15、ESP32 BLE

低功耗蓝牙:

        低功耗蓝牙,简称 BLE,是蓝牙的省电版本。BLE 的主要应用是短距离传输少量数据(低带宽)。与经典蓝牙不同,BLE 始终保持睡眠模式,除非启动连接,这使得它消耗的功率非常低。

        下面是 BLE 与经典蓝牙对比:

        

        使用低功耗蓝牙,有两种类型的设备:服务器和客户端。ESP32 既可以作为客户端,也可以作为服务器。

        BLE支持点对点通信广播模式和网状网络:

  • 点对点通信:服务器蓝牙需要主动广播信号,以便其他设备找到它,其中包含客户端可以读取的数据。客户端蓝牙需要扫描附近的设备,当找到它要查找的服务器时,建立连接并侦听传入的数据;
  • 广播模式:服务器将数据传输到连接的多个客户端;
  • 网状网络:所有设备都已连接,这是多对多的连接。

  • ESP32 BLE 服务器:

  1. 创建 BLE 服务器;
  2. 创建 BLE 服务;
  3. 在服务上创建 BLE 特征;
  4. 在特征上创建 BLE 描述符;
  5. 启动服务;
  6. 开始广播,以便其他设备找到它。
#include <Arduino.h>
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLEServer.h>

// Service 和 Character 定义一个 UUID
// UUID 用于标识蓝牙服务以及特征访问属性
#define SERVICE_UUID        "4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b"
#define CHARACTERISTIC_UUID "beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8"

void setup()
{
    Serial.begin(115200);
    Serial.println("Starting BLE work!");

    BLEDevice::init("Long name now");     // 创建名字为“Long name now”的 BLE 设备
    BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();     // 将 BLE 设备设置为服务器
    BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);    // 前面定义的 UUID 为 BLE 服务器创建服务
    BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(    // 设置服务特征
                                            CHARACTERISTIC_UUID,
                                            BLECharacteristic::PROPERTY_READ |
                                            BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE
                                        );

    pCharacteristic->setValue("I am BEL");  // 发送
    pService->start();      // 启动服务
    // BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising();  // 检索可用于发布服务器存在的发布对象
    BLEAdvertising *pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising();
    pAdvertising->addServiceUUID(SERVICE_UUID);
    pAdvertising->setScanResponse(true);    // 响应
    pAdvertising->setMinPreferred(0x06);    // functions that help with iPhone connections issue
    pAdvertising->setMinPreferred(0x12);
    BLEDevice::startAdvertising();
    Serial.println("Characteristic defined! Now you can read it in your phone!");
}


void loop()
{
    delay(2000);
}

ESP32 BLE 客户端:

#include <Arduino.h>
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLEScan.h>
#include <BLEAdvertisedDevice.h>


int scanTime = 5;
BLEScan* pBLEScan;


// 回调处理程序
class MyAdvertisedDeviceCallbacks: public BLEAdvertisedDeviceCallbacks
{
    void onResult(BLEAdvertisedDevice advertisedDevice) {
        Serial.printf("Advertised Device: %s \n", advertisedDevice.toString().c_str());
    }
};

void setup()
{
    Serial.begin(115200);
    Serial.println("Scanning...");

    BLEDevice::init("");        // 初始化 BLE 设备
    pBLEScan = BLEDevice::getScan();    // 创建新扫描
    pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks());  // 回调函数
    pBLEScan->setActiveScan(true);      // 主动扫描,功率大扫描快
    pBLEScan->setInterval(100);     // 扫描间隔时间
    pBLEScan->setWindow(99);
}

void loop()
{
    BLEScanResults foundDevices = pBLEScan->start(scanTime, false);     // 扫描
    Serial.print("Devices found: ");
    Serial.println(foundDevices.getCount());
    Serial.println("Scan done!");
    pBLEScan->clearResults();   // 从 blescan 缓冲区中删除结果以释放内存
    delay(2000);
}

        两个 ESP32 分别烧录上面程序就可以在客户端发现服务器端。

        扫描一下找到了好多......但也有我需要的服务器端。

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