目录
1.thread类的简单介绍 2.线程对象的构造方法
3.thread提供的成员函数 4.获取线程id 5.线程函数的参数问题 1.指针 2.借助std::ref函数 3.借助lambda表达式
6.join和detach
7.[mutex](http://在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:)的种类 1.std::mutex -- 互斥锁 2.std::recursive_mutex -- 递归互斥锁 3.std::timed_mutex -- 时间互斥锁 4.std::recursive_timed_mutex -- 递归时间互斥锁
8.lock_guard与unique_lock 1.lock_guard 2.unique_lock
6.原子性操作库 -- [atomic](https://cplusplus.com/reference/atomic/) 7.条件变量库 -- [condition_variable](https://cplusplus.com/reference/condition_variable/) 1.Wait functions 2.Notify functions
1.thread类的简单介绍
在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的
比如windows和Linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差 C++11中最重要的特性就是对线程进行支持
使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念 [thread类文档]
2.线程对象的构造方法
1.无参构造
**功能:**构造一个线程对象,没有关联任何线程函数
原型:thread() 样例:thread t;
2.带参构造
**功能:**构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args为线程函数的参数 定义如下
template < class Fn , class . . . Args>
explicit thread ( Fn && fn, Args && . . . args) ;
参数:
fn **:**它是一个万能引用,可以接收:函数指针、仿函数、lambda表达式、被包装器包装后的可调用对象 等args **:**调用可调用对象fn时所需要的若干参数
void ThreadFunc ( int a)
{
cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public :
void operator ( ) ( )
{
cout << "Thread3" << endl;
}
} ;
int main ( )
{
thread t1 ( ThreadFunc, 10 ) ;
thread t2 ( [ ]
{ cout << "Thread2" << endl; } ) ;
TF tf;
thread t3 ( tf) ;
t1. join ( ) ;
t2. join ( ) ;
t3. join ( ) ;
cout << "Main thread!" << endl;
return 0 ;
}
3.移动构造
void func ( int x)
{
cout << x << endl;
}
int main ( )
{
thread t4 = thread ( func, 10 ) ;
t4. join ( ) ;
return 0 ;
}
4.注意
线程是OS中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态、 如果创建一个线程对象时,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程 如果创建线程对象时提供了线程函数,那么就会启动一个线程来执行这个线程函数,该线程与主线程一起运行 thread类是防拷贝的 ,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值
即:将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不影响线程的执行
3.thread提供的成员函数
函数名 功能 get_id() 获取线程id joinable() 判断该线程是否执行完毕 join() 该函数调用后会阻塞主线程,当该线程结束后,主线程继续执行 swap() 将两个线程对象关联的状态进行交换 detach() 在创建线程对象后马上调用,用于把创建线程与线程对象分离开 分离的线程变为后台线程,创建的线程"死活"与主线程无关
**get_id()**的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:
typedef struct
{
void * _Hnd;
unsigned int _Id;
} _Thrd_imp_t;
可以通过**joinable()**函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
采用无参构造函数构造的线程对象 线程对象的状态已经转移给其他线程对象 线程已经调用join或者detach结束
4.获取线程id
调用thread的成员函数get_id可以获取线程的id,但该方法必须通过线程对象来调用get_id函数 如果要在线程对象关联的线程函数中 获取线程id,可以调用 this_thread 命名空间 下的get_id函数
void func ( )
{
cout << this_thread:: get_id ( ) << endl;
}
int main ( )
{
thread t ( func) ;
t. join ( ) ;
return 0 ;
}
this_thread 命名空间中还提供了以下三个函数
函数名 函数功能 yield 当前线程"放弃"执行,让OS调用另一个线程继续执行 sleep_until 让当前线程休眠到一个具体的时间点 sleep_for 让当前线程休眠一个时间段
5.线程函数的参数问题
线程函数的参数是以值拷贝 的方式拷贝到线程栈空间中的
因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参 因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参 注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数 以下给出三种解决方案
1.指针
void func ( int * x)
{
( * x) ++ ;
}
int main ( )
{
int n = 0 ;
thread t1 ( func, & n) ;
}
2.借助std::ref函数
当线程函数的参数类型为引用类型时,如果要想线程函数形参引用的是外部传入的实参,而不是线程栈空间中的拷贝,那么在传入实参时需要借助ref函数保持对实参的引用
void func ( int & x)
{
x++ ;
}
int main ( )
{
int n = 0 ;
thread t1 ( func, std:: ref ( n) ) ;
}
3.借助lambda表达式
int main ( )
{
int n = 0 ;
thread t1 ( [ & n] ( ) { n++ ; } ) ;
}
6.join和detach
启动了一个线程后,当这个线程结束的时候,如何去回收线程所使用的资源呢?
1.join()
主线程被阻塞,当新线程终止时,join()会清理相关的线程资源,然后返回,主线程再继续向下执行,然后销毁线程对象
由于join()清理了线程的相关资源,thread对象与已销毁的线程就没有关系了 因此一个线程对象只能使用一次join() ,否则程序会崩溃 但采用join的方式结束线程,在某些场景下也可能会出现问题
比如:在该线程被join之前,如果中途因为某些原因导致程序不再执行后续代码,这时这个线程将不会被join 因此:采用join()方式结束线程时,join()的调用位置非常关键 为了避免该问题,可以采用RAII 的方式对线程对象进行封装
class myThread
{
public :
myThread ( thread & t)
: _t ( t)
{ }
~ myThread ( )
{
if ( _t. joinable ( ) )
{
_t. join ( ) ;
}
}
myThread ( myThread const & ) = delete ;
myThread & operator = ( const myThread & ) = delete ;
private :
thread & _t;
} ;
2.detach()
该函数被调用后,新线程与线程对象分离,不再被线程对象所表达,就不能通过线程对象控制线程了
新线程会在后台运行,其所有权和控制权将会交给C++运行库 同时,C++运行库保证,当线程退出时,其相关资源的能够正确的回收 detach()函数一般在线程对象创建好之后就调用
因为如果不是join()等待方式结束,那么线程对象可能会在新线程结束之前被销毁掉而导致程序崩溃
因为std::thread的析构函数中,如果线程的状态是joinable,std::terminate将会被调用,而terminate()函数直接会终止程序
1.std::mutex – 互斥锁
C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动 mutex最常用的三个函数:
函数名 函数功能 lock() 加锁 unlock() 解锁 try_lock() 尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞
注意:
线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一直拥有该锁 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock) 线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用unlock释放互斥量 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回false,而并不会被阻塞掉 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
2.std::recursive_mutex – 递归互斥锁
该锁专门用于递归函数中的加锁操作
如果在递归函数中使用mutex 进行加锁,那么在该线程进行递归调用时,可能会重复申请已经申请到但自己还未释放的锁,进而导致死锁问题 而recursive_mutex允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得互斥量对象的多层所有权
但是释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock() 除此之外,std::recursive_mutex 的特性和std::mutex 大致相同
3.std::timed_mutex – 时间互斥锁
比std::mutex多了两个成员函数
try_lock_for()
**接受一个时间范围,**表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住
与std::mutex的try_lock()不同,try_lock如果被调用时没有获得锁则直接返回false 如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁 如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回false try_lock_until()
**接受一个时间点作为参数,**在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住 如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁 如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回false
4.std::recursive_timed_mutex – 递归时间互斥锁
8.lock_guard与unique_lock
在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题 但是有些情况下,可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制
比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之后,输出number的结果,要求:number最后的值为1 [lock_guard与unique_lock文档]
int number = 0 ;
mutex g_lock;
void ThreadProc1 ( )
{
for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++ )
{
g_lock. lock ( ) ;
++ number;
cout << "thread 1 :" << number << endl;
g_lock. unlock ( ) ;
}
}
void ThreadProc2 ( )
{
for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++ )
{
g_lock. lock ( ) ;
-- number;
cout << "thread 2 :" << number << endl;
g_lock. unlock ( ) ;
}
}
int main ( )
{
thread t1 ( ThreadProc1) ;
thread t2 ( ThreadProc2) ;
t1. join ( ) ;
t2. join ( ) ;
cout << "number:" << number << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁
最常见的比如:在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常 因此:C++11采用RAII 的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock
1.lock_guard
std::lock_gurad是C++11中定义的模板类
template < class _Mutex >
class lock_guard
{
public :
explicit lock_guard ( _Mutex & _Mtx)
: _MyMutex ( _Mtx)
{
_MyMutex. lock ( ) ;
}
lock_guard ( _Mutex & _Mtx, adopt_lock_t tag)
: _MyMutex ( _Mtx)
{ }
~ lock_guard ( ) _NOEXCEPT
{
_MyMutex. unlock ( ) ;
}
lock_guard ( const lock_guard & ) = delete ;
lock_guard & operator = ( const lock_guard & ) = delete ;
private :
_Mutex & _MyMutex;
} ;
通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装
在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁 出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题 lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制
2.unique_lock
与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装
并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作
在构造(或移动赋值)时,unique_lock对象需要传递一个Mutex对象作为它的参数
新创建的unique_lock对象负责传入的Mutex对象的上锁和解锁操作 使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题 与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
**上锁/解锁操作:**lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock 修改操作:
移动赋值 交换 – swap **:**与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权 释放 – release **:**返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权 获取属性:
**owns_lock()****:**返回当前对象是否上了锁 operator bool() :与owns_lock()的功能相同**mutex()****:**返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针
多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)
如果共享数据都是只读的,那么没问题
因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据 但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦 ,比如以下代码
unsigned long sum = 0 ;
void fun ( size_t num)
{
for ( size_t i = 0 ; i < num; ++ i)
{
sum++ ;
}
}
int main ( )
{
cout << "Before joining,sum = " << sum << std:: endl;
thread t1 ( fun, 10000000 ) ;
thread t2 ( fun, 10000000 ) ;
t1. join ( ) ;
t2. join ( ) ;
cout << "After joining,sum = " << sum << std:: endl;
return 0 ;
}
C++98****中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护
虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷
只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁
mutex m;
unsigned long sum = 0 ;
void fun ( size_t num)
{
for ( size_t i = 0 ; i < num; ++ i)
{
m. lock ( ) ;
sum++ ;
m. unlock ( ) ;
}
}
int main ( )
{
cout << "Before joining,sum = " << sum << std:: endl;
thread t1 ( fun, 10000000 ) ;
thread t2 ( fun, 10000000 ) ;
t1. join ( ) ;
t2. join ( ) ;
cout << "After joining,sum = " << sum << std:: endl;
return 0 ;
}
因此C++11中引入了原子操作
所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效 注意:需要用大括号对原子类型的变量进行初始化
原子类型名称 对应的内置类型名称 atomic_bool bool atomic_char char atomic_schar signed_char ahomic_uchar unsigned_char ahomic_int int ahomic_uint unsigned int ahomic_short short ahomic_ushort unsigned short ahomic_long long ahomic_ulong unsigned long ahomic_llong long long ahomic_ullong unsigned long long ahomic_char16_t char16_t ahomic_char_32_t char32_t ahomic_wchar_t wchar_t
atomic_long sum{ 0 } ;
void fun ( size_t num)
{
for ( size_t i = 0 ; i < num; ++ i)
{
sum++ ;
}
}
int main ( )
{
cout << "Before joining, sum = " << sum << std:: endl;
thread t1 ( fun, 1000000 ) ;
thread t2 ( fun, 1000000 ) ;
t1. join ( ) ;
t2. join ( ) ;
cout << "After joining, sum = " << sum << std:: endl;
return 0 ;
}
在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型
atomic< T> t;
注意:
原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝
因此在C++11 中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等 为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了
atomic< int > a1 ( 0 ) ;
atomic< int > a2 ( 0 ) ;
condition_variable提供了两种函数:
Wait functions – 等待函数Notify functions – 通知函数
1.Wait functions
功能:让调用线程进行阻塞等待
void wait ( unique_lock< mutex> & lck) ;
template < class Predicate >
void wait ( unique_lock< mutex> & lck, Predicate pred) ;
调用第一个版本的wait函数时,只需要传入一个互斥锁,线程调用wait后会立即被阻塞,直到被唤醒 调用第二个版本的wait函数时,除了需要传一个互斥锁,还需要传入一个返回值类型为bool的可调用对象
与第一个版本的wait不同的是,当线程被唤醒后还需要调用传入的可调用对象
如果可调用对象的返回值为false,那么该线程还需要继续被阻塞
2.Notify functions