1.简介
QThreadPool类管理一个QThread集合。
QThreadPool管理和重新设计单个QThread对象,以帮助降低使用线程的程序中的线程创建成本。每个Qt应用程序都有一个全局QThreadPool对象,可以通过调用globalInstance来访问该对象。
要使用其中一个QThreadPool线程,请子类化QRunnable并实现run虚拟函数。然后创建该类的一个对象,并将其传递给QThreadPool::start。
主要特点:
- 线程复用:线程池中的线程可以重复使用,减少了线程创建和销毁的开销。
- 资源管理:线程池可以帮助管理线程的生命周期,包括线程的创建、销毁和线程数的控制。
- 任务队列:线程池通常与一个任务队列一起使用,允许你将任务添加到队列中,由线程池中的线程执行。
2.常用方法
- globalInstance(): 获取全局的
QThreadPool
实例。 - maxThreadCount(): 获取线程池中最大线程数。
- setMaxThreadCount(int): 设置线程池中最大线程数。
- activeThreadCount(): 获取当前活跃的线程数。
- expiryTimeout(): 获取线程的最长存活时间。
- setExpiryTimeout(int): 设置线程的最长存活时间。
- start(QRunnable *): 将一个
QRunnable
对象添加到线程池的任务队列中,并在线程池中的一个线程上执行它。 - tryStart(QRunnable *): 尝试立即在一个空闲线程上执行
QRunnable
对象,如果失败则返回false
。 - waitForDone(int): 阻塞调用线程,直到所有任务执行完毕或超时。
- clear(): 清空任务队列,停止所有正在执行的任务。
- releaseThread(): 通知线程池当前线程已经完成了一个任务,可以重新被使用。
3.示例
我们创建了一个简单的 QRunnable
子类 MyRunnable
,并在主函数中使用了 QThreadPool
来执行 4 个任务。我们设置了线程池的最大线程数为 4,这意味着同时最多有 4 个线程在执行任务。其他的任务会在线程池中的线程变为可用时被执行。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QRunnable>
#include <QThreadPool>
#include <QDebug>
#include <QMutex>
#include <QList>
QList<int> g_list;
QMutex g_mutex;
class MyRunnable : public QRunnable
{
public:
void run() override
{
while(true)
{
g_mutex.lock();
if(g_list.size() == 0)
{
g_mutex.unlock();
break;
}
qDebug() << "Task running in thread:" << QThread::currentThread() << "deal num "<<g_list.first();
g_list.pop_front();
g_mutex.unlock();
}
qDebug() << "Task running in thread:" << QThread::currentThread() << "finished ";
}
};
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
for(int i=0;i<20;i++)
{
g_list.append(i);
}
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
MyRunnable *r = new MyRunnable();
r->setAutoDelete(true);
QThreadPool::globalInstance()->start(r);
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
运行结果:
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