C++进阶03 模板与群体数据

听课笔记简单整理,供小伙伴们参考~🥝🥝

  • 第1版:听课的记录代码~🧩🧩

编辑:梅头脑🌸

审核:文心一言


目录

🐳课程来源

🐋模板

🐋8.1 函数模板

🐋8.1.1 函数模版(数据模板)

🐋8.1.2 函数模版(类模板)

🐋8.2 类模板

🐋群体类数据和群体数据的组织

🐋8.3 线性群体

🐋8.3.1 数组

🐋8.3.2 链表

🐋8.3.3 栈

🐋8.3.4 队列

🐋8.4 排序

🐋8.4.1 插入排序

🐋8.4.2 选择排序

🐋8.4.3 交换排序

🐋8.5 查找

🐋8.5.1 顺序查找

🐋8.5.2 折半查找

🔚结语


🐳课程来源

  • 郑莉李超老师的公开课:🌸C++语言程序设计进阶

🐋模板

📇相关概念

计算机的优势在于可以迅速处理大批量的数据。然而,面对多种多样的数据类型,我们需要为每一种数据类型都单独编写一种处理函数吗?

不是的,尽管我们之前已经提供了函数重载的机制(🌸C++入门04)——根据参数类型的不同, 编写多个同名函数。例如同名的sum函数,参数名分别修改为int、float,编译器就可以通过参数类型实现函数重载,接受不同的参数完成同一种功能。这种机制,可以让用户用得很开心,但是编写函数的人却要遭殃了——同一个函数,不仅每个类型重写一遍,而且后期在修改的某个功能的时候,每个函数再重改一遍,实在是太啰嗦了~

正因为如此,我们引入模板的概念。模板允许我们编写一种通用的代码,该代码可以处理多种数据类型,而无需针对每种类型都重新编写函数。实现了开着者只需要重写一遍,用户也只需要调用一种函数的效果~

🐋8.1 函数模板

🐋8.1.1 函数模版(数据模板)

当我们想要创建一个能够兼容所有数据类型的函数模版时,可以使用typename T作为数据参数的占位符。这样,我们就能够定义一个可以接受任何数据类型作为参数的函数模板。

例如,如果我们想要编写一个求取不同数据类型绝对值的函数,可以这样实现:

⌨️代码实现

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>	// 函数模板,返回类型为T
T abs(T x) {			// 返回x的绝对值
	return x < 0 ? -x : x;
}

int main() {
	int n = -5;
	double d = -5.5;
	cout << "abs(" << n << ") = " << abs(n) << endl;
	cout << "abs(" << d << ") = " << abs(d) << endl;
	return 0;
}

📇执行结果

在这个例子中,我们定义了一个名为abs_value的函数模板,它接受一个类型为T的参数,并返回该参数的绝对值。在main函数中,我们分别调用了abs_value函数来计算整数(int)和双精度浮点数(double)的绝对值,并打印结果。

🐋8.1.2 函数模版(类模板)

除了基本的数据类型,当被调用的参数是一个类型数据时,我们也可以编写兼容所有数据类型的函数模板。这时模板的占位符需要相应修改为:“template <class T> ”。

例如,如果我们想要编写一个输出类中数组元素的函数,可以这样实现:

⌨️代码实现

#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>  //定义函数模板
void outputArray(const T* array, int count) {
    for (int i = 0; i < count; i++)
        cout << array[i] << " "; //如果数组元素是类的对象,需要该对象所属类重载了流插入运算符“<<”
    cout << endl;
}

int main() {
    const int A_COUNT = 8, B_COUNT = 8, C_COUNT = 20;
    int a[A_COUNT] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
    double b[B_COUNT] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6, 7.7, 8.8 };
    char c[C_COUNT] = "Welcome!";

    cout << "a array contains:" << endl;
    outputArray(a, A_COUNT);
    cout << "b array contains:" << endl;
    outputArray(b, B_COUNT);
    cout << "c array contains:" << endl;
    outputArray(c, C_COUNT);
    return 0;
}

📇执行结果

在这个例子中,我们定义了一个名为outputArray的函数模板,它接受一个类型为T的数组、int型的长度参数,并依次打印这些数组中的元素。在main函数中,我们分别调用了outputArray函数来打印含有整数(int)、双精度浮点数(double)和符号(char)的数组元素。

📇小问题

我其实有点没有搞懂,为什么处理的是基本数组,而用的是class类型?

AI是这样回复的:

在C++模板编程中,class Ttypename T在大多数情况下是可以互换使用的,它们在这里的作用是指定一个类型参数。在模板定义中,class关键字并不特指“类”这种数据类型,而是用作类型参数的声明。这可能会引起一些混淆,因为它与定义实际类时使用的class关键字相同。

在模板上下文中,classtypename主要区别在于它们用于模板参数声明的语境:

  • typename在模板中使用时,更加直观地表明这是一个类型参数,而非一个类。
  • class在模板参数中使用时,它的含义扩展为了表示任何类型,包括基本数据类型、类类型、结构体等。

在C++标准中,classtypename作为模板参数时的功能是相同的,选择哪一个主要是基于编码风格和团队约定。有些团队可能会倾向于始终使用typename以增加代码的清晰度,而有些团队则可能会选择class,尤其是在模板参数明显指代一个类类型的时候。

实际上,class Ttypename T在模板函数或模板类中定义类型参数时是完全等效的。因此,您可以选择您认为更清晰或更符合您团队编码风格的那个。

在您的例子中,使用template <class T>是完全有效的,它定义了一个类型参数T,这个T可以是任何类型,包括内置类型(如int、double)、类类型或用户定义的类型。所以,不要因为它用了class这个关键字而感到困惑,这里的class T只是定义了一个泛型类型参数T。

🐋8.2 类模板

尽管template <class T> 并不是专用于处理类的数据,但是类确实也是拥有模板的。例如,我们可以将类的私有变量设置为泛型T。

⌨️代码实现

这里我们定义了一个名为Store的类模板,它能够存储任意类型的数据。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct Student {
    int id;          // 学号
    float gpa;       // 平均分
};
template <class T>
class Store {        // 类模板:实现对任意类型数据进行存取
private:
    T item;          // item用于存放任意类型的数据
    bool haveValue;  // haveValue标记item是否已被存入内容
public:
    Store();				   // 构造函数
    T& getElem();              // 提取数据函数
    void putElem(const T& x);  // 存入数据函数
};

template <class T>
Store<T>::Store() : haveValue(false) { }	  // 构造函数,初始化haveValue为false
template <class T>
T& Store<T>::getElem() {
    if (!haveValue) {                         // 如试图提取未初始化的数据,则终止程序
        cout << "No item present!" << endl;
        exit(1);                              // 使程序完全退出,返回到操作系统。
    }
    return item;                              // 返回item中存放的数据 
}
template <class T>
void Store<T>::putElem(const T& x) {
    haveValue = true;   // 将haveValue 置为true,表示item中已存入数值   
    item = x;           // 将x值存入item
}

int main() {
    Store<int> s1, s2;
    s1.putElem(3);
    s2.putElem(-7);
    cout << s1.getElem() << "  " << s2.getElem() << endl;

    Student g = { 1000, 23 };
    Store<Student> s3;
    s3.putElem(g);
    cout << "The student id is " << s3.getElem().id << endl;

    Store<double> d;
    cout << "Retrieving object D... ";
    cout << d.getElem() << endl;
    //d未初始化,执行函数D.getElement()时导致程序终止
    return 0;
}

📇执行结果

📇代码说明

  • 通过s1s2的示例,我们实现了为item存放整数值,并通过getElem函数提取它们;
  • 通过s3的示例,我们构建了学生g的结构体,其中包含了学生的id(1000)gpa(23)。这个结构体也可以作为参数传送给类,因为没有具体指定传哪个属性,因此整个student对象(包括idgpa)均被赋值给item
  • 通过d的示例,我们展示了当Store对象没有被赋值时(即haveValuefalse),如果尝试调用getElem函数,程序会输出错误信息并终止,因为此时不满足提取数据的条件。这是为了防止未初始化数据的访问,确保程序的安全性。
S3的示例,item的值就是传参后的结果

🐋群体类数据和群体数据的组织

在处理大型数据时,我们常常会遇到两个问题:如何有效地存储数据,以及如何高效地调用和处理这些数据。在之前的内容中,我们已经简单探讨了数据的调用与处理,而在其后的内容,我们将聚焦于数据的存储——这也是数据结构的基础知识。

🐋8.3 线性群体

线性结构,顾名思义,其数据排列呈现出一种“线性”特点。想象一下排队的场景,除了队伍的最前端和最后端,队伍中的每个人前面和后面都各站着一个人。这种结构就被称为线性结构。接下来,我们会简要介绍一些适用于线性结构的通用模板,帮助大家初步了解C++库编写的基本原理。

请注意,对于每段代码,我不会做详细解释。如果对于线性结构感兴趣,欢迎移步至我的“数据结构”相关系列博文~

🐋8.3.1 数组

⌨️代码实现

Array.h

Array.h中,我们定义了一个动态数组类模板Array。这个类提供了动态调整数组大小的功能,并且能够像普通数组一样通过下标访问元素。关键功能包括构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值运算符重载、下标运算符重载以及resize方法用于动态调整数组大小。

// 动态数组类模板程序
#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
#include <cassert>

template <class T>  // 数组类模板定义
class Array {
private:
    T* list;        // 用于存放动态分配的数组内存首地址
    int size;       // 数组大小(元素个数)
public:
    Array(int sz = 50);         // 构造函数,默认数组大小为50
    Array(const Array<T>& a);   // 复制构造函数
    ~Array();                   // 析构函数
    Array<T>& operator = (const Array<T>& rhs); // 重载"=“
    T& operator[] (int i);                      // 重载"[]”,返回引用使得可通过[]修改数组元素
    const T& operator[] (int i) const;          // 重载"[]”常函数
    operator T* ();                             // 重载到T*类型的转换,使得可以像普通数组名一样使用对象
    operator const T* () const; 				// 重载到T*类型常对象的转换
    int getSize() const;        // 取数组的大小
    void resize(int sz);        // 修改数组的大小
};

template <class T>
Array<T>::Array(int sz) {       // 构造函数
    assert(sz >= 0);            // sz为数组大小(元素个数),应当非负
    size = sz;                  // 将元素个数赋值给变量size
    list = new T[size];         // 动态分配size个T类型的元素空间
}

template <class T>
Array<T>::~Array() {            // 析构函数
    delete[] list;  			// 释放list所指内存,防止内存泄漏
}

template <class T>
Array<T>::Array(const Array<T>& a) {    // 复制构造函数,对象需要新建,因为有指针成员,所以需要深拷贝
    size = a.size;                      // 从对象x取得数组大小,并赋值给当前对象的成员
    list = new T[size];                 // 动态分配n个T类型的元素空间
    for (int i = 0; i < size; i++)      // 从对象X复制数组元素到本对象 
        list[i] = a.list[i];
}

template <class T>                      // 重载"="运算符,对象已存续一段时间,相比复制构造函数,需要先释放原有内存
Array<T>& Array<T>::operator = (const Array<T>& rhs) {
    if (&rhs != this) {                 // 判断是否为自身赋值
        if (size != rhs.size) {         // 如果本对象中数组大小与rhs不同,则删除数组原有内存,然后重新分配
            delete[] list;              // 删除数组原有内存
            size = rhs.size;            // 设置本对象的数组大小
            list = new T[size];         // 重新分配size个元素的内存
        }

        for (int i = 0; i < size; i++)  // 从对象X复制数组元素到本对象  
            list[i] = rhs.list[i];
    }
    return *this;                       // 返回当前对象的引用
}

template <class T>
T& Array<T>::operator[] (int n) {       // 重载下标运算符(非常量版本),实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能
    assert(n >= 0 && n < size);         // 检查下标是否越界
    return list[n];                     // 返回下标为n的数组元素,通过引用可以对元素进行修改
}

template <class T>
const T& Array<T>::operator[](int n) const {         // 重载下标运算符,实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能}
    assert(n >= 0 && n < size);                      // 检查下标是否越界
    return list[n];                                  // 返回下标为n的数组元素
}

template <class T>  
Array<T>::operator T* () {                       // 重载指针转换运算符,将Array类的对象名转换为T类型的指针
    return list;                                 // 返回当前对象中私有数组的首地址
}

template <class T>
int Array<T>::getSize() const {      // 取当前数组的大小
    return size;
}


template <class T>
void Array<T>::resize(int sz) {      // 将数组大小修改为sz,实现动态扩展数组功能
    assert(sz >= 0);                 // 检查sz是否非负
    if (sz == size)                  // 如果指定的大小与原有大小一样,什么也不做
        return;
    T* newList = new T[sz];          // 申请新的数组内存
    int n = (sz < size) ? sz : size; // 将sz与size中较小的一个赋值给n,即新旧数组都有的元素个数
    for (int i = 0; i < n; i++)      // 将原有数组中前n个元素复制到新数组中,复制原有数组中的元素
        newList[i] = list[i];
    delete[] list;                   // 删除原数组
    list = newList;                  // 使list指向新数组
    size = sz;                       // 更新size
}
#endif                               

main.cpp

main.cpp中,我们使用Array类来存储质数。程序首先创建一个具有初始大小的Array对象,然后通过用户输入确定质数的上限。接着,程序通过一个循环检查每个数是否为质数,如果是,则将其添加到数组中。如果数组空间不足,则通过resize方法动态扩展数组。

// 求范围2~N中的质数,N在程序运行时由键盘输入
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "Array.h"
using namespace std;
int main() {
    // 用来存放质数的数组,初始状态有10个元素
    Array<int> a(10);
    int n, count = 0;
    cout << "Enter a value >= 2 as upper limit for prime numbers: ";
    cin >> n;

    for (int i = 2; i <= n; i++) {    // 检查i是否能被比它小的质数整除
        bool isPrime = true;
        for (int j = 0; j < count; j++)
            if (i % a[j] == 0) {      // 若i被a[j]整除,说明i不是质数,跳出循环
                isPrime = false; break;
            }
        if (isPrime) {  	          // 若i是质数,将i存入数组a
            if (count == a.getSize()) // 若数组a已满,将数组大小扩大一倍
                a.resize(count * 2); 
            a[count++] = i;
        }
    }
    for (int i = 0; i < count; i++)	  // 输出数组a中的质数
        cout << setw(8) << a[i];
    cout << endl;
    return 0;
}

📇执行结果

📇代码说明

Array.h

动态数组与静态数组最大的区别,就是数组在执行过程中,根据需要可以扩大或者缩小;但是怎么实现这个功能呢?看向resize函数,实现这个功能,需要开辟O(n)那么大的空间,并且遍历O(n)那么长的数据,然后把数组的元素一个一个复制进去,再销毁旧数组。

因此,动态数组虽然方便,但是如果来回调整数组大小,照样很浪费内存;如果已知大小的情况下,使用静态数组可能会更加高效。

main.cpp

整个代码就是在计算输入元素N以后,从2-N的质数,并存入数组中。这个代码的基本逻辑就是,往后存入的元素,不能被数组前面所存放的元素整除,否则他就不是质数。

main.cpp中,我们使用了动态数组来存储质数。这是因为质数的数量是未知的,而且可能会随着用户输入的上限的增加而增加。使用动态数组可以确保我们有足够的空间来存储所有找到的质数,而无需事先确定数组的大小。

📇小问题

每次执行a[count++] = i;时,虽然没有明显的标识,但是头文件还是会自动检查空间是否够用;每次执行if (i % a[j] == 0)时,头文件也会自动判断下标是否越界。明明没有明显触发的函数名,为什么相关函数会被自动调用呢?

AI是这样回复的:

在您提供的代码中,并没有明显的函数调用去检查数组空间或下标是否越界,但实际上这些检查是隐藏在类的成员函数中的。当您使用Array类的实例,并调用其成员函数(如operator[])时,这些检查是自动进行的。

具体来说:

空间检查:在Array类中,并没有直接的空间检查机制来在每次添加元素前判断数组是否已满。但是,当您尝试通过a[count++] = i;添加一个新元素时,如果count的值等于数组的当前大小(即size),则下一次尝试添加元素将会越界,因为C++不会自动扩展数组。为了防止这种情况,您在代码中显式地检查了是否需要扩展数组:

if (count == a.getSize()) // 若数组a已满,将数组大小扩大一倍  
    a.resize(count * 2);

这段代码确保了每次当数组空间不足时,都会通过调用resize函数来扩大数组的大小。所以,虽然看起来没有明显的空间检查,但实际上您在代码中已经实现了这一功能。

下标越界检查:在Array类的operator[]成员函数中,您使用了assert语句来检查下标是否越界:

assert(n >= 0 && n < size); // 检查下标是否越界

这意味着每次通过a[j]访问数组元素时,都会隐式地执行这个检查。如果j不在有效范围内(即小于0或大于等于size),程序将触发断言并终止执行。虽然这不是一个优雅的错误处理方式(在生产环境中通常会使用更复杂的错误处理机制),但它确实提供了一种在调试阶段捕获错误的方法。

总的来说,虽然看起来没有明显的函数调用或检查语句,但实际上这些检查是嵌入在类的成员函数中的。每次通过这些成员函数访问数组时,都会自动执行相应的检查。这也是面向对象编程封装性的一个体现:类内部隐藏了实现细节,使得外部调用者无需关心内部是如何工作的。

感觉听完还是有点迷糊,因为确实不是卡在有明显函数语句处判定的,反而像是重载的运算符在默默判定——

🐋8.3.2 链表

⌨️代码实现

Node.h

//Node.h
#ifndef NODE_H
#define NODE_H
template <class T>
class Node {
private:
	T data;			//数据域
	Node<T> *next;	//指针域
public:	
	Node(const T& item, Node<T>* next = 0);	// 构造函数,初始化数据和指针成员
	void insertAfter(Node<T> *p);			// 在本结点之后插入一个同类结点p
	Node<T> *deleteAfter();					// 删除本结点之后的结点,并返回其地址
	Node<T> *nextNode();					// 返回后继结点的指针
	const Node<T> *nextNode() const;		// 返回后继结点的指针

	template <class U>
	friend class LinkedList;					// 声明友元类
};

//类的实现部分
//构造函数,初始化数据和指针成员
template <class T>
Node<T>::Node(const T& data, Node<T>* next) : data(data), next(next) { }

//返回后继结点的指针
template <class T>
Node<T>* Node<T>::nextNode() {
	return next;
}

//删除当前结点的后继结点,并返回其地址
template <class T> Node<T>* Node<T>::deleteAfter() {
	Node<T>* tempPtr = next;//将欲删除的结点地址存储到tempPtr中
	if (next == 0)			//如果当前结点没有后继结点,则返回空指针
		return 0;
	next = tempPtr->next;   //使当前结点的指针域指向tempPtr的后继结点
	return tempPtr;         //返回被删除的结点的地址
}


//返回后继结点的指针
template <class T>
const Node<T>* Node<T>::nextNode() const {
	return next;
}

//返回后继结点的指针
template <class T>
void Node<T>::insertAfter(Node<T>* p) {
	p->next = next;	//p节点指针域指向当前节点的后继节点
	next = p;		//当前节点的指针域指向p 
}

#endif //NODE_H

 LinkedList.h

//LinkedList.h
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"
#include <iostream>

template <class T>
class LinkedList {
private:
    //数据成员:
    Node<T>* front, * rear;        //表头和表尾指针
    Node<T>* prevPtr, * currPtr;   //记录表当前遍历位置的指针,由插入和删除操作更新;CurrPtr指向当前结点,prevPtr指向当前结点的前一个结点
    int size;                      //表中的元素个数
    int position;                  //当前元素在表中的位置序号,由函数reset使用

    //函数成员:
    Node<T>* newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext = NULL);   //生成新结点,数据域为item,指针域为ptrNext
    void freeNode(Node<T>* p);                                  //释放结点
    void copy(const LinkedList<T>& L);                          //将链表L 拷贝到当前表(假设当前表为空),被拷贝构造函数、operator = 调用,统一构造函数与函数的复制算法

public:
    LinkedList();                                       //构造函数
    LinkedList(const LinkedList<T>& L);                 //拷贝构造函数
    ~LinkedList();                                      //析构函数
    LinkedList<T>& operator = (const LinkedList<T>& L); //重载赋值运算符

    int getSize() const;                //返回链表中元素个数
    bool isEmpty() const;               //链表是否为空

    void reset(int pos = 0);            //初始化游标的位置
    void next();                        //使游标移动到下一个结点
    bool endOfList() const;             //游标是否到了链尾
    int currentPosition() const;        //返回游标当前的位置

    void insertFront(const T& item);    //在表头插入结点
    void insertRear(const T& item);     //在表尾添加结点
    void insertAt(const T& item);       //在当前结点之前插入结点
    void insertAfter(const T& item);    //在当前结点之后插入结点

    T deleteFront();                    //删除头结点
    void deleteCurrent();               //删除当前结点

    T& data();                          //返回对当前结点成员数据的引用
    const T& data() const;              //返回对当前结点成员数据的常引用

    void clear();                       //清空链表:释放所有结点的内存空间。被析构函数、operator= 调用
};

template <class T> //生成新结点
Node<T>* LinkedList<T>::newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext)
{
    Node<T>* p;
    p = new Node<T>(item, ptrNext);
    if (p == NULL)
    {
        std::cout << "Memory allocation failure!\n";
        exit(1);
    }
    return p;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::freeNode(Node<T>* p) //释放结点
{
    delete p;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::copy(const LinkedList<T>& L) //链表复制函数
{
    Node<T>* p = L.front;   //P用来遍历L 
    int pos;
    while (p != NULL)   //将L中的每一个元素插入到当前链表最后
    {
        insertRear(p->data);
        p = p->nextNode();
    }
    if (position == -1) //如果链表空,返回
        return;
    //在新链表中重新设置prevPtr和currPtr
    prevPtr = NULL;
    currPtr = front;
    for (pos = 0; pos != position; pos++)
    {
        prevPtr = currPtr;
        currPtr = currPtr->nextNode();
    }
}

template <class T>  //构造一个新链表,将有关指针设置为空,size为0,position为-1
LinkedList<T>::LinkedList() : front(NULL), rear(NULL),
prevPtr(NULL), currPtr(NULL), size(0), position(-1)
{}

template <class T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList<T>& L)  //拷贝构造函数
{
    front = rear = NULL;
    prevPtr = currPtr = NULL;
    size = 0;
    position = -1;
    copy(L);
}

template <class T>
LinkedList<T>::~LinkedList()    //析构函数
{
    clear();
}

template <class T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T>& L)//重载"="
{
    if (this == &L)             //不能将链表赋值给它自身
        return *this;
    clear();
    copy(L);
    return *this;
}

template <class T>
int LinkedList<T>::getSize() const  //返回链表大小的函数
{
    return size;
}

template <class T>
bool LinkedList<T>::isEmpty() const //判断链表为空否
{
    return size == 0;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::reset(int pos)  //将链表当前位置设置为pos 
{
    int startPos;
    if (front == NULL)  // 如果链表为空,返回
        return;
    if (pos < 0 || pos > size - 1)  // 如果指定位置不合法,中止程序
    {
        std::cerr << "Reset: Invalid list position: " << pos << std::endl;
        return;
    }
    // 设置与遍历链表有关的成员
    if (pos == 0)   // 如果pos为0,将指针重新设置到表头
    {
        prevPtr = NULL;
        currPtr = front;
        position = 0;
    }
    else    // 重新设置 currPtr, prevPtr, 和 position 
    {
        currPtr = front->nextNode();
        prevPtr = front;
        startPos = 1;
        for (position = startPos; position != pos; position++)
        {
            prevPtr = currPtr;
            currPtr = currPtr->nextNode();
        }
    }
}

template <class T>
void LinkedList<T>::next()  //将prevPtr和currPtr向前移动一个结点
{
    if (currPtr != NULL)
    {
        prevPtr = currPtr;
        currPtr = currPtr->nextNode();
        position++;
    }
}

template <class T>
bool LinkedList<T>::endOfList() const   // 判断是否已达表尾
{
    return currPtr == NULL;
}

template <class T>
int LinkedList<T>::currentPosition() const  // 返回当前结点的位置
{
    return position;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::insertFront(const T& item)   // 将item插入在表头
{
    if (front != NULL)  // 如果链表不空则调用Reset 
        reset();
    insertAt(item); // 在表头插入
}

template <class T>
void LinkedList<T>::insertRear(const T& item)   // 在表尾插入结点
{
    Node<T>* nNode;
    prevPtr = rear;
    nNode = newNode(item);  // 创建新结点
    if (rear == NULL)   // 如果表空则插入在表头
        front = rear = nNode;
    else
    {
        rear->insertAfter(nNode);
        rear = nNode;
    }
    currPtr = rear;
    position = size;
    size++;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::insertAt(const T& item) // 将item插入在链表当前位置
{
    Node<T>* nNode;
    if (prevPtr == NULL)    // 插入在链表头,包括将结点插入到空表中
    {
        nNode = newNode(item, front);
        front = nNode;
    }
    else    // 插入到链表之中. 将结点置于prevPtr之后
    {
        nNode = newNode(item);
        prevPtr->insertAfter(nNode);
    }
    if (prevPtr == rear)    //正在向空表中插入,或者是插入到非空表的表尾
    {
        rear = nNode;   //更新rear 
        position = size;    //更新position 
    }
    currPtr = nNode;    //更新currPtr
    size++; //使size增值
}

template <class T>
void LinkedList<T>::insertAfter(const T& item)  // 将item 插入到链表当前位置之后
{
    Node<T>* p;
    p = newNode(item);
    if (front == NULL)   // 向空表中插入
    {
        front = currPtr = rear = p;
        position = 0;
    }
    else    // 插入到最后一个结点之后
    {
        if (currPtr == NULL)
            currPtr = prevPtr;
        currPtr->insertAfter(p);
        if (currPtr == rear)
        {
            rear = p;
            position = size;
        }
        else
            position++;
        prevPtr = currPtr;
        currPtr = p;
    }
    size++;              // 使链表长度增值
}

template <class T>
T LinkedList<T>::deleteFront()  // 删除表头结点
{
    T item;
    reset();
    if (front == NULL)
    {
        std::cerr << "Invalid deletion!" << std::endl;
        exit(1);
    }
    item = currPtr->data;
    deleteCurrent();
    return item;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::deleteCurrent() // 删除链表当前位置的结点
{
    Node<T>* p;
    if (currPtr == NULL)    // 如果表空或达到表尾则出错
    {
        std::cerr << "Invalid deletion!" << std::endl;
        exit(1);
    }
    if (prevPtr == NULL)    // 删除将发生在表头或链表之中
    {
        p = front;  // 保存头结点地址
        front = front->nextNode();  //将其从链表中分离
    }
    else    //分离prevPtr之后的一个内部结点,保存其地址
        p = prevPtr->deleteAfter();

    if (p == rear)  // 如果表尾结点被删除
    {
        rear = prevPtr; //新的表尾是prevPtr 
        position--; //position自减
    }
    currPtr = p->nextNode();    // 使currPtr越过被删除的结点
    freeNode(p);    // 释放结点,并
    size--; //使链表长度自减
}

template <class T>
T& LinkedList<T>::data()    //返回一个当前结点数值的引用
{
    if (size == 0 || currPtr == NULL)   // 如果链表为空或已经完成遍历则出错
    {
        std::cerr << "Data: invalid reference!" << std::endl;
        exit(1);
    }
    return currPtr->data;
}

template <class T>
void LinkedList<T>::clear() //清空链表
{
    Node<T>* currPosition, * nextPosition;
    currPosition = front;
    while (currPosition != NULL)
    {
        nextPosition = currPosition->nextNode(); //取得下一结点的地址
        freeNode(currPosition); //删除当前结点
        currPosition = nextPosition;    //当前指针移动到下一结点
    }
    front = rear = NULL;
    prevPtr = currPtr = NULL;
    size = 0;
    position = -1;
}
#endif  //LINKEDLIST_H

main.cpp

#include <iostream>
#include "LinkedList.h"
using namespace std;

int main()
{
    LinkedList<int> list;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        int item;
        cin >> item;
        list.insertFront(item);       // 头插法,可以作为栈使用
    }
    cout << "List:";
    list.reset();                     // 将游标指向链表头
    while(!list.endOfList()) {
		cout << list.data() << " ";
		list.next();                  // 使游标指向下一个元素
	}
    cout << endl;
    int key;
    cout << "Please enter some integer needed to be deleted: ";
    cin >> key;
    list.reset();
    while(!list.endOfList()){
		if (list.data() == key) {
			list.deleteCurrent();
		}
		list.next();
	}
    cout << "List:";
    list.reset();
    while (!list.endOfList()) {
        cout << list.data() << " ";
        list.next();                  // 使游标指向下一个元素
    }
	cout << endl;
	return 0;
}

📇执行结果

(成功)

(失败)

📇代码说明

只是测试的时候发现删除稍微有点小问题,大概是遇到重复的数字时,会跳过下一个重复数字的删除判定。但是这段代码实在是太太太长了,可能有点超过了我的修改能力...

我曾经改过一个功能类似,但是没有这么复杂和全面的版本,有兴趣可以看向这里:

🌸答题01 单链表打印-CSDN博客

或许有一天我会心血来潮修改这段代码,具体来说:

(1)如果指针的后一个数字与当前数字相同,则Next指针继续向后判定,直到数字不同为止,next指向该数字。然而这又不是一个专门针对删除重复节点的模板代码;

(2)如果把currPtr的位置重新判定一下呢,如果后一个元素与当前元素相同,CurrPtr退回当前节点。但是,这个会不会影响其它链表的删除功能啊,想想又要调试,重新考虑尾结点的处理,很头秃——

(3)不如在main函数写一个while循环删除,直到链表里检测不到7比较方便,但这么做感觉又有点诡异。

算了,瘫,现在我只想发个没什么人看的博文凑数...

🐋8.3.3 栈

🧩题目

⌨️代码实现

stack.h

//Stack.h
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <cassert> 
template <class T, int SIZE = 50>   // 模板中可以设置默认参数
class Stack {
private:
    T list[SIZE];
    int top;
public:
    Stack();                        // 构造函数
    void push(const T& item);       // 入栈
    T pop();    		            // 出栈
    void clear();                   // 清空栈
    const T& peek() const;          // 返回栈顶元素
    bool isEmpty() const;           // 判断栈是否为空
    bool isFull() const;		    // 判断栈是否为满
};

//模板的实现
template <class T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::Stack() : top(-1) { }         // 构造函数,初始化栈顶指针为-1

template <class T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::push(const T& item) {    
    assert(!isFull());                        // 判断栈是否为满
    list[++top] = item; 					  // 入栈
}
template <class T, int SIZE>
T Stack<T, SIZE>::pop() {
    assert(!isEmpty()); 				      // 判断栈是否为空
    return list[top--]; 				      // 出栈
}
template <class T, int SIZE>
const T& Stack<T, SIZE>::peek() const {
    assert(!isEmpty());
    return list[top];                         // 返回栈顶元素
}
template <class T, int SIZE>
bool Stack<T, SIZE>::isEmpty() const {
    return top == -1;                         // 判断栈是否为空
}
template <class T, int SIZE>
bool Stack<T, SIZE>::isFull() const {
    return top == SIZE - 1; 			      // 判断栈是否为满
}

template <class T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::clear() {
    top = -1;								  // 清空栈
}

#endif  //STACK_H

Calculator.h

这段代码不是为栈而写,而是为表达式求值而写~

//Calculator.h
#ifndef CALCULATOR_H
#define CALCULATOR_H
#include "Stack.h"  // 包含栈类模板定义文件
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cmath>
using namespace std;

class Calculator {  //计算器类
private:
    Stack<double> s;    // 操作数栈
    void enter(double num); //将操作数num压入栈
    //连续将两个操作数弹出栈,放在opnd1和opnd2中
    bool getTwoOperands(double& opnd1, double& opnd2);
    void compute(char op);  //执行由操作符op指定的运算
public:
    void run();     //运行计算器程序
    void clear();   //清空操作数栈
};

inline double stringToDouble(const string& str) {   // 工具函数,用于将字符串转换为实数
    istringstream stream(str);                      // 字符串输入流
    double result;
    stream >> result;
    return result;
}

void Calculator::enter(double num) {                // 将操作数num压入栈
    s.push(num);
}

bool Calculator::getTwoOperands(double& opnd1, double& opnd2) {
    if (s.isEmpty()) {  // 检查栈是否空
        cerr << "Missing operand!" << endl;
        return false;
    }
    opnd1 = s.pop();    // 将右操作数弹出栈
    if (s.isEmpty()) {  // 检查栈是否空
        cerr << "Missing operand!" << endl;
        return false;
    }
    opnd2 = s.pop();    // 将左操作数弹出栈
    return true;
}

void Calculator::compute(char op) { // 执行运算
    double operand1, operand2;
    bool result = getTwoOperands(operand1, operand2);
    if (result) {                   // 如果成功,执行运算并将运算结果压入栈
        switch (op) {
        case '+': s.push(operand2 + operand1); break;
        case '-': s.push(operand2 - operand1); break;
        case '*': s.push(operand2 * operand1); break;
        case '/': if (operand1 == 0) {      // 检查除数是否为0
            cerr << "Divided by 0!" << endl;
            s.clear();                      // 除数为0时清空栈
        }
                else
            s.push(operand2 / operand1);
            break;
        case '^': s.push(pow(operand2, operand1)); break;
        default:  cerr << "Unrecognized operator!" << endl;
            break;
        }
        cout << "= " << s.peek() << " ";    // 输出本次运算结果 
    }
    else
        s.clear();                          // 操作数不够,清空栈
}

void Calculator::run() {                    // 读入并处理后缀表达式
    string str;
    while (cin >> str, str != "q") {        // 读入字符串,若为"q"则退出,以逗号后的表达式为循环终止条件
        switch (str[0]) {
        case 'c': s.clear(); break;
        case '-':                           // 遇'-'需判断是减号还是负号
            if (str.size() > 1)             // 若是负号,转换为整型后压入栈
                enter(stringToDouble(str));
            else
                compute(str[0]);			// 若是减号,执行减法运算
            break;
        case '+':                           // 遇到其它操作符时
        case '*':
        case '/':
        case '^':
            compute(str[0]);   break;	    // 执行相应运算
        default:                            // 若读入的是操作数,转换为整型后压入栈
            enter(stringToDouble(str)); break;
        }
    }
}
void Calculator::clear() {                  // 清空操作数栈
    s.clear();
}

#endif //CALCULATOR_H

main.cpp 

#include "Calculator.h"
using namespace std;

int main() {
    Calculator c;
    c.run();
    return 0;
}

📇执行结果

输入3、5、+,回车后可输出8;

这段代码的基本原理与之前写过的一篇博文相同,里面的案例4 表达式求值有详细说明算法思想:

🌸数据结构03:栈、队列和数组_向空栈依次输入a b c操作结束后暂定-CSDN博客

🐋8.3.4 队列

 ⌨️代码实现

Queue.h

//Queue.h
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <cassert>
//类模板的定义
template <class T, int SIZE = 50>
class Queue {
private:
    int front, rear, count;     //队头指针、队尾指针、元素个数
    T list[SIZE];               //队列元素数组
public:
    Queue();                    //构造函数,初始化队头指针、队尾指针、元素个数
  
    void insert(const T& item); //新元素入队
    T remove();                 //元素出队
    void clear();               //清空队列
    const T& getFront() const;  //访问队首元素
  
    //测试队列状态
    int getLength() const;      //求队列长度
    bool isEmpty() const;       //判断队列空否
    bool isFull() const;        //判断队列满否
};

template <class T, int SIZE>    //构造函数,初始化队头指针、队尾指针、元素个数
Queue<T, SIZE>::Queue() : front(0), rear(0), count(0) { }

template <class T, int SIZE>    //向队尾插入元素
void Queue<T, SIZE>::insert(const T& item) {
    assert(count != SIZE);
    count++;                    //元素个数增1
    list[rear] = item;          //向队尾插入元素
    rear = (rear + 1) % SIZE;   //队尾指针增1,用取余运算实现循环队列
}
template <class T, int SIZE> T Queue<T, SIZE>::remove() {
    assert(count != 0);
    int temp = front;           //记录下原先的队首指针
    count--;                    //元素个数自减
    front = (front + 1) % SIZE; //队首指针增1。取余以实现循环队列
    return list[temp];          //返回首元素值
}
template <class T, int SIZE>
const T& Queue<T, SIZE>::getFront() const {
    return list[front];
}
template <class T, int SIZE>
int Queue<T, SIZE>::getLength() const { //返回队列元素个数
    return count;
}

template <class T, int SIZE>
bool Queue<T, SIZE>::isEmpty() const {  //测试队空否
    return count == 0;
}
template <class T, int SIZE>
bool Queue<T, SIZE>::isFull() const {   //测试队满否
    return count == SIZE;
}
template <class T, int SIZE>
void Queue<T, SIZE>::clear() {          //清空队列
    count = 0;
    front = 0;
    rear = 0;
}
#endif  //QUEUE_H

📇执行结果

没有main,因此也没有执行结果(挠头)——

对队的实例感兴趣,可以参考:🌸数据结构03:栈、队列和数组 队习题01[C++]-CSDN博客

🐋8.4 排序

在数据处理中,排序是一个常见的操作。目前,简单且主流的内部排序算法主要有三种类型:插入排序、选择排序和交换排序。

🐋8.4.1 插入排序

插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。

⌨️代码实现

下面是一个C++实现的插入排序算法示例,同时在每轮排序后打印出当前序列的状态,便于观察排序过程。

#include <iostream>  
#include <vector>  
using namespace std;  
  
// 插入排序函数模板  
template<class T>  
void insertionSort(T arr[], int n) {  
    for (int i = 1; i < n; i++) {  
        T temp = arr[i];  // 保存待插入元素  
        int j = i - 1;    // 从已排序序列的最后一个元素开始比较  
        while (j >= 0 && arr[j] > temp) {  
            arr[j + 1] = arr[j];  // 将大于temp的元素后移  
            j--;                  // 继续比较前一个元素  
        }  
        arr[j + 1] = temp;        // 找到合适位置插入temp  
  
        // 打印每轮排序结果  
        cout << "第" << i << "轮排序结果:";  
        for (int k = 0; k < n; k++) {  
            cout << arr[k] << " ";  
        }  
        cout << endl;  
    }  
}  
  
int main() {  
    int a[] = {49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49};  
    int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 计算数组长度  
    cout << "初始序列:";  
    for (int i = 0; i < n; i++) {  
        cout << a[i] << " ";  
    }  
    cout << endl;  
    insertionSort(a, n);  // 执行插入排序  
    return 0;  
}

📇执行结果

📇代码解释

插入排序算法在每一步将一个待排序的元素插入到已排序的序列中,直到所有元素都被插入。下面是这个过程的详细解释:

  1. 初始序列为:49 38 65 97 76 13 27 49。
  2. 第1轮:将38插入到49前面,因为38 < 49,结果变为38 49 65 97 76 13 27 49。
  3. 第2轮:65保持原位,因为它大于前面的所有元素。
  4. 第3轮:97同样保持原位。
  5. 第4轮:76需要插入到已排序的序列中,经过比较和移动,最终插入到65和97之间,结果变为38 49 65 76 97 13 27 49。

(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)

🐋8.4.2 选择排序

选择排序的基本思想是每次从待排序的序列中选择最小(或最大)的一个元素,存放到序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。以下是选择排序的详细实现和解释。

⌨️代码实现 

#include <iostream>  
#include <vector>  
using namespace std;

template <class T>
void mySwap(T& x, T& y) {
    T temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

template <class T>
void selectionSort(T a[], int n) {
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        int leastIndex = i;              // 保存最小值的下标
        for (int j = i + 1; j < n; j++)  // 从i+1开始向后找最小值
            if (a[j] < a[leastIndex])    // 如果找到比当前最小值还小的值
                leastIndex = j;	    	 // 保存最小值的下标
        mySwap(a[i], a[leastIndex]);	 // 将最小值与a[i]交换

        cout << "第" << i + 1 << "轮排序结果:";
        for (int k = 0; k < n; k++)
			cout << a[k] << " ";
        cout << endl;
    }
}

int main() {
	int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49 };
    int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 计算数组长度  
    cout << "初始序列:";
    for (int i = 0; i < n; i++) 
		cout << a[i] << " ";
	cout << endl;
	selectionSort(a, n);
	return 0;
}

📇执行结果

📇代码解释

选择排序算法在每一轮将队列的一个最小的元素排到第i个位置,直到所有元素都被排序。下面是这个过程的详细解释:

  1. 初始序列为:49 38 65 97 76 13 27 49。
  2. 第1轮:队列里最小的元素是13,与第1个元素49交换位置,结果变为13 38 65 97 76 49 27 49;
  3. 第2轮:除去第1个元素,队列里最小的元素是27,与第2个元素38交换位置,结果变为13 27 65 97 76 49 38 49;
  4. 第3轮:除去前2个元素,队列里最小的元素是38,与第3个元素65交换位置,结果变为13 27 38 97 76 49 65 49;
  5. 第4轮:除去前3个元素,队列里最小的元素是49,与第4个元素97交换位置,结果变为13 27 38 49 76 97 65 49。

(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)

🐋8.4.3 交换排序

交换排序的一种常见实现是冒泡排序,其基本思想是多次遍历待排序的序列,每次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。每一轮遍历都会将当前未排序部分的最大元素“冒泡”到序列的最后,因此每一轮遍历后,最大元素都会被放置在正确的位置。

⌨️代码实现 

#include <iostream>  
#include <vector>  
using namespace std;

template <class T>
void mySwap(T& x, T& y) {
    T temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

template <class T>
void bubbleSort(T a[], int n) {
    int i = n - 1;
    while (i > 0) {
        int lastExchangeIndex = 0;      // 保存最后一次交换的位置
        for (int j = 0; j < i; j++)     // 从前往后冒泡
            if (a[j + 1] < a[j]) {	    // 如果后一个元素小于前一个元素
                mySwap(a[j], a[j + 1]); // 交换两个元素
                lastExchangeIndex = j;  // 保存最后一次交换的位置
            }
        i = lastExchangeIndex;	        // i之后的元素已经有序,无需再比较

        cout << "第" << n - i << "轮排序结果:";
        for (int k = 0; k < n; k++)
			cout << a[k] << " ";
        cout << endl;
    }
}

int main() {
	int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49 };
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 计算数组长度  
	cout << "初始序列:";
	for (int i = 0; i < n; i++) 
		cout << a[i] << " ";
	cout << endl;
	bubbleSort(a, n);
	return 0;
}

📇执行结果

📇代码解释

冒泡排序算法的详细过程如下:

  1. 从序列的第一个元素开始,比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。
  2. 这样,一轮遍历后,最大的元素会被“冒泡”到序列的最后。
  3. 重复上述步骤,但是每一轮遍历可以少比较一次,因为最大的元素已经被放置在正确的位置。

根据初始序列49 38 65 97 76 13 27 49,冒泡排序的过程大致如下:

  • 初始序列:49 38 65 97 76 13 27 49
  • 第1轮排序后:38 49 65 76 13 27 49 97(最大的97沉底)。从初始序列开始,具体为:
    • 49与38比较,49较大,49后移,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
    • 49与65比较,65较大,排列不变,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
    • 65与97比较,97较大,排列不变,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
    • 97与76比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 97 13 27 49;
    • 97与13比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 97 27 49;
    • 97与27比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 27 97 49;
    • 97与49比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 27 49 97
  • 第2轮排序后:38 49 65 13 27 49 76 97(次大的76沉底)
  • ...(依此类推)
  • 最终排序结果:13 27 38 49 49 65 76 97

(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)

🐋8.5 查找

查找,顾名思义,就是在大量的数据中搜索我们想要找的信息。其中,两种常见且基础的查找算法是顺序查找和折半查找。

需要说一下,这个部分仅列代码,有关查找的详细解释可以参考这里:

🌸数据结构07:查找[C++][顺序、分块、折半查找]_分块查找输出结果c++-CSDN博客

🐋8.5.1 顺序查找

顺序查找是最简单的查找方法,其基本思想是从列表的第一个元素开始,逐个比较,直到找到目标元素或遍历完整个列表。

⌨️代码实现

template <class T>
int seqSearch(const T list[], int n, const T& key) {
    for (int i = 0; i < n; i++)
        if (list[i] == key)
            return i;
    return -1;
}

🐋8.5.2 折半查找

折半查找,也称二分查找,是一种在有序列表中查找目标元素的高效方法。其基本思想是不断将列表划分为两半,并判断目标元素可能在哪一半中,直到找到目标或确定目标不存在于列表中。

⌨️代码实现

template <class T>
int binSearch(const T list[], int n, const T& key) {
    int low = 0;
    int high = n - 1;
    while (low <= high) {
        int mid = (low + high) / 2;
        if (key == list[mid])
            return mid;
        else if (key < list[mid])
            high = mid – 1;
        else
            low = mid + 1;
    }
    return -1;
}

🔚结语

博文已至尾声,若有发现错误、难以理解、表述不够简洁或功能缺失等问题,请小伙伴留言探讨与指正,我会尽快修正。🙏

我是梅头脑,如果本文有用,欢迎点赞支持,你的每一个赞都是我继续创作的动力源泉!🌟

同系列的博文:🌸数据结构_梅头脑_的博客-CSDN博客

同博主的博文:🌸随笔03 笔记整理-CSDN博客

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