Raymond Chen 2005年4月26日
模态消息循环吃掉了线程消息
简要
文章提出了一个常见但也容易被忽视的问题:
线程消息(由
PostThreadMessage
创建)在模态循环中会被DispatchMessage
丢弃,因为它们没有关联的窗口句柄。建议在创建窗口的线程上避免使用线程消息,而应使用PostMessage
直接向特定窗口发送消息,以确保消息不会丢失。
正文
使用 PostThreadMessage
函数生成的线程消息在传递给 DispatchMessage
函数时,最终会被忽略掉。这一点,如果你稍作思考,就会觉得显而易见:因为线程消息并没有关联一个窗口句柄。对于 DispatchMessage
来说,面对一个没有关联窗口的消息,它无从下手,最终只能选择丢弃这个消息。
这种情况对于那些可能会进入模态循环的线程来说,会带来严重的后果。几乎可以肯定的是,任何创建了窗口的线程,最终都会进入模态循环。回想一下,传统的模态循环的代码模式是这样的:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
在这段代码中,如果 GetMessage
函数返回了一个线程消息,那么这个消息将会无声无息地通过 TranslateMessage
和 DispatchMessage
,而不会触发任何操作,最终消失在代码的执行流中。
因此,对于那些创建了窗口的线程,通常建议避免使用线程消息。当然,如果你打算创建一个窗口,为什么不选择使用 PostMessage
函数呢?只需将目标窗口作为消息的接收者即可。因为现在有了窗口句柄,DispatchMessage
函数就能够将消息正确地传递到你的窗口过程。这样,消息就不会丢失了。