【C语言】5.C语言函数(2)

文章目录

  • 7.嵌套调⽤和链式访问
    • 7.1 嵌套调⽤
    • 7.2 链式访问
  • 8.函数的声明和定义
    • 8.1 单个⽂件
    • 8.2 多个⽂件
    • 8.3 static 和 extern
      • 8.3.1 static 修饰局部变量
      • 8.3.2 static 修饰全局变量
      • 8.3.3 static 修饰函数


7.嵌套调⽤和链式访问

7.1 嵌套调⽤

嵌套调用就是函数之间的互相调用。

#include <stdio.h>

void arr(){
    
}

void menu() {
    arr();
}

int main() {
    menu();
    return 0;
}

这里 main 函数调用 menu函数。menu 函数调用 arr 函数。

函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。


7.2 链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问 
    return 0;
}

把strlen的返回值直接作为printf函数的参数,链式访问 。

这个代码执行的结果是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    return 0;
}

打印:

4321 

printf 函数的返回int printf ( const char * format, ... );,也就是说printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

printf("%d", 43)这个打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2。

然后printf("%d", printf("%d", 43))打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1。

printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));打印1。

所以屏幕上最终打印:4321


8.函数的声明和定义

8.1 单个⽂件

C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,所以函数调用之前先声明一下调用的函数。

#include <stdio.h>

void menu() {
    
}

int main() {
    menu();
    return 0;
}

3-5行是函数menu的定义,第8行是函数的调用。

#include <stdio.h>

int main() {
    menu();
    return 0;
}

void menu() {
    
}

如果把函数定义放在函数调用的后面就会报错。

#include <stdio.h>

void menu();

int main() {
    menu();
    return 0;
}

void menu() {
    
}

这里的函数定义放在了函数调用的后面,但是第3行是函数声明,所以就不会报错。

函数的调用一定要满足,先声明后使用;

函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。


8.2 多个⽂件

一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。

一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。

add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调用
    int c = Add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述


8.3 static 和 extern

作用域和生命周期:

作用域是限定这个名字的可用性的代码范围。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。

  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。


static 和 extern 都是C语言中的关键字:

static 是 静态的 的意思,可以用来:

  • 修饰局部变量

  • 修饰全局变量

  • 修饰函数

extern 是用来声明外部符号的。


8.3.1 static 修饰局部变量

#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

打印:

1 2 3 4 5 

如果把第五行的static去掉的话,就会打印:1 1 1 1 1

我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,这是因为 static修饰局部变量改变了变量的生命周期。

生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。

使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。


8.3.2 static 修饰全局变量

代码1:

add.c

int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main(){
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码2:

add.c

static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main(){
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。

结果:代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

解释:

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了。

使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。


8.3.3 static 修饰函数

代码1:

add.c

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码2:

add.c

static int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

结果:代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。

解释:

static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。

本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。

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