1 AVPlayer音频播放
使用AVPlayer
可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解AVPlayer音频播放相关功能。
以下指导仅介绍如何实现媒体资源播放,如果要实现后台播放或熄屏播放,需要使用AVSession(媒体会话)
和申请长时任务
,避免播放被系统强制中断。
播放的全流程包含:创建AVPlayer
,设置播放资源
,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式)
,播放控制(播放/暂停/跳转/停止)
,重置
,销毁资源
。
在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer
的state
属性主动获取当前状态或使用on(‘stateChange’)方法
监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
当播放处于prepared / playing / paused / completed
状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()
或release()
回收内存资源,做好资源利用。
1.1 开发步骤及注意事项
-
创建实例
createAVPlayer()
,AVPlayer
初始化idle状态
。 -
设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括:
-
设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
说明:
下面代码示例中的url仅作示意使用,开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置:
1.如果使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
2.如果使用网络播放路径,需声明权限:ohos.permission.INTERNET。
3.如果使用ResourceManager.getRawFd打开HAP资源文件描述符,使用方法可参考ResourceManager API参考。
4.需要使用支持的播放格式与协议。
- 准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。
- 音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。
- (可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。
- 退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
1.2 完整示例
参考以下示例,完整地播放一首音乐。
import media from '@ohos.multimedia.media';
import fs from '@ohos.file.fs';
import common from '@ohos.app.ability.common';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
export class AVPlayerDemo {
private count: number = 0;
private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作
private fileSize: number = -1;
private fd: number = 0;
// 注册avplayer回调函数
setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
// seek操作结果回调函数
avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
})
// error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程
avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
})
// 状态机变化回调函数
avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
switch (state) {
case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state idle called.');
avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
break;
case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
console.info('AVPlayer state initialized called.');
avPlayer.prepare();
break;
case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
console.info('AVPlayer state prepared called.');
avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
break;
case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state playing called.');
if (this.count !== 0) {
if (this.isSeek) {
console.info('AVPlayer start to seek.');
avPlayer.seek(avPlayer.duration); //seek到音频末尾
} else {
// 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾
console.info('AVPlayer wait to play end.');
}
} else {
avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放
}
this.count++;
break;
case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state paused called.');
avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
break;
case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state completed called.');
avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
break;
case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state stopped called.');
avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
break;
case 'released':
console.info('AVPlayer state released called.');
break;
default:
console.info('AVPlayer state unknown called.');
break;
}
})
}
// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
async avPlayerUrlDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
let fdPath = 'fd://';
// 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let pathDir = context.filesDir;
let path = pathDir + '/01.mp3';
// 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
let file = await fs.open(path);
fdPath = fdPath + '' + file.fd;
this.isSeek = true; // 支持seek操作
avPlayer.url = fdPath;
}
// 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
async avPlayerFdSrcDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
// 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
// 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('01.mp3');
let avFileDescriptor: media.AVFileDescriptor =
{ fd: fileDescriptor.fd, offset: fileDescriptor.offset, length: fileDescriptor.length };
this.isSeek = true; // 支持seek操作
// 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
avPlayer.fdSrc = avFileDescriptor;
}
// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放(seek模式)示例
async avPlayerDataSrcSeekDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
// dataSrc播放模式的的播放源地址,当播放为Seek模式时fileSize为播放文件的具体大小,下面会对fileSize赋值
let src: media.AVDataSrcDescriptor = {
fileSize: -1,
callback: (buf: ArrayBuffer, length: number, pos: number | undefined) => {
let num = 0;
if (buf == undefined || length == undefined || pos == undefined) {
return -1;
}
num = fs.readSync(this.fd, buf, { offset: pos, length: length });
if (num > 0 && (this.fileSize >= pos)) {
return num;
}
return -1;
}
}
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
// 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
let pathDir = context.filesDir;
let path = pathDir + '/01.mp3';
await fs.open(path).then((file: fs.File) => {
this.fd = file.fd;
})
// 获取播放文件的大小
this.fileSize = fs.statSync(path).size;
src.fileSize = this.fileSize;
this.isSeek = true; // 支持seek操作
avPlayer.dataSrc = src;
}
// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放(No seek模式)示例
async avPlayerDataSrcNoSeekDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let src: media.AVDataSrcDescriptor = {
fileSize: -1,
callback: (buf: ArrayBuffer, length: number) => {
let num = 0;
if (buf == undefined || length == undefined) {
return -1;
}
num = fs.readSync(this.fd, buf);
if (num > 0) {
return num;
}
return -1;
}
}
// 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
let pathDir = context.filesDir;
let path = pathDir + '/01.mp3';
await fs.open(path).then((file: fs.File) => {
this.fd = file.fd;
})
this.isSeek = false; // 不支持seek操作
avPlayer.dataSrc = src;
}
// 以下demo为通过url设置网络地址来实现播放直播码流的demo
async avPlayerLiveDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
this.isSeek = false; // 不支持seek操作
avPlayer.url = 'http://xxx.xxx.xxx.xxx:xx/xx/index.m3u8';
}
}
2 SoundPool音频播放
使用SoundPool(音频池)
提供的接口,可以实现低时延短音播放
。
当应用开发时,经常需要使用一些急促简短的音效(如相机快门音效、系统通知音效等)
,此时建议调用SoundPool
,实现一次加载,多次低时延播放。
SoundPool
当前支持播放1MB以下的音频资源
,大小超过1MB的长音频将截取1MB大小数据进行播放。
本开发指导将以SoundPool
进行一次低时延播放音频的过程为例,向开发者讲解如何使用SoundPool
。详细的API声明请参考SoundPool API参考。
过程包括:创建SoundPool实例
,加载音频资源(包括资源的解封装与解码:解码格式参考音频解码支持)
,设置播放参数(循环模式/播放优先级等)
,播放控制(播放/停止)
,释放资源
。
在应用开发过程中,开发者应通过监听方法检查当前播放状态并按照一定顺序调用接口,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。
2.1 开发步骤及注意事项
- 调用
createSoundPool
方法创建SoundPool实例。
import media from '@ohos.multimedia.media';
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let soundPool: media.SoundPool;
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage : audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
rendererFlags : 0
}
media.createSoundPool(5, audioRendererInfo).then((soundpool_: media.SoundPool) => {
if (soundpool_ != null) {
soundPool = soundpool_;
console.info('create SoundPool success');
} else {
console.error('create SoundPool fail');
}
}).catch((error: BusinessError) => {
console.error(`soundpool catchCallback, error message:${error.message}`);
});
- 调用
load()
方法进行音频资源加载。 可以传入uri
或fd
加载资源,此处使用传入uri
的方式为例,更多方法请参考API文档。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
import fs from '@ohos.file.fs';
let soundID: number;
let uri: string;
async function load() {
await fs.open('/test_01.mp3', fs.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fs.File) => {
console.info("file fd: " + file.fd);
uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
}); // '/test_01.mp3' 作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
soundPool.load(uri).then((soundId: number) => {
console.info('soundPool load uri success');
soundID = soundId;
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error('soundPool load failed and catch error is ' + err.message);
})
}
- 调用
on(‘loadComplete’)
方法,用于监听“资源加载完成”。
soundPool.on('loadComplete', (soundId: number) => {
console.info('loadComplete, soundId: ' + soundId);
});
- 调用
on(‘playFinished’)
方法,用于监听“播放完成”。
soundPool.on('playFinished', () => {
console.info("receive play finished message");
});
- 调用
on(‘error’)
方法,设置错误类型监听。
soundPool.on('error', (error) => {
console.info('error happened,message is :' + error.message);
});
- 配置播放参数
PlayParameters
,并调用play
方法播放音频。多次调用play
播放同一个soundID
,只会播放一次。
let soundID: number;
let streamID: number;
let playParameters: media.PlayParameters = {
loop: 0, // 循环0次
rate: 2, // 2倍速
leftVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
rightVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
priority: 0, // 最低优先级
}
soundPool.play(soundID, playParameters, (error, streamId: number) => {
if (error) {
console.info(`play sound Error: errCode is ${error.code}, errMessage is ${error.message}`)
} else {
streamID = streamId;
console.info('play success soundid:' + streamId);
}
});
- 调用
setLoop()
方法设置循环次数。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let streamID: number;
soundPool.setLoop(streamID, 1).then(() => {
console.info('setLoop success streamID:' + streamID);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error('soundpool setLoop failed and catch error is ' + err.message);
});
- 调用
setPriority()
方法设置优先级。
let streamID: number;
soundPool.setPriority(streamID, 1);
- 调用
setVolume()
方法设置音量。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let streamID: number;
// 先调用play方法获取到对应资源的streamID
soundPool.setVolume(streamID, 0.5, 0.5).then(() => {
console.info('setVolume success');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error('soundpool setVolume failed and catch error is ' + err.message);
});
- 调用
stop()
方法终止指定流的播放。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let streamID: number;
//先调用play方法给拿到对应的streamID
soundPool.stop(streamID).then(() => {
console.info('stop success');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error('soundpool load stop and catch error is ' + err.message);
});
- 调用
unload()
方法卸载音频资源。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let soundID: number;
// 先调用load方法获取到对应资源的soundID
soundPool.unload(soundID).then(() => {
console.info('unload success');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error('soundpool unload failed and catch error is ' + err.message);
});
- 调用
off(‘loadComplete’)
方法注销加载完成监听。
soundPool.off('loadComplete');
- 调用
off(‘playFinished’)
方法注销播放完成监听。
soundPool.off('playFinished');
- 调用
off(‘error’)
方法注销错误错误类型监听。
soundPool.off('error');
- 调用
release()
方法释放SoundPool
实例。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
soundPool.release().then(() => {
console.info('release success');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error('soundpool release failed and catch error is ' + err.message);
});
2.2 完整示例
下面展示了使用SoundPool
进行低时延播放的完整示例代码。
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import media from '@ohos.multimedia.media';
import fs from '@ohos.file.fs'
let soundPool: media.SoundPool;
let streamId: number = 0;
let soundId: number = 0;
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
rendererFlags: 1
}
let PlayParameters: media.PlayParameters = {
loop: 3, // 循环4次
rate: audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL, // 正常倍速
leftVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
rightVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
priority: 0, // 最低优先级
}
let uri: string = "";
async function create() {
//创建soundPool实例
soundPool = await media.createSoundPool(5, audioRendererInfo);
//注册监听
loadCallback();
finishPlayCallback();
setErrorCallback();
// 加载音频资源
await fs.open('/test_01.mp3', fs.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fs.File) => {
console.info("file fd: " + file.fd);
uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
}); // '/test_01.mp3' 作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
soundId = await soundPool.load(uri);
}
async function loadCallback() {
// 加载完成回调
soundPool.on('loadComplete', (soundId_: number) => {
console.info('loadComplete, soundId: ' + soundId_);
})
}
//设置播放完成监听
async function finishPlayCallback() {
// 播放完成回调
soundPool.on('playFinished', () => {
console.info("recive play finished message");
// 可进行下次播放
})
}
//设置错误类型监听
function setErrorCallback() {
soundPool.on('error', (error) => {
console.info('error happened,message is :' + error.message);
})
}
async function PlaySoundPool() {
// 开始播放,这边play也可带播放播放的参数PlayParameters
streamId = await soundPool.play(soundId);
// 设置循环播放次数
soundPool.setLoop(streamId, 2); // 播放3次
// 设置对应流的优先级
soundPool.setPriority(streamId, 1);
// 设置音量
soundPool.setVolume(streamId, 0.5, 0.5);
}
async function release() {
// 终止指定流的播放
soundPool.stop(streamId);
// 卸载音频资源
await soundPool.unload(soundId);
//关闭监听
setOffCallback();
// 释放SoundPool
await soundPool.release();
}
//关闭监听
function setOffCallback() {
soundPool.off('loadComplete');
soundPool.off('playFinished');
soundPool.off('error');
}
3 AVRecorder音频录制
使用AVRecorder
可以实现音频录制功能,本开发指导将以“开始录制-暂停录制-恢复录制-停止录制
”的一次流程为示例,向开发者讲解AVRecorder音频录制相关功能。
在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVRecorder
的state属性
,主动获取当前状态或使用on(‘stateChange’)
方法监听状态变化。开发过程中应该严格遵循状态机要求,例如只能在started状态
下调用pause()
接口,只能在paused状态
下调用resume()
接口。
3.1 开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考AVRecorder API参考。
创建AVRecorder实例
,实例创建完成进入idle状态
。
说明:
需要在avRecorder完成赋值(即“avRecorder = recorder; ”运行完成)后,再进行剩余操作。
import media from '@ohos.multimedia.media';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let avRecorder: media.AVRecorder;
media.createAVRecorder().then((recorder: media.AVRecorder) => {
avRecorder = recorder;
}, (error: BusinessError) => {
console.error(`createAVRecorder failed`);
})
- 设置业务需要的监听事件,监听
状态变化
及错误上报
。
import { BusinessError } from '@ohos.base';
// 状态上报回调函数
avRecorder.on('stateChange', (state: media.AVRecorderState, reason: media.StateChangeReason) => {
console.log(`current state is ${state}`);
// 用户可以在此补充状态发生切换后想要进行的动作
})
// 错误上报回调函数
avRecorder.on('error', (err: BusinessError) => {
console.error(`avRecorder failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
- 配置音频录制参数,调用
prepare()
接口,此时进入prepared状态
。
说明: 配置参数需要注意:
prepare接口的入参avConfig中仅设置音频相关的配置参数,如示例代码所示。 如果只需要录制音频,请不要设置视频相关配置参数;如果需要录制视频,可以参考视频录制开发指导进行开发。直接设置视频相关参数会导致后续步骤报错。
需要使用支持的录制规格。
录制输出的url地址(即示例里avConfig中的url),形式为fd://xx (fd number)。需要基础文件操作接口(ohos.file.fs)实现应用文件访问能力,获取方式参考应用文件访问与管理。
import media from '@ohos.multimedia.media';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
let avProfile: media.AVRecorderProfile = {
audioBitrate: 100000, // 音频比特率
audioChannels: 2, // 音频声道数
audioCodec: media.CodecMimeType.AUDIO_AAC, // 音频编码格式,当前只支持aac
audioSampleRate: 48000, // 音频采样率
fileFormat: media.ContainerFormatType.CFT_MPEG_4A, // 封装格式,当前只支持m4a
}
let avConfig: media.AVRecorderConfig = {
audioSourceType: media.AudioSourceType.AUDIO_SOURCE_TYPE_MIC, // 音频输入源,这里设置为麦克风
profile: avProfile,
url: 'fd://35', // 参考应用文件访问与管理中的开发示例获取创建的音频文件fd填入此处
}
avRecorder.prepare(avConfig).then(() => {
console.log('Invoke prepare succeeded.');
}, (err: BusinessError) => {
console.error(`Invoke prepare failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
- 开始录制,调用
start()
接口,此时进入started状态
。
// 开始录制
avRecorder.start();
- 暂停录制,调用
pause()
接口,此时进入paused状态
。
// 暂停录制
avRecorder.pause();
- 恢复录制,调用
resume()
接口,此时再次进入started状态
。
// 恢复录制
avRecorder.resume();
- 停止录制,调用
stop()
接口,此时进入stopped状态
。
// 停止录制
avRecorder.stop();
- 重置资源,调用
reset()
重新进入idle状态
,允许重新配置录制参数
。
// 重置资源
avRecorder.reset();
- 销毁实例,调用
release()
进入released状态
,退出录制
。
// 销毁实例
avRecorder.release();
3.2 完整示例
参考以下示例,完成“开始录制-暂停录制-恢复录制-停止录制”的完整流程。
import media from '@ohos.multimedia.media';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
export class AudioRecorderDemo {
private avRecorder: media.AVRecorder | undefined = undefined;
private avProfile: media.AVRecorderProfile = {
audioBitrate: 100000, // 音频比特率
audioChannels: 2, // 音频声道数
audioCodec: media.CodecMimeType.AUDIO_AAC, // 音频编码格式,当前只支持aac
audioSampleRate: 48000, // 音频采样率
fileFormat: media.ContainerFormatType.CFT_MPEG_4A, // 封装格式,当前只支持m4a
};
private avConfig: media.AVRecorderConfig = {
audioSourceType: media.AudioSourceType.AUDIO_SOURCE_TYPE_MIC, // 音频输入源,这里设置为麦克风
profile: this.avProfile,
url: 'fd://35', // 参考应用文件访问与管理开发示例新建并读写一个文件
};
// 注册audioRecorder回调函数
setAudioRecorderCallback() {
if (this.avRecorder != undefined) {
// 状态机变化回调函数
this.avRecorder.on('stateChange', (state: media.AVRecorderState, reason: media.StateChangeReason) => {
console.log(`AudioRecorder current state is ${state}`);
})
// 错误上报回调函数
this.avRecorder.on('error', (err: BusinessError) => {
console.error(`AudioRecorder failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
}
}
// 开始录制对应的流程
async startRecordingProcess() {
if (this.avRecorder != undefined) {
await this.avRecorder.release();
this.avRecorder = undefined;
}
// 1.创建录制实例
this.avRecorder = await media.createAVRecorder();
this.setAudioRecorderCallback();
// 2.获取录制文件fd赋予avConfig里的url;参考FilePicker文档
// 3.配置录制参数完成准备工作
await this.avRecorder.prepare(this.avConfig);
// 4.开始录制
await this.avRecorder.start();
}
// 暂停录制对应的流程
async pauseRecordingProcess() {
if (this.avRecorder != undefined && this.avRecorder.state === 'started') { // 仅在started状态下调用pause为合理状态切换
await this.avRecorder.pause();
}
}
// 恢复录制对应的流程
async resumeRecordingProcess() {
if (this.avRecorder != undefined && this.avRecorder.state === 'paused') { // 仅在paused状态下调用resume为合理状态切换
await this.avRecorder.resume();
}
}
// 停止录制对应的流程
async stopRecordingProcess() {
if (this.avRecorder != undefined) {
// 1. 停止录制
if (this.avRecorder.state === 'started'
|| this.avRecorder.state === 'paused') { // 仅在started或者paused状态下调用stop为合理状态切换
await this.avRecorder.stop();
}
// 2.重置
await this.avRecorder.reset();
// 3.释放录制实例
await this.avRecorder.release();
this.avRecorder = undefined;
// 4.关闭录制文件fd
}
}
// 一个完整的【开始录制-暂停录制-恢复录制-停止录制】示例
async audioRecorderDemo() {
await this.startRecordingProcess(); // 开始录制
// 用户此处可以自行设置录制时长,例如通过设置休眠阻止代码执行
await this.pauseRecordingProcess(); //暂停录制
await this.resumeRecordingProcess(); // 恢复录制
await this.stopRecordingProcess(); // 停止录制
}
}
4 音视频元数据获取
使用AVMetadataExtractor
可以实现从原始媒体资源
中获取元信息
,本开发指导将以获取一个音频资源的元信息作为示例,向开发者讲解AVMetadataExtractor
元信息相关功能。视频资源的元信息获取流程与音频类似,由于视频没有专辑封面,所以无法获取视频资源的专辑封面。
获取音频资源的元信息的全流程包含:创建AVMetadataExtractor
,设置资源
,获取元信息
,获取专辑封面
,销毁资源
。
4.1 开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考AVMetadataExtractor API参考。
-
使用createAVMetadataExtractor()创建实例。
-
设置资源:用户可以根据需要选择设置属性fdSrc(表示文件描述符), 或者设置属性dataSrc(表示dataSource描述符)。
说明:
开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置:
1.如果设置fdSrc,可以使用ResourceManager.getRawFd打开HAP资源文件描述符,使用方法可参考ResourceManager API参考。
2.如果设置dataSrc,必须正确设置dataSrc中的callback属性,确保callback被调用时能正确读取到对应资源,使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
-
获取元信息:调用fetchMetadata(),可以获取到一个AVMetadata对象,通过访问该对象的各个属性,可以获取到元信息。
-
(可选)获取专辑封面:调用fetchAlbumCover(),可以获取到专辑封面。
-
释放资源:调用release()销毁实例,释放资源。
4.2 完整示例
参考以下示例,设置文件描述符,获取一个音频的元信息和专辑封面。
import media from '@ohos.multimedia.media'
import image from '@ohos.multimedia.image'
import type common from '@ohos.app.ability.common';
import fs from '@ohos.file.fs';
const TAG = 'MetadataDemo'
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
// pixelMap对象声明,用于图片显示
@State pixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined;
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold)
Button() {
Text('TestButton')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({
top: 20
})
.backgroundColor('#0D9FFB')
.width('60%')
.height('5%')
.onClick(() => {
// 设置fdSrc, 获取音频元信息和专辑封面(异步接口以Callback形式调用)
this.testFetchMetadataFromFdSrcByCallback()
// 设置fdSrc, 获取音频元信息和专辑封面(异步接口以Promise形式调用)
this.testFetchMetadataFromFdSrcByPromise()
// 设置dataSrc, 获取音频元信息和专辑封面
this.testFetchMetadataFromDataSrc()
})
Image(this.pixelMap).width(300).height(300)
.margin({
top: 20
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
// 在以下demo中,使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件,通过设置fdSrc属性,获取音频元信息并打印,
// 获取音频专辑封面并通过Image控件显示在屏幕上。该demo以Callback形式进行异步接口调用
async testFetchMetadataFromFdSrcByCallback() {
// 创建AVMetadataExtractor对象
let avMetadataExtractor: media.AVMetadataExtractor = await media.createAVMetadataExtractor()
// 设置fdSrc
avMetadataExtractor.fdSrc = await getContext(this).resourceManager.getRawFd('cover.mp3');
// 获取元信息(callback模式)
avMetadataExtractor.fetchMetadata((error, metadata) => {
if (error) {
console.error(TAG, `fetchMetadata callback failed, err = ${JSON.stringify(error)}`)
return
}
console.info(TAG, `fetchMetadata callback success, genre: ${metadata.genre}`)
})
//获取专辑封面(callback模式)
avMetadataExtractor.fetchAlbumCover((err, pixelMap) => {
if (err) {
console.error(TAG, `fetchAlbumCover callback failed, err = ${JSON.stringify(err)}`)
return
}
this.pixelMap = pixelMap
// 释放资源(callback模式)
avMetadataExtractor.release((error) => {
if (error) {
console.error(TAG, `release failed, err = ${JSON.stringify(error)}`)
return
}
console.info(TAG, `release success.`)
})
})
}
// 在以下demo中,使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件,通过设置fdSrc属性,获取音频元信息并打印,
// 获取音频专辑封面并通过Image控件显示在屏幕上。该demo以Promise形式进行异步接口调用
async testFetchMetadataFromFdSrcByPromise() {
// 创建AVMetadataExtractor对象
let avMetadataExtractor: media.AVMetadataExtractor = await media.createAVMetadataExtractor()
// 设置fdSrc
avMetadataExtractor.fdSrc = await getContext(this).resourceManager.getRawFd('cover.mp3');
// 获取元信息(promise模式)
let metadata = await avMetadataExtractor.fetchMetadata()
console.info(TAG, `get meta data, hasAudio: ${metadata.hasAudio}`)
// 获取专辑封面(promise模式)
this.pixelMap = await avMetadataExtractor.fetchAlbumCover()
// 释放资源(promise模式)
avMetadataExtractor.release()
console.info(TAG, `release success.`)
}
// 在以下demo中,使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址,设置dataSrc属性,获取音频元信息并打印,
// 获取音频专辑封面并通过Image控件显示在屏幕上。
async testFetchMetadataFromDataSrc() {
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
// 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir(以Stage模型为例)
let filePath: string = context.filesDir + '/cover.mp3';
let fd: number = fs.openSync(filePath, 0o0).fd;
let fileSize: number = fs.statSync(filePath).size;
// 设置dataSrc描述符,通过callback从文件中获取资源,写入buffer中
let dataSrc: media.AVDataSrcDescriptor = {
fileSize: fileSize,
callback: (buffer, len, pos) => {
if (buffer == undefined || len == undefined || pos == undefined) {
console.error(TAG, `dataSrc callback param invalid`)
return -1
}
class Option {
offset: number | undefined = 0;
length: number | undefined = len;
position: number | undefined = pos;
}
let options = new Option();
let num = fs.readSync(fd, buffer, options)
console.info(TAG, 'readAt end, num: ' + num)
if (num > 0 && fileSize >= pos) {
return num;
}
return -1;
}
}
// 创建AVMetadataExtractor对象
let avMetadataExtractor = await media.createAVMetadataExtractor()
// 设置dataSrc
avMetadataExtractor.dataSrc = dataSrc;
// 获取元信息(promise模式)
let metadata = await avMetadataExtractor.fetchMetadata()
console.info(TAG, `get meta data, mimeType: ${metadata.mimeType}`)
// 获取专辑封面(promise模式)
this.pixelMap = await avMetadataExtractor.fetchAlbumCover()
// 释放资源(promise模式)
avMetadataExtractor.release()
console.info(TAG, `release data source success.`)
}
}
参考文献:
[1]OpenHarmoney应用开发文档