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前言
一、AVL 树
1.1、AVL树的概念
1.2、AVL树节点的定义
1.3、AVL树的插入
1.4、AVL树的旋转
1.4.1、新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
1.4.2、新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
1.4.3、新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
1.4.4、新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
1.5、AVL树的验证
总结
前言
世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、AVL 树
1.1、AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年
发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
- a、节点8的右子树 - 左子树,节点8的平衡因子为1;在8的左子树新增一个节点,则8的平衡因子--,为0;
- b、节点2的右子树新增一个节点,2的右子树 - 左子树,则2的平衡因子++,为1;
- d、2节点的平衡因子为1,则1节点右子树所在高度变了,继续往上更新,执行b操作,1节点平衡因子++,为1。
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 $O(log_2 n)$,搜索时间复杂度O($log_2 n$)。
1.2、AVL树节点的定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;// 该节点的左孩子
AVLTreeNode<K, V>* _right;// 该节点的右孩子
AVLTreeNode<K, V>* _parent;// 该节点的父亲节点
pair<K, V> _kv;// pair类型的对象
int _bf; // balance factor平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
};
1.3、AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
// 二叉搜索树不允许数据冗余
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
// 原先数据不存在,开始插入数据
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;// 保留新插入节点的父亲节点
//...
// 更新平衡因子(右子树 - 左子树)
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
// 插入的位置在左边,则父亲节点--;否则就++
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
// 更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 当前子树出问题了,需要旋转平衡一下
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
}
break;// 旋转完成之后:1、变平衡;2、高度不变,在往上的父亲节点的平衡因子为0
}
else
{
// 理论而言不可能出现这个情况
assert(false);
}
}
return true;
}
1.4、AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1.4.1、新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
/*
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2. 60可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树*/
// 右单旋 ---> 从下往上更新到parent的平衡因子为-2的时候,需要发生旋转(传的是平衡因子为-2的父亲节点)
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
// subL节点的右子树不为空的话,才能更改subLR的父亲节点
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;// parent节点不是根的话,提前保留parent节点的父亲节点
parent->_parent = subL;
// parent为根
if (parent == _root)
{
_root = subL;// 根更新
_root->_parent = nullptr;
}
// parent不为根
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
1.4.2、新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
// 左单旋 ---> 从下往上更新到parent的平衡因子为2的时候,需要发生旋转(传的是平衡因子为2的父亲节点)
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
// subRL节点不为空的话,才能更改subRL的父亲节点
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;// parent节点不是根的话,提前保留parent节点的父亲节点
parent->_parent = subR;
// parent为根
if (parent == _root)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
// parent不为根
else
{
if (ppNode->_right == parent)
{
ppNode->_right = subR;
}
else
{
ppNode->_left = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
1.4.3、新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
三种情况会引发旋转:
- 如果h > 0,b插入,c的高度变为h,引发旋转;
- 如果h > 0,c插入,c的高度变为h,引发旋转;
- 如果h == 0,60为新增引发旋转。
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1) // 情况一
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1) // 情况二
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0) // 情况三
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
1.4.4、新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
三种情况会引发旋转:
- 如果h > 0,b插入,c的高度变为h,引发旋转;
- 如果h > 0,c插入,c的高度变为h,引发旋转;
- 如果h == 0,60为新增引发旋转。
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
subRL->_bf = 0;
if (bf == 1)
{
// 在c位置插入
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
// 在b位置插入
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else
{
// 60为新增
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
}
总结:
假如以Parent为根的子树不平衡,即Parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1. Parent的平衡因子为2,说明Parent的右子树高,设Parent的右子树的根为SubR
- 当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2. Parent的平衡因子为-2,说明Parent的左子树高,设Parent的左子树的根为SubL
- 当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
- 当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原Parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
1.5、AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
// 一般在类里面写递归都要套一层
_InOrder(_root);
}
void TestAVLTree1()
{
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
}
2. 验证其为平衡树
- 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
- 节点的平衡因子是否计算正确
bool _IsBalance(Node* root, int& height)
{
if (root == nullptr)
{
height = 0;
return true;
}
int leftHeight = 0, rightHeight = 0;
// 递归式的检查每一个节点的左右子树高度差与平衡因子是否相等
// 改成后序,效率提高了
if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)
|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight))
{
return false;
}
if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;
return false;
}
// 左右子树的高度差与平衡因子不相等
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// 保存该节点的高度
height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
return true;
}
bool IsBalance()
{
int height = 0;
return _IsBalance(_root, height);
}
void TestAVLTree1()
{
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
// 这是一个很好的调试技巧
// 在if条件语句里打断点来进行调试(空语句是打不住断点的)
if (e == 14)
{
int x = 0;
}
t.Insert(make_pair(e, e));
// 1、先看是插入谁导致出现的问题
// 2、打条件断点,画出插入前的树
// 3、单步跟踪,对比图一一分析细节原因
cout << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}
总结
好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。