Redis(字典hash表)

字典也可以称为Map、关联数组、映射、符号表。字典表在C语言中没有实现,所以Redis知己实现了字典。

在字典中一个key对应一个value。key是唯一的。这些关联的键和值称为键值对。

​ 字典的应用非常广泛,Redis数据库的底层实现就是字典,对数据库的增删改查都是使用的字典。

字典的结构

typedef struct dict {
    //类型特定函数
    dictType *type;
    //私有数据
    void *privdata;
    //哈希表
    dictht ht[2];
    // rehash索引
    //当rehash不在进行时,值为-1
    in trehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
} dict;
  1. dictht ht[2] :这是一个哈希表,长度为2。在没有rehash时只有第一个节点在使用,当rehash时会使用到哈希表的第二个节点。
  2. trehashidx:当rehash不在进行时,值为-1。后面会说到rehash。、
hash节点结构
typedef struct dictEntry {
    //键
    void *key;
    //值
    union{
        void *val;
        uint64_tu64;
        int64_ts64;
    } v;
    //指向下个哈希表节点,形成链表
    struct dictEntry *next;
} dictEntry;

hash节点中存储的是key和value。假如存储的是String类型。则存储的数据如下 set s hello

在这里插入图片描述

同理以字典表为基础也能够实现集合、hash、列表、有序列表这些数据结构。我就不一一列举了。

Hash表

结构:

typedef struct dictht {
    //哈希表数组
    dictEntry **table;
    //哈希表大小
    unsigned long size;
    //哈希表大小掩码,用于计算索引值
    //总是等于size-1
    unsigned long sizemask;
    //该哈希表已有节点的数量
    unsigned long used;
} dictht;
  1. dictEntry:hash节点 dictEntry
  2. size:hash数组长度。
  3. sizemask:计算索引值 = size -1
  4. used:该hash表已有的节点数量

示例结构:
在这里插入图片描述

Hash冲突

​ Hash表存储数据首先是要进行hash计算。计算规则是根据键的先计算一个hash值然后再根据hash表数组长度size和sizemask计算该键值对需要放到那个索引下面。

​ 如果两个键计算的索引位置时一样的则会用hash节点的next进行连接生成一个hash链表的方式。

示例:
在这里插入图片描述

rehash和渐进式rehash

字典表中的ht是长度为2的hash数组。上面的介绍都没有提及ht[1]的用处。ht[1]是为了在数据越来越多时进行rehash使用的,你可以理解为把hash表的数组增长然后再把原来的数据移动到增长后的数组上去。

步骤:

  1. 为字典的ht[1]哈希表分配空间,这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作,以及ht[0]当前包含的键值对数量(也即是ht[0].used属性的值):
    1. 如果执行的是扩展操作,那么ht[1]的大小为第一个大于等于ht[0].used*2的2 n(2的n次方幂);
    2. 如果执行的是收缩操作,那么ht[1]的大小为第一个大于等于ht[0].used的2 n。
  2. 将保存在ht[0]中的所有键值对rehash到ht[1]上面:rehash指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对放置到ht[1]哈希表的指定位置上。
  3. 当ht[0]包含的所有键值对都迁移到了ht[1]之后(ht[0]变为空表),释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并在ht[1]新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。

示例:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

渐进式hash
  1. 为ht[1]分配空间,让字典同时持有ht[0]和ht[1]两个哈希表。
  2. 在字典中维持一个索引计数器变量rehashidx,并将它的值设置为0,表示rehash工作正式开始。
  3. 在rehash进行期间,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时,程序除了执行指定的操作以外,还会顺带将ht[0]哈希表在rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht[1],当rehash工作完成之后,程序将rehashidx属性的值增一。
  4. 随着字典操作的不断执行,最终在某个时间点上,ht[0]的所有键值对都会被rehash至ht[1],这时程序将rehashidx属性的值设为-1,表示rehash操作已完成。渐进式rehash的好处在于它采取分而治之的方式,将rehash键值对所需的计算工作均摊到对字典的每个添加、删除、查找和更新操作上,从而避免了集中式rehash而带来的庞大计算量。
  • 具体的步骤讲解可以看《Redis的设计与实现》4.4rehash

式,将rehash键值对所需的计算工作均摊到对字典的每个添加、删除、查找和更新操作上,从而避免了集中式rehash而带来的庞大计算量。

  • 具体的步骤讲解可以看《Redis的设计与实现》4.4rehash

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/525987.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue+springboot多角色登录

①前端编写 将Homeview修改为manager Manager&#xff1a; <template><div><el-container><!-- 侧边栏 --><el-aside :width"asideWidth" style"min-height: 100vh; background-color: #001529"><div style"h…

程序汪10万接的垃圾回收小程序,开发2个月

本项目来自程序汪背后的私活小团队&#xff0c;开发了一个垃圾回收小程序里面涉及物联网&#xff0c;给粉丝分享一下解决方案&#xff0c;希望给想接私活的朋友一些经验参考 程序汪10万接的垃圾回收小程序&#xff0c;开发2个月 视频版本 在 B站【我是程序汪】 目录 一、项目构…

怎么用3D渲染效果图?

3D渲染效果图是一种通过计算机软件生成的三维图像&#xff0c;它模拟了物体在真实世界中的外观和感觉。这种图像通常用于展示建筑设计、室内设计、产品设计等项目的最终效果。通过3D渲染效果图&#xff0c;我们可以更直观地展示和展示我们的创意和想法。那么怎么用3D渲染效果图…

【javaWeb 原理篇】底层实现原理(快速学习配置原理,Bean管理)

Spring底层 配置优先级Bean管理获取beanBean的作用域第三方Bean SpringBoot原理起步依赖自动配置自动配置的原理自定义starter 配置优先级 Spring中的配置文件如果配置了相同的内容则根据配置优先级进行配置: application.properties>application.yml>application.yaml …

【IMU系列】什么是传感器的ODR和FSR实际如何配置传感器

使用更高的ODR信号有两个主要缺点&#xff1a;内存限制和功耗 以实际传感器为例

LeetCode题练习与总结:螺旋矩阵Ⅱ--59

一、题目描述 给你一个正整数 n &#xff0c;生成一个包含 1 到 n^2 所有元素&#xff0c;且元素按顺时针顺序螺旋排列的 n x n 正方形矩阵 matrix 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 3 输出&#xff1a;[[1,2,3],[8,9,4],[7,6,5]]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1…

Redis: 配置文件详解(Redis.conf)

文章目录 一、Units二、INCLUDES三、NETWORK四、GENERAL五、SECURITY六、LIMITS 一、Units 单位&#xff0c;配置大小单位&#xff0c;开头定义了一些基本的度量单位&#xff0c;只支持bytes&#xff0c;不支持bit&#xff0c;大小写不敏感 二、INCLUDES 包含&#xff0c;多…

Linux 学习之路 - 进程篇 - PCB介绍1-标识符

目录 一、基础的命令 <1> ps axj 命令 <2> top 命令 <3> proc 目录 二、进程的标识符 <1>范围 <2>如何获取标识符 <3>bash进程 三、创建进程 一、基础的命令 前面介绍了那么多&#xff0c;但是我们没有观察到进程相关状态&#x…

设计模式之责任链模式讲解

概念&#xff1a;使多个对象都有机会处理请求&#xff0c;从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链&#xff0c;并沿着这条链传递该请求&#xff0c;直到有对象处理它为止。最匹配的场景应该就是逐层审批的模式。 责任链模式只有两个角色&#xff…

JUC:ThreadPoolExecutor线程池的使用方法

文章目录 ThreadPoolExecutor线程池状态构造方法Executors 工厂方法newFixedThreadPoolnewCachedThreadPoolnewSingleThreadExecutor 提交任务方法关闭任务方法 ThreadPoolExecutor 线程池状态 线程池用高三位表示状态&#xff0c;第一位为符号位。 TERMINATED > TIDYING …

若依ts版本(vue3+element plus+ts)

1、项目简介 本项目参考若依前后端分离版&#xff0c;前端由[若依vue3]改写为ts版本[ruoyi-web-vue3-ts]&#xff0c;后端对[若依V3.8.7]进行了修改[后端版本分支vue3.ts.3.8.7]&#xff0c;具体文档参见[若依官方文档]。本项目对部分代码做了优化&#xff0c;增加了activiti7…

【随笔】Git 高级篇 -- 提交的技巧(上) rebase commit --amend(十八)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【Git】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &#x1f496; 欢迎大…

本地电脑渲染不行怎么解决?自助式渲染助你渲染无忧

有时候&#xff0c;即使购买了昂贵的新电脑&#xff0c;我们也可能会遇到渲染速度缓慢、画质不佳或渲染失败等问题。这些问题可能由多种因素引起。针对该问题&#xff0c;为大家推荐了自助式的渲染&#xff0c;解决你本地电脑渲染不佳问题。 电脑渲染不行原因 新电脑渲染效果不…

电影特效渲染为什么费时间?「瑞云渲染」

影视特效渲染过程通常耗时且资源密集&#xff0c;因为它涉及处理复杂的视觉元素和光影效果。瑞云渲染通过云技术提供解决方案&#xff0c;加快渲染速度并降低成本。简而言之&#xff0c;电影特效渲染之所以费时&#xff0c;是因为其对计算机资源的高需求。 电影特效渲染费时间原…

vs2017离线安装(配合QT5.9.2使用)

以vs2017_Professional版本为例&#xff1a; 一、下载安装包vs2017_Professional.exe&#xff08;在线安装包即可&#xff09; 二、创建在目录&#xff1a;C:\vs2017_Professional_Package&#xff0c;把vs2017_Professional.exe放在该目录下。 ID&#xff1a; Microsoft.Vis…

HCIP-Datacom(H12-821)题库补充(4月7日)

最新 HCIP-Datacom&#xff08;H12-821&#xff09;完整题库请扫描上方二维码访问&#xff0c;持续更新中。 在PIM-DM中&#xff0c;路由器会为被裁剪的下游接口启动一个剪枝定时器&#xff0c;定时器超时后接口就会恢复转发。默认情况下该定时器是多少秒&#xff1f; A&#x…

CASA模型教程

原文链接&#xff1a;CASA&#xff08;Carnegie-Ames-Stanford Approach&#xff09;模型教程https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzUzNTczMDMxMg&mid2247600635&idx6&sna655a8de570edcaa435d6e917b66d9b3&chksmfa82081ccdf5810a33a778e8771bb116bde9e5a1f795da…

共生共舞的期货黄金和现货黄金

期货黄金&#xff0c;作为一种在金融市场上备受关注的投资工具&#xff0c;其价值与价格走势深受现货黄金市场的直接影响和联动。期货黄金交易&#xff0c;本质上是投资者对未来某一特定时间内黄金价格的预期进行押注&#xff0c;而这背后的逻辑支撑和价格基准正是现货黄金市场…

Mysql底层原理十一:Mvcc

为什么要mvcc&#xff1f; 提高并发度&#xff0c;如果读和写都是通过加锁的方式&#xff0c;并发肯定上不来&#xff0c;通过mvcc来实现写通过加锁&#xff0c;读通过mvcc readView机制 3.9.1 Undo版本链 再重复一遍&#xff0c;页面中的记录存放在用户表空间的数据页中&a…

OpenHarmony实战:物联网解决方案之芯海cst85芯片移植案例

本文介绍基于芯海cst85芯片的cst85_wblink开发板移植OpenHarmony LiteOS-M轻量系统的移植案例。 开发了Wi-Fi连接样例和XTS测试样例&#xff0c;同时实现了wifi_lite, lwip, startup, utils, xts, hdf等部件基于OpenHarmony LiteOS-M内核的适配。 移植架构上采用Board和Soc分…