一、关于环境
请参考:pymeshlab遍历文件夹中模型、缩放并导出指定格式-CSDN博客
二、关于代码
本文所给出代码仅为参考,禁止转载和引用,仅供个人学习。本文所给出的例子是https://download.csdn.net/download/weixin_42605076/89233917中的obj_000001.ply。
运行代码后创建的具有UV纹理图的物体模型
UV纹理图
# pymeshlab需要导入,其一般被命名为ml
import pymeshlab as ml
# 本案例所使用的3D模型为压缩包中的obj_000001.ply,请将其与本脚本放置在同一文件夹内。
input_file = 'obj_000001.ply'
# 首先需要创建一个空的容器
mesh = ml.MeshSet()
# 然后,加载物体模型
mesh.load_new_mesh(input_file)
# 创建UV映射
mesh.parametrization_flat_plane(
projectionplane = 'XY', #投影平面:选择投影平面
aspectratio = True, #保留比率:如果选中,则生成的参数化将保留模型的原始后角比率,否则将填充整个0..1 uv空间
sidegutter = 0.0, #侧边沟:在指定大小的参数化区域周围留一个空白(在纹理空间中);可接受范围[0.0-0.5]。
)
# 将顶点颜色转换为UV纹理,并保存PNG纹理图
mesh.transfer_vertex_color_to_texture(
textname = input_file.replace('.ply', '_texture.png'), #纹理名称:要创建的纹理的名称
textw = 1024, #纹理宽度(px):纹理宽度
texth = 1024, #纹理高度(px):纹理高度
overwrite = False, #覆盖纹理:如果当前网格具有纹理,则将覆盖(具有提供的纹理维度)
pullpush = True, #填充纹理:如果启用,则使用拉-推填充算法对未映射的纹理空间进行着色,如果false设置为黑色
)
# 保存具有UV纹理的模型
mesh.save_current_mesh(input_file.replace('.ply', '_texture.ply'))