力扣例题(用栈实现队列)

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链接. - 力扣(LeetCode)

描述

思路

push

pop

peek

empty

代码


链接
. - 力扣(LeetCode)

描述

思路

push

例如我们将10个元素放入栈中,假设最左边为栈顶,最右侧为栈底

则为10,9,8,7,6,5,4,3,2,1

pop

从队列的开头移除并返回元素,队列的开头为最右侧的1

我们先将前面的元素放入空栈中

空栈中元素顺序为2,3,4,5,6,7,8,9,10

我们发现元素顺序反了,说明等下要反转回来

此时原栈中只剩最后一个元素1,我们将1拷贝下来并踢出去即可

此时原栈成为空栈,我们将元素全部放回去即可,原栈顺序改为10,9,8,7,6,5,4,3,2

通过反转我们就顺利的将队列中的第一个元素1给删除了

peek

返回队列开头元素与pop思路基本一致,唯一的不同点为原栈中不需要再将元素1删去,拷贝后直接将元素全部取回来即可。

empty

两个栈均不为空指针即可

代码

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps) {
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
	if (ps->_capacity == ps->_top + 1) {
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL) {
			perror("realloc error");
			return;
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_top++;
	ps->_a[ps->_top] = data;
}
void StackPop(Stack* ps) {
	if (ps->_top == -1) {
		return;
	}
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps) {
	return ps->_a[ps->_top];
}
int StackSize(Stack* ps) {
	return ps->_top + 1;
}
int StackEmpty(Stack* ps) {
	if (ps->_top == -1)
		return 1;
	return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps) {
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
}
typedef struct {
	Stack s1;
	Stack s2;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* mn = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	StackInit(&(mn->s1));
	StackInit(&(mn->s2));
	return mn;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	Stack* nonempty = &(obj->s1), * empty = &(obj->s2);
	if (StackEmpty(nonempty)) {
		nonempty = &(obj->s2);
		empty = &(obj->s1);
	}
	StackPush(nonempty, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	Stack* nonempty = &(obj->s1), * empty = &(obj->s2);
	int a;
	if (StackEmpty(nonempty)) {
		nonempty = &(obj->s2);
		empty = &(obj->s1);
	}
	while (StackSize(nonempty) != 1) {
		StackPush(empty, StackTop(nonempty));
		StackPop(nonempty);
	}
	a = StackTop(nonempty);
	StackPop(nonempty);
	while (StackSize(empty) != 0) {
		StackPush(nonempty, StackTop(empty));
		StackPop(empty);
	}
	return a;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	Stack* nonempty = &(obj->s1), * empty = &(obj->s2);
	if (StackEmpty(nonempty)) {
		nonempty = &(obj->s2);
		empty = &(obj->s1);
	}
	while (StackSize(nonempty) != 1) {
		StackPush(empty, StackTop(nonempty));
		StackPop(nonempty);
	}
	int a = StackTop(nonempty);
	while (StackSize(empty) != 0) {
		StackPush(nonempty, StackTop(empty));
		StackPop(empty);
	}
	return a;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	if (StackEmpty(&(obj->s2)) && StackEmpty(&(obj->s1)))
		return true;
	return false;
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	StackDestroy(&(obj->s1));
	StackDestroy(&(obj->s2));
	free(obj);
}

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