C++进阶:红黑树介绍及模拟实现(图示详解过程)

C++进阶:红黑树介绍及模拟实现

上次介绍了AVL树:C++进阶:AVL树详解及模拟实现(图示讲解旋转过程)

今天就来紧接着来红黑树啦!!!


文章目录

  • 1.红黑树介绍
    • 约束规则
  • 2.项目文件规划
  • 3.整体框架(节点和Tree)
  • 4.RBL树的新节点插入
    • 4.1 叔叔节点存在且为红
    • 4.2 叔叔节点不存在
    • 4.3叔叔节点存在而且为黑(单旋情况,左子树的左,和右子树的右)
    • 4.4叔叔节点存在而且为黑(双旋情况,左子树的右,和右子树的左)
    • 4.5完整版Insert()
  • 5.中序方便过会测试
  • 6.编写函数看是否满足要求
  • 7.测试
  • 8.全部代码
    • 8.1 RBTree.h
    • 8.2 test.cpp


1.红黑树介绍

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个表示颜色的存储位,可以是红色(Red)或黑色(Black)。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

约束规则

  1. 每个结点是红色或者黑色

  2. 根节点是黑色

  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(不能有连续的红节点

  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点

  5. 叶子节点(NIL节点)是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

RB1

2.项目文件规划

RB2

头文件RBTree.h:进行模拟的编写

源文件test.cpp:进行测试,检查代码逻辑是否满足期望

3.整体框架(节点和Tree)

enum Colour//使用枚举来定义,后面模拟哈希时也会用到类似的
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
	RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
	RBTreeNode<K, V>* _parent;//父亲节点
	Colour _col;//颜色,红和黑嘛
	pair<K,V> _kv;//节点里存pair

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)//都直接在初始化列表里初始化了
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)//这里新插入的节点一定要是红色,黑色的话会直接破坏规则
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;//名字太长了,叫Node也更好理解
public:


private:
	Node* _root = nullptr;//给上缺省值
};

4.RBL树的新节点插入

基本步骤:

  1. 查找插入位置: 首先,我们需要找到新节点应该插入的位置。从根节点开始,按照二叉搜索树的性质,逐级向左或向右比较键值,直到找到一个合适的位置

  2. 插入新节点: 找到插入位置后,我们创建一个新的节点,颜色为红,并将其插入到树中。如果树为空,则新节点成为树的根节点。否则,将新节点插入到合适的位置,使得树仍然保持二叉搜索树的性质。

  3. 插入后有需要变化时情况很多,下面具体分析

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

如果新插入节点的父亲节点是黑,那根本不会违反规则,如果要调整只有如下情况:

RB3

bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
		Node* cur = _root;
		while (cur)//开始找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//不能有相等的
			}
		}

		cur = new Node(kv); //这是默认红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//新节点链接成功了

		while (parent != nullptr 
			&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
		{
			//这里进行处理
		}
		_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
		return true;
	}

4.1 叔叔节点存在且为红

以下步骤来调整:

  1. 将父节点和叔叔节点都改为黑色。
  2. 将祖父节点改为红色。
  3. 将当前节点指向祖父节点,并将祖父节点设为当前节点的父节点(开始向上走)。

RB4

4.2 叔叔节点不存在

如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4: 每条路径黑色节点个数相同。

RB5

  1. p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转

p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

  1. p、g变色—>p变黑,g变红
void RotateL(Node* parent)//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)//右旋
	{
		++rotateSize;

		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

4.3叔叔节点存在而且为黑(单旋情况,左子树的左,和右子树的右)

如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色

RB6

4.4叔叔节点存在而且为黑(双旋情况,左子树的右,和右子树的左)

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,左右双旋+变色
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,右左双旋 +变色

4.5完整版Insert()

bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
		Node* cur = _root;
		while (cur)//开始找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//不能有相等的
			}
		}

		cur = new Node(kv); //这是默认红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//新节点链接成功了

		while (parent != nullptr 
			&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			//接下来分两种:parent是grandfather左或者右
			if (parent == grandfather->_left)//左
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//先变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续往上走
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)//cur在parent左,单旋
					{
						//       g
						//    p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//cur在parent右,双旋
					{
						//       g
						//    p     u
						//      c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				//情况二一旦旋转完了,不用向上了
				break;
			}
			else//parent是grandfather右
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				break;
			}
		}
		_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
		return true;
	}

5.中序方便过会测试

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first<< endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

6.编写函数看是否满足要求

就从规定出发:

  1. 根节点不是黑的不满足
  2. 不是每条路径的黑色节点数量都相同
  3. 存在连续的红节点了

这些都是不满足要求

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}
		//这里我们先算一条路径的黑色节点数量,作为参考
		int ref = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if(cur->_col==BLACK)
				ref++;
			cur = cur->_left;//就求最左路径
		}
		return Check(_root, 0, ref);
	}

	bool Check(Node* cur, int blackNum, int ref)
	{
		if (cur == nullptr)//==nullptr 说明一条路径走完了
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//这里开始检查没有连续的红,就看每个cur节点和他的父亲就行
				if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (cur->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(cur->_left, blackNum, refBlackNum)
			&& Check(cur->_right, blackNum, refBlackNum);//递归进去找
	}

IsBalance() 函数首先检查根节点的颜色是否为红色,如果是,则不满足红黑树的性质。然后,通过调用 Check() 函数来递归检查每个节点,确保在每条路径上没有连续的红色节点,并统计路径上的黑色节点数量,最后与参考值进行比较。

Check() 函数中,递归遍历每个节点,并检查其颜色。如果当前节点为红色,并且其父节点也为红色,则说明存在连续的红色节点,不满足红黑树的性质。如果当前节点为黑色,则增加黑色节点计数器。递归地对当前节点的左右子节点进行检查,直到遍历完整棵树的所有路径。

通过这样的检查,我们可以验证红黑树是否满足性质,从而确认树的平衡性。


7.测试

void TestRBTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15};
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

RB7


8.全部代码

8.1 RBTree.h

#pragma once

enum Colour//使用枚举来定义,后面模拟哈希时也会用到类似的
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
	RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
	RBTreeNode<K, V>* _parent;//父亲节点
	Colour _col;//颜色,红和黑嘛
	pair<K,V> _kv;//节点里存pair

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)//都直接在初始化列表里初始化了
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)//这里新插入的节点一定要是红色,黑色的话会直接破坏规则
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;//名字太长了,叫Node也更好理解
public:
	bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
		Node* cur = _root;
		while (cur)//开始找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//不能有相等的
			}
		}

		cur = new Node(kv); //这是默认红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//新节点链接成功了

		while (parent != nullptr 
			&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			//接下来分两种:parent是grandfather左或者右
			if (parent == grandfather->_left)//左
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//先变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续往上走
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)//cur在parent左,单旋
					{
						//       g
						//    p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//cur在parent右,双旋
					{
						//       g
						//    p     u
						//      c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				//情况二一旦旋转完了,不用向上了
				break;
			}
			else//parent是grandfather右
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				break;
			}
		}
		_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
		return true;
	}
	void RotateL(Node* parent)//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)//右旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first<< endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}
		//这里我们先算一条路径的黑色节点数量,作为参考
		int ref = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if(cur->_col==BLACK)
				ref++;
			cur = cur->_left;//就求最左路径
		}
		return Check(_root, 0, ref);
	}

	bool Check(Node* cur, int blackNum, int ref)
	{
		if (cur == nullptr)//==nullptr 说明一条路径走完了
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//这里开始检查没有连续的红,就看每个cur节点和他的父亲就行
		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (cur->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(cur->_left, blackNum, ref)
			&& Check(cur->_right, blackNum, ref);//递归进去找
	}

private:
	Node* _root = nullptr;//给上缺省值
};

void TestRBTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15};
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}



8.2 test.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

#include"RBTree.h"

int main()
{
	TestRBTree1();
	return 0;
}

今天就到这里啦!!

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目录 概述 1 FSMC支持的类型 1.1 信号类型概述 1.2 FSMC的应用 2 外部存储器接口信号 2.1 I/O NOR Flash 2.2 PSRAM/SRAM 3 支持的存储器和事务 4 通用时序规则 5 NOR Flash/PSRAM 控制器异步事务 5.1 模式 1 - SRAM/PSRAM (CRAM) 5.2 模式 A - SRAM/PSRAM (CRAM…

GPU Burn测试指导

工具下载链接&#xff1a; https://codeload.github.com/wilicc/gpu-burn/zip/master测试方法&#xff1a; 上传工具到操作系统下&#xff0c;解压缩工具&#xff0c;使用make命令完成编译&#xff08;确保cuda环境变量已经配置成功、 nvcc -v能显示结果&#xff09;。 如果安…

图扑智慧农业——生态鱼塘数字孪生监控

智慧农业园作为新型农业经营模式&#xff0c;正在以其高效、环保、可持续的特点受到广泛关注。智慧鱼塘作为智慧农业中一项关键技术&#xff0c;结合物联网、人工智能、云计算等技术&#xff0c;实现对新型养殖模式的实时监控、优化与管理。 效果展示 图扑软件应用自研 HT for…

CVE-2024-4761 Chrome 的 JavaScript 引擎 V8 中的“越界写入”缺陷

分析 CVE-2024-4761 和 POC 代码 CVE-2024-4761 描述 CVE-2024-4761 是一个在 V8 引擎中发现的越界写漏洞&#xff0c;报告日期为 2024-05-09。这个漏洞可能允许攻击者通过特制的代码执行任意代码或者造成内存破坏&#xff0c;进而导致程序崩溃或其他不安全行为。 POC 代码解…

群辉部署小雅alist实现视听盛会

最近群辉搭建起来了&#xff0c;开始整蛊影视库&#xff0c;之前搞过nastool。这次折腾下小雅alist。 1.下载并安装 直接在群辉的docker里面下载映像 主要映射下端口和文件夹 #token mytoken.txt 获取地址&#xff1a;https://alist.nn.ci/zh/guide/drivers/aliyundriv…

IBM Granite模型开源:推动软件开发领域的革新浪潮

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

01基础篇

1、初识 JVM 1.1 什么是 JVM JVM 全称是 Java Virtual Machine&#xff0c;中文译名 Java虚拟机。JVM 本质上是一个运行在计算机上的程序&#xff0c;他的职责是运行Java字节码文件。 Java源代码执行流程如下&#xff1a; 分为三个步骤&#xff1a; 编写Java源代码文件。使用…