(1);
}
}
4.信号的处理
4.1 信号的捕捉
4.2 深入理解地址空间
4.3 如何理解系统调用
4.4 sigaction对信号捕捉
5.可重入函数
main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节node2,插入操作的两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结是,main函数和sighandler先后向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了!
像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数。
6.编译器的优化及volatile关键字
7.SIGCHLD信号(子进程退出发的信号)
要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。