代码随想录阅读笔记-回溯【组合总和III】

题目

找出所有相加之和为 n 的 k 个数的组合。组合中只允许含有 1 - 9 的正整数,并且每种组合中不存在重复的数字。

示例 1: 输入: k = 3, n = 7 输出: [[1,2,4]]

示例 2: 输入: k = 3, n = 9 输出: [[1,2,6], [1,3,5], [2,3,4]]

说明:

  • 所有数字都是正整数。
  • 解集不能包含重复的组合。

思路 

本题就是在[1,2,3,4,5,6,7,8,9]这个集合中找到和为n的k个数的组合。

相对于上一道组合的题目,无非就是多了一个限制,本题是要找到和为n的k个数的组合,而整个集合已经是固定的了[1,...,9]。

本题k相当于树的深度,9(因为整个集合就是9个数)就是树的宽度。

例如 k = 2,n = 4的话,就是在集合[1,2,3,4,5,6,7,8,9]中求 k(个数) = 2, n(和) = 4的组合。

选取过程如图:

216.组合总和III

图中,可以看出,只有最后取到集合(1,3)和为4 符合条件。

回溯三部曲

1、确定递归函数参数

和组合一样,依然需要一维数组path来存放符合条件的结果,二维数组result来存放结果集。

这里我依然定义path 和 result为全局变量。

至于为什么取名为path?从上面树形结构中,可以看出,结果其实就是一条根节点到叶子节点的路径。

vector<vector<int>> result; // 存放结果集
vector<int> path; // 符合条件的结果

接下来还需要如下参数:

  • targetSum(int)目标和,也就是题目中的n。
  • k(int)就是题目中要求k个数的集合。
  • sum(int)为已经收集的元素的总和,也就是path里元素的总和。
  • startIndex(int)为下一层for循环搜索的起始位置。

所以代码如下:

vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
void backtracking(int targetSum, int k, int sum, int startIndex)

其实这里sum这个参数也可以省略,每次targetSum减去选取的元素数值,然后判断如果targetSum为0了,说明收集到符合条件的结果了,我这里为了直观便于理解,还是加一个sum参数。

2、确定终止条件

什么时候终止呢?

在上面已经说了,k其实就已经限制树的深度,因为就取k个元素,树再往下深了没有意义。

所以如果path.size() 和 k相等了,就终止。

如果此时path里收集到的元素和(sum) 和targetSum(就是题目描述的n)相同了,就用result收集当前的结果。

所以 终止代码如下:

if (path.size() == k) {
    if (sum == targetSum) result.push_back(path);
    return; // 如果path.size() == k 但sum != targetSum 直接返回
}

3、单层搜索过程

本题是集合固定的就是9个数[1,...,9],所以for循环固定i<=9

如图: 

216.组合总和III

处理过程就是 path收集每次选取的元素,相当于树型结构里的边,sum来统计path里元素的总和。

代码如下:

for (int i = startIndex; i <= 9; i++) {
    sum += i;
    path.push_back(i);
    backtracking(targetSum, k, sum, i + 1); // 注意i+1调整startIndex
    sum -= i; // 回溯
    path.pop_back(); // 回溯
}

别忘了处理过程 和 回溯过程是一一对应的,处理有加,回溯就要有减!

不难写出如下C++代码:

class Solution {
private:
    vector<vector<int>> result; // 存放结果集
    vector<int> path; // 符合条件的结果
    // targetSum:目标和,也就是题目中的n。
    // k:题目中要求k个数的集合。
    // sum:已经收集的元素的总和,也就是path里元素的总和。
    // startIndex:下一层for循环搜索的起始位置。
    void backtracking(int targetSum, int k, int sum, int startIndex) {
        if (path.size() == k) {
            if (sum == targetSum) result.push_back(path);
            return; // 如果path.size() == k 但sum != targetSum 直接返回
        }
        for (int i = startIndex; i <= 9; i++) {
            sum += i; // 处理
            path.push_back(i); // 处理
            backtracking(targetSum, k, sum, i + 1); // 注意i+1调整startIndex
            sum -= i; // 回溯
            path.pop_back(); // 回溯
        }
    }

public:
    vector<vector<int>> combinationSum3(int k, int n) {
        result.clear(); // 可以不加
        path.clear();   // 可以不加
        backtracking(n, k, 0, 1);
        return result;
    }
};
剪枝

这道题目,剪枝操作其实是很容易想到了,想必大家看上面的树形图的时候已经想到了。

如图: 

216.组合总和III1

已选元素总和如果已经大于n(图中数值为4)了,那么往后遍历就没有意义了,直接剪掉。

那么剪枝的地方可以放在递归函数开始的地方,剪枝代码如下:

if (sum > targetSum) { // 剪枝操作
    return;
}

当然这个剪枝也可以放在 调用递归之前,即放在这里,只不过要记得 要回溯操作给做了。

for (int i = startIndex; i <= 9 - (k - path.size()) + 1; i++) { // 剪枝
    sum += i; // 处理
    path.push_back(i); // 处理
    if (sum > targetSum) { // 剪枝操作
        sum -= i; // 剪枝之前先把回溯做了
        path.pop_back(); // 剪枝之前先把回溯做了
        return;
    }
    backtracking(targetSum, k, sum, i + 1); // 注意i+1调整startIndex
    sum -= i; // 回溯
    path.pop_back(); // 回溯
}

和组合题目一样,for循环的范围也可以剪枝,i <= 9 - (k - path.size()) + 1就可以了。

最后C++代码如下:

class Solution {
private:
    vector<vector<int>> result; // 存放结果集
    vector<int> path; // 符合条件的结果
    void backtracking(int targetSum, int k, int sum, int startIndex) {
        if (sum > targetSum) { // 剪枝操作
            return; 
        }
        if (path.size() == k) {
            if (sum == targetSum) result.push_back(path);
            return; // 如果path.size() == k 但sum != targetSum 直接返回
        }
        for (int i = startIndex; i <= 9 - (k - path.size()) + 1; i++) { // 剪枝
            sum += i; // 处理
            path.push_back(i); // 处理
            backtracking(targetSum, k, sum, i + 1); // 注意i+1调整startIndex
            sum -= i; // 回溯
            path.pop_back(); // 回溯
        }
    }

public:
    vector<vector<int>> combinationSum3(int k, int n) {
        result.clear(); // 可以不加
        path.clear();   // 可以不加
        backtracking(n, k, 0, 1);
        return result;
    }
};
  • 时间复杂度: O(n * 2^n)
  • 空间复杂度: O(n)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/530997.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Day30 回溯 LeedCode 332.重新安排行程 51. N皇后 37. 解数独 蓝桥杯 与或异或

332. 重新安排行程 给你一份航线列表 tickets &#xff0c;其中 tickets[i] [fromi, toi] 表示飞机出发和降落的机场地点。请你对该行程进行重新规划排序。 所有这些机票都属于一个从 JFK&#xff08;肯尼迪国际机场&#xff09;出发的先生&#xff0c;所以该行程必须从 JFK…

【小程序】常用方法、知识点汇总1

欢迎来到《小5讲堂》 这是《小程序》系列文章&#xff0c;每篇文章将以博主理解的角度展开讲解&#xff0c; 温馨提示&#xff1a;博主能力有限&#xff0c;理解水平有限&#xff0c;若有不对之处望指正&#xff01; 目录 前言请求超时Markdown解析逐行显示效果文本变动事件转发…

C语言—每日选择题—Day65

前言 我们的刷题专栏又又又开始了&#xff0c;本专栏总结了作者做题过程中的好题和易错题。每道题都会有相应解析和配图&#xff0c;一方面可以使作者加深理解&#xff0c;一方面可以给大家提供思路&#xff0c;希望大家多多支持哦&#xff5e; 第一题 1、如下代码输出的是什么…

LINUX系统触摸工业显示器芯片应用方案--Model4(简称M4芯片)

背景介绍&#xff1a; 触摸工业显示器传统的还是以WINDOWS为主&#xff0c;但近年来&#xff0c;安卓紧随其后&#xff0c;但一直市场应用情况不够理想&#xff0c;反而是LINUX系统的触摸工业显示器大受追捧呢&#xff1f; 触摸工业显示器传统是以Windows系统为主&#xff0c…

无线游戏手柄的测试(Windows11系统手柄调试方法)

实物 1、把游戏手柄的无线接收器插入到电脑usb接口中 2、【控制面板】----【查看设备和打印机】 3、【蓝牙和其它设备】--【更多设备和打印机设置】 4、鼠标右键【游戏控制器设置】 5、【属性】 6、【测试】&#xff08;每个按键是否正常&#xff09; 7、【校准】&#xff08;…

学习笔记:解决拖延

1 解决拖延&#xff0c;减轻压力的关键心态和方法 1.1 要点梳理 拖延是因为自己一直在逃避&#xff0c;重点是要有效突破逃避圈&#xff0c;进入学习圈&#xff0c;扩展成长圈。 毒蛇曲线&#xff08;见思维导图&#xff09;中越是临近截止期限&#xff0c;拖延的焦虑越上升…

【项目实战经验】DataKit迁移MySQL到openGauss(下)

上一篇我们分享了安装、设置、链接、启动等步骤&#xff0c;本篇我们将继续分享迁移、启动~ 目录 9. 离线迁移 9.1. 迁移插件安装 中断安装&#xff0c;比如 kill 掉java进程&#xff08;安装失败也要等待300s&#xff09; 下载安装包准备上传 缺少mysqlclient lib包 mysq…

树的基本概念(重点)

1.一下概念很重要 以下面的的树为例&#xff1a; 1.节点的度&#xff1a; 一个节点所含有的子树的个数就是这个节点的度&#xff0c;注意一个子节点也算一个子树。 如上图&#xff1a; B节点的度1&#xff1b; A节点的度6&#xff1b; 2.树的度&#xff1a; 一个树的度这…

实模式和保护模式

前言 大家好&#xff0c;我是jiantaoyab&#xff0c;内存中的每一个字节都有一个唯一的地址&#xff0c;通过这个地址我们能去取出一个个比特&#xff0c;我们可以称这个过程为寻址。在现实生活中&#xff0c;我们去菜鸟拿快递的时候&#xff0c;是通过取件码上的编号到架子上…

CLion 解决中文输出乱码的问题

问题介绍 在 Clion 的默认设置下&#xff0c;输出中文会出现乱码&#xff0c;如下 #include <iostream> using namespace std;int main() {cout << "你好" << endl;return 0; }输出 浣犲ソProcess finished with exit code 0解决方案 编码问题…

LangChain - Chain

文章目录 1、概览为什么我们需要链? 2、快速入门 (Get started) - Using LLMChain多个变量 使用字典输入在 LLMChain 中使用聊天模型&#xff1a; 3、异步 API4、不同的调用方法__call__调用仅返回输出键值 return_only_outputs只有一个输出键 run只有一个输入键 5、自定义cha…

git submodule---同步最新的内容

0 Preface/Foreword 1 同步最新submodule内容到repo中 项目的repo包含了一个子模块&#xff0c;在开发过程中&#xff0c;经常需要同步子模块最新的commit到repo中。该如何操作呢&#xff1f; 本地在克隆时候&#xff0c;已经同步把子模块中的内容克隆下来了&#xff0c;但是…

Spring 之 IoC概述

目录 1. IoC概述 1.1 控制反转 1.2 依赖注入 2. IoC容器在Spring中的实现 2.1 BeanFactory 2.2 ApplicationContext 2.2.1 ApplicationContext的主要实现类 1. IoC概述 全称&#xff1a;Inversion of Control&#xff0c;译为 “控制反转” Spring通过IoC容器来管理所有…

【LAMMPS学习】八、基础知识(1.6) LAMMPS 与其他代码耦合

8. 基础知识 此部分描述了如何使用 LAMMPS 为用户和开发人员执行各种任务。术语表页面还列出了 MD 术语&#xff0c;以及相应 LAMMPS 手册页的链接。 LAMMPS 源代码分发的 examples 目录中包含的示例输入脚本以及示例脚本页面上突出显示的示例输入脚本还展示了如何设置和运行各…

基于拉格朗日分布算法的电动汽车充放电调度MATLAB程序

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 程序简介 该模型主要做的是基于拉格朗日分布算法的电动汽车充放电调度模型。利用蒙特卡洛模拟法模拟出电动汽车负荷曲线&#xff0c;并求解出无序充电功率曲线和有序充电曲线&#xff0c;该模型在电动汽车个…

标准C库文件操作

open 系列API 和 fopen系列API的区别 1.来源: -open 是UNIX系统调用函数(包括LINUX系统)&#xff0c;返回的是文件描述符 -fopen是ANSIC标准的C语言库函数&#xff0c;在不同系统重调用不同内核的API 2.移植性: fopen 是C标准函数&#xff0c;具有良好的移植性&#xff1b; 而…

JUC-线程的创建、运行与查看

创建和运行线程 Thread创建线程 Thread 创建线程方式&#xff1a;创建线程类&#xff0c;匿名内部类方式 start() 方法底层其实是给 CPU 注册当前线程&#xff0c;并且触发 run() 方法执行线程的启动必须调用 start() 方法&#xff0c;如果线程直接调用 run() 方法&#xff…

【鸿蒙开发】组件状态管理@Prop,@Link,@Provide,@Consume,@Observed,@ObjectLink

1. Prop 父子单向同步 概述 Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系&#xff1a; Prop变量允许在本地修改&#xff0c;但修改后的变化不会同步回父组件。当父组件中的数据源更改时&#xff0c;与之相关的Prop装饰的变量都会自动更新。如果子组件已经在本地修改了Prop装饰…

01-Git 快速入门

https://learngitbranching.js.org/?localezh_CN在线练习git 1. Git 安装好Git以后, 先检查是否已经绑定了用户名和邮箱 git config --list再检查C:\Users\xxx.ssh 下是否存在 id_rsa.pub , 存在的话复制其内容到 GitHub 的 SSH KEY 中 没有这一步, PUSH操作的时候会报错:…

Altair® (澳汰尔)Inspire™ Render —— 强大的 3D 渲染和动画工具

Inspire Render 是一种全新 3D 渲染和动画工具&#xff0c;可供创新设计师、建筑师和数字艺术家以前所未有的速度快速制作精美的产品演示。 借助基于物理特性的内置高品质全局照明渲染引擎 Thea Render&#xff0c;可以快速创建、修改和拖放各种材质并添加照明环境&#xff0c…