【C++历练之路】红黑树——map与set的封装实现

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前言:上篇博客中,我们为了使二叉搜索树不会出现”一边倒“的情况,使用了AVL树对搜索树进行了处理,从而解决了数据在有序或者接近有序时出现的情况。但是AVL树还会有一大缺陷就是其性能的原因,当我们在使其满足AVL树的规则时,其付出的旋转代价是非常大的,所以经常修改的结构就不适合AVL树。但是红黑树就可以补足AVL树的缺陷。

目录

1. 红黑树

1.1 红黑树的概念

1.2 红黑树的性质 

 1.3红黑树节点的定义

 1.4红黑树的插入

1.5 红黑树与AVL树的比较 

2. 红黑树模拟实现STL中的map与set

2.1 红黑树的迭代器

2.2 红黑树的改写与迭代器完整代码

2.3 map的封装

2.4 set的封装


1. 红黑树

1.1 红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或
Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路
径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

假设最短路径为h,则最长路径为2h。 

1.2 红黑树的性质 

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点必须是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

为什么满足上述性质,红黑树就可以保证其最长路径的节点树不会超过最短路径的两倍呢?  

 前两个性质非常通俗易懂,我们从第三个性质开始解读:

3.没有连续的两个红色节点。

4.每条路径的黑色节点数是相同的。

所以我们就可以假设一颗红黑树中每条路径有两个黑色节点(满足性质4),那最短路径只可能是全黑节点,最长路径一定是一黑一红节点(假设最短路径与最长路径都存在),那么红色节点只能在黑色节点中间插入,这样才能满足性质3,所以红黑树就可以保证其最长路径的节点树不会超过最短路径的两倍。

对比AVL树与红黑树的结构,其AVL树的高度近似logN,而红黑树的高度近似2logN,所以相对于AVL树,红黑树的搜索效率差一些,但是几乎可以忽略不计,因为logN足够小,所以他们之间的搜索差距微乎其微。

 1.3红黑树节点的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		,_col(RED)
	{}
};

在节点定义时我们默认将节点设置成红色节点,这样如果出现连续的红色节点时,我们可以进行变色操作,通过维护一个子树来使红黑树合法,但是如果插入一个黑色节点时,我们就无法下手,因为每条路的黑色节点数必须相同,这样我们无法很好的进行操作使其合法化。 

 1.4红黑树的插入

 红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点:

class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv); // 红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏:
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点 

 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。 

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

 如果u存在且为黑, 则cur一定不是新增节点,因为这样就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。所以我们将上面图补充完整就是下图所示,先是由情况一进行调整,然后向上调整后才得到上图。所以情况一向上调整后的情况不一定又是情况一!!

这时我们就无法用情况一的做法进行调整, 如果继续用情况一法则已经违反规则了。左右极度不均衡只能进行选择,这时我们就可以类比使用AVL树中的旋转法则。(旋转+变色)

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红

在变色时我们不区分其p与u节点的左右,但是在旋转时我们就要进行区分。

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 

 这种情况并不是一边高,而是两边都高左边高右边也高。所以我们得使用左右/右左双旋转。

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,左右双旋+变色

p为g的右孩子,cur为p的左孩子,右左双旋+变色

针对每种情况进行相应的处理即可。

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv); // 红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					if (cur == parent->_left)
					{
						//       g
						//    p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//       g
						//    p     u
						//      c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				} 
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		++rotateSize;

		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		++rotateSize;

		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	

1.5 红黑树与AVL树的比较 

 红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追
求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,
所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红
黑树更多。

2. 红黑树模拟实现STL中的map与set

我们模拟实现了红黑树,接下来就是对map与set的封装。

我们通过观察其stl源码切入进行仿写:

 我们发现无论是map还是set都复用的一个红黑树,模板参数都是k,v模型。通过源码我们可以发现:set<k> -> rb_tree<k,k> map<k,v> ->rb_tree<k,pair<const k,v>>。所以节点中存什么内容是由v决定的,不是k决定的。将红黑树写成泛型,所以我们必须将上面写的红黑树的模板进行修改!

进行封装后就可以解决复用红黑树的模板。 

 但是使用红黑树的模板时,set和map所比较的对象不一样,因为set比较的就是key,而map比较的是value,所以我们就得使用仿函数进行操作,我们创建keyoft仿函数取出T对象中的key即可。

//set
struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

//map
struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

2.1 红黑树的迭代器

首先我们得封装一个红黑树的迭代器用来实现++、--、*、->、!=。这里的迭代器与list的迭代器非常类似,可以用一个指针来实现其内容。但是++与--必须确定下一个与上一个节点的关系,这里我们可以使用中序遍历解决,但是得用一个栈来辅助,这里我们不想使用这样的方法,我们可以找规律来实现:

++逻辑

1.it指向节点,右不为空,下一个就是右子树的最左节点

2.it指向节点,右为空,意味着这个节点的子树中序访问完了,下一个节点找祖先里面的孩子==父亲左的那个祖先。

--逻辑与++相反!

这样迭代器就很好解决了:

template<class T>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T> Self;

	Node* _node;

	RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 右子树的中序第一个(最左节点)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			// 祖先里面孩子是父亲左的那个
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		// 
		return *this;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operato == (const Self & s)
	{
		return _node == s._node;
	}
};

迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代
器,需要考虑以前问题:

begin()与end()
STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,
可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位
置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?
能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行--操作,必须要能找最
后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置: 

typedef RBTreeIterator<T> iterator;

iterator begin()
{
	Node* subLeft = _root;
	while (subLeft && subLeft->_left)
	{
		subLeft = subLeft->_left;
	}

	return iterator(subLeft);
}

iterator end()
{
	return iterator(nullptr);
}
//map
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
	return _t.begin();
}

iterator end()
{
	return _t.end();
}

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
	return _t.Insert(kv);
}
//set

typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::iterator iterator;

iterator begin()
{
	return _t.begin();
}

iterator end()
{
	return _t.end();
}

bool insert(const K& key)
{
	return _t.Insert(key);
}

2.2 红黑树的改写与迭代器完整代码

#pragma once
#include<vector>

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
	T _data;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class T>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T> Self;

	Node* _node;

	RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 右子树的中序第一个(最左节点)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			// 祖先里面孩子是父亲左的那个
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		// 
		return *this;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operato == (const Self & s)
	{
		return _node == s._node;
	}
};

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT>
// map->RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>

// KeyOfT仿函数 取出T对象中的key
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef RBTreeIterator<T> iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* subLeft = _root;
		while (subLeft && subLeft->_left)
		{
			subLeft = subLeft->_left;
		}

		return iterator(subLeft);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(data); // 红色的
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					if (cur == parent->_left)
					{
						//       g
						//    p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//       g
						//    p     u
						//      c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{

		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.3 map的封装

namespace why
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

2.4 set的封装

#include"RBTree.h"
namespace why
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}

	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

 

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1.0 Q: 输出 100 以内所有质数 1.1 /* 第一层循环控制检查到哪个数* 第二层通过遍历除以每个比他小的数的方式,检查每个数是不是质数* 由于要遍历检查,设置一个标记,只要任意一次循环可以整除,我们就设置该标记为不是质数 */boolean isPrime true;for (int i 2; i < 100…

终于找到微信聊天记录SQLite数据库文件解密方法了,一起来看看吧!

https://github.com/xuchengsheng/ 获取当前登录微信的微信昵称、账号、手机号、邮箱、秘钥、微信Id、文件夹路径 将微信PC的多个聊天记录数据库合并为单一数据库文件 支持微信聊天对话窗口&#xff08;文本消息&#xff0c;引用消息&#xff0c;图片消息&#xff0c;表情消息…

STM32(六):定时器PWM呼吸灯 (标准库函数)

前言 上一篇文章已经介绍了如何用STM32单片机中的TIMER定时器来控制LED灯的交替闪烁&#xff0c;实现了点灯的第五种方式。这篇文章我们来介绍一下如何用STM32单片机中的定时器的PWM波来实现LED的“呼吸”。 一、实验原理 关于定时器这边就不多加赘述&#xff0c;详细请看上…

【吊打面试官系列】Java高并发篇 - 如何让正在运行的线程暂停一段时间?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于 【如何让正在运行的线程暂停一段时间&#xff1f;】面试题&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff1b; 如何让正在运行的线程暂停一段时间&#xff1f; 我们可以使用 Thread 类的 Sleep()方法让线程暂停一段时间。需要注意的是&#x…

ROS1集成NanoSDK(mqtt over quic)库遇到的问题

集成方式&#xff0c;demo见附件 问题记录 ROS集成构建问题&#xff1a;如下图&#xff0c;少了依赖库导致未定义的符号

AMD优化策略

FPGA&#xff0c;英文全称是 Field Programmable Gate Array&#xff0c;中文意思是现场可编程门阵列。基本架构&#xff1a;可配置逻辑模块&#xff08;CLB&#xff1a; Configurable Logic Block&#xff09;、开关矩阵&#xff08;Switch Matrix&#xff0c;也称为 Switch B…

kraken2 最新版安装,极简模式

kraken2 git clone https://github.com/DerrickWood/kraken2.gitcd kraken2./install_kraken2.sh /opt/krakenvim .bashrc ---------------- # Kraken export PATH"/opt/kraken:$PATH" ----------------source .bashrc Note: 不晓得是不是我设置了清华源&#xff0c…

【Django学习笔记(十)】Django的创建与运行

Django的创建与运行 前言正文1、安装Django2、创建项目2.1 基于终端创建项目2.2 基于Pycharm创建项目2.3 两种方式对比 3、默认项目文件介绍4、APP5、启动运行Django5.1 激活App5.2 编写URL和视图函数对应关系5.3 启动Django项目5.3.1 命令行启动5.3.2 Pycharm启动5.3.3 views.…

Web3智能物联网:科技连接的未来世界

在当今科技飞速发展的时代&#xff0c;Web3智能物联网正逐渐成为人们关注的焦点。随着区块链技术的不断成熟和普及&#xff0c;以及物联网的普及和应用&#xff0c;Web3智能物联网作为二者的结合&#xff0c;将为未来的数字世界带来革命性的变化。本文将深入探讨Web3智能物联网…

【JavaEE 初阶(三)】多线程代码案例

❣博主主页: 33的博客❣ ▶️文章专栏分类:JavaEE◀️ &#x1f69a;我的代码仓库: 33的代码仓库&#x1f69a; &#x1faf5;&#x1faf5;&#x1faf5;关注我带你了解更多线程知识 目录 1.前言2.单例模式2.1饿汉方式2.2饿汉方式 3.阻塞队列3.1概念3.2实现 4.定时器4.1概念4.…

Linux常用名命令

Linux是一款免费的操作系统&#xff0c;用户可以通过网络或其他途径免费获得&#xff0c;并可以任意修改源代码&#xff0c;这是其他操作系统做不到的&#xff0c;Ubuntu&#xff0c;Centos。 linux中&#xff0c;一切皆文件。 一些重要的目录 / 根目录&#xff0c;所有文件都放…

2024-05-08 精神分析-对损失和挫败的强烈易感性-分析

摘要: 对损失的强烈的易感性&#xff0c;会在遭受损失或者挫败的时候&#xff0c;表现的极其敏感&#xff0c;这个过程主要是在创业的过程中更加强烈的表现并带来巨大的影响。必须要对其进行彻底的分析&#xff0c;并保持对此行为的长期的警惕。 所谓前事不忘后事之师&#x…

JAVA IO/NIO 知识点总结

一、常见 IO 模型简介 1. 阻塞IO模型 最传统的一种IO模型&#xff0c;即在读写数据过程中会发生阻塞现象。当用户线程发出IO请求之后&#xff0c;内核会去查看数据是否就绪&#xff0c;如果没有就绪就会等待数据就绪&#xff0c;而用户线程就会处于阻塞状态&#xff0c;用户线…

WIFI模块UDP电脑端调试

一&#xff0c;两端都是电脑端 1&#xff0c;电脑本机的IP地址 192.168.137.1 2&#xff0c;新建两个不同的连接&#xff0c;注意端口 二&#xff0c;WIFI 模块和电脑端连接 1&#xff0c;设置模块端目标IP和端口&#xff0c;电脑端只接收数据的话&#xff0c;IP、端口可随…

effective python学习笔记_pythonic思维

优缺点 书的好处是很多新特性提高了可读性代码性等各方面性能&#xff0c;缺点是新特性和py老版本不兼容&#xff0c;老版本可能没有这些新特性&#xff0c;如果用了py早期版本&#xff0c;需要考虑替代方案 查py版本 import sys sys.version sys.version_info 遵循PEP8 …

python turtle

名字动画 #SquareSpiral1.py import turtle t turtle.Pen() turtle.bgcolor("black")my_nameturtle.textinput("输入你的姓名","你的名字&#xff1f;") colors["red","yellow","purple","blue"] for…