文章目录
- 1. AVL树的概念(logN)
- 1.1背景
- 1.2规则
- 2.AVL树节点的定义
- 3.AVL树的插入
- 4. AVL树的旋转(重点)
- 4.1 新节点插入较高的右子树的右侧:左单璇;
- 4.2 新节点插入较高左子树的左侧:右单璇;
- 4.3(双旋) 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
- 4.3.1添加节点位置的三种情况
- 4.4 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
- 5.判断AVL树是否平衡
1. AVL树的概念(logN)
1.1背景
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素效率低下。
1.2规则
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子:右子树节点个数减左子树的个数
注意:平衡因子不是必须的,只是辅助;
问题:为什么平衡因子不能超过1呢;
原因:因为实现不了0,最低的高度差就是1;
2.AVL树节点的定义
AVL树节点的定义
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _bf(0)
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
T _data;
int _bf; // 该节点的平衡因子
};
3.AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么
AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data)
{
// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
// ...
// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
破坏了AVL树
// 的平衡性
/*
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
成0,此时满足
AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
新成正负1,此
时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
行旋转处理
*/
while (pParent)
{
// 更新双亲的平衡因子
if (pCur == pParent->_pLeft)
pParent->_bf--;
else
pParent->_bf++;
// 更新后检测双亲的平衡因子
if (0 == pParent->_bf)
{
break;
}
else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
{
// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲
为根的二叉树
// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
pCur = pParent;
pParent = pCur->_pParent;
}
else
{
// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
// 为根的树进行旋转处理
if(2 == pParent->_bf)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
}
return true;
}
4. AVL树的旋转(重点)
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
注意:前两者是单旋他们的模型是相同的;
后俩者是双旋他们的模型相同;
4.1 新节点插入较高的右子树的右侧:左单璇;
左单璇的情况是:根的左子树是单身汉(成对的少);
解决方法:将根右子树的左子树过继根的左子树的右子树;这样根的右子树就帮了根的忙;根就认了右子树为义父;
代码实现
void _RotateL(Node* pParent)
{
Node* ppParent = pParent->_parent;
Node* rChild = pParent->_right;
Node* rlChild = pParent->_right->_left;
rChild->_left = pParent;
pParent->_right = rlChild;
if(rlChild)//这里判断rlchild是否为空
rlChild->_parent = pParent;
pParent->_parent = rChild;
if (_root == pParent)
{
_root = rChild;
rChild->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppParent->_right == pParent)
{
ppParent->_right = rChild;
}
else
{
ppParent->_left = rChild;
}
rChild->_parent = ppParent;
}
pParent->_bf = rChild->_bf = 0;//这里的目的就是将者里的2和1的节点干成0;
}
4.2 新节点插入较高左子树的左侧:右单璇;
代码实现
void _RotateR(Node* pParent)
{
Node* ppParent = pParent->_parent;
Node* lChild = pParent->_left;
Node* lrChild = pParent->_left->_right;
lChild->_right = pParent;
pParent->_left = lrChild;
if (lrChild)//这里判断rlchild是否为空
lrChild->_parent = pParent;
pParent->_parent = lChild;
if (_root == pParent)
{
_root = lChild;
lChild->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppParent->_right == pParent)
{
ppParent->_right = lChild;
}
else
{
ppParent->_left = lChild;
}
lChild->_parent = ppParent;
}
pParent->_bf = lChild->_bf = 0;//这里的目的就是将者里的2和1的节点干成0;
}
4.3(双旋) 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
4.3.1添加节点位置的三种情况
代码实现
//主函数
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateR(parent);
}
//函数体
void _RotateRL(Node* pParent)
{
_RotateR(pParent->_right);
_RotateL(pParent);
Node* subR = pParent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
pParent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
pParent->_bf = -1;
}
else if (bf == 0)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
pParent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
4.4 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
5.判断AVL树是否平衡
这里不可以使用遍历平衡因子,原因:平衡因子有可能是错的;
使用左右子树的高度想减的方法:
//先想空
//在使用递归
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}