QWebSocket
是 Qt 框架中用于处理 WebSocket 通信的类。WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。这使得客户端和服务器之间可以进行实时交互,而无需频繁地建立和关闭连接。QWebSocket 的基本使用
创建 QWebSocket 对象:
- 你可以创建一个
QWebSocket
对象,然后连接到服务器。信号和槽:
QWebSocket
提供了一系列信号,用于处理连接状态、接收消息等事件。- 你可以连接这些信号到适当的槽函数,以处理各种事件。
发送和接收消息:
- 使用
sendTextMessage
方法发送文本消息。- 接收到的消息可以通过信号
textMessageReceived
进行处理。
代码示例
以下是一个简单的
QWebSocket
客户端示例,它连接到 WebSocket 服务器并发送/接收消息:
#include <QCoreApplication>
#include <QWebSocket>
class WebSocketClient : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
WebSocketClient(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent)
{
webSocket = new QWebSocket();
connect(webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected);
connect(webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived);
connect(webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::onDisconnected);
connect(webSocket, &QWebSocket::pong, this, &WebSocketClient::onPang);
webSocket->open(QUrl("ws://124.222.224.186:8800"));//("ws://your-websocket-server-url")
}
~WebSocketClient(){
if(webSocket){
delete webSocket;
webSocket = nullptr;
}
}
public slots:
void onConnected()
{
qDebug() << "Connected to server";
webSocket->sendTextMessage("Hello, WebSocket server!");
}
void onTextMessageReceived(const QString &message)
{
qDebug() << "Received message:" << message;
}
void onDisconnected()
{
qDebug() << "Disconnected from server";
}
void onPang(quint64 elapsedTime, const QByteArray& /*payload*/)
{
//复位pong延时
/*mPongDelayTime = 0;
//通过延迟时间判断信号强度
int lSigLevel = HMIDataType::Signal_Level0;
if(elapsedTime < SIGNAL_LEVEL4_VALUE)
lSigLevel = HMIDataType::Signal_Level4;
else if(elapsedTime < SIGNAL_LEVEL3_VALUE)
lSigLevel = HMIDataType::Signal_Level3;
else if(elapsedTime < SIGNAL_LEVEL2_VALUE)
lSigLevel = HMIDataType::Signal_Level2;
else if(elapsedTime < SIGNAL_LEVEL1_VALUE)
lSigLevel = HMIDataType::Signal_Level1;
else
lSigLevel = HMIDataType::Signal_Level0;
//设置信号强度
RcUtilsGlobal::GetInstance()->setSignalLevel(lSigLevel);*/
}
private:
QWebSocket *webSocket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
WebSocketClient client;
return a.exec();
}
运行结果:
在这个示例中:
WebSocketClient
类继承自QObject
,并包含一个QWebSocket
对象。- 我们连接了
QWebSocket
的几个关键信号到相应的槽函数。- 当 WebSocket 连接到服务器时,
onConnected
槽会被调用,并发送一条消息给服务器。- 当收到来自服务器的消息时,
onTextMessageReceived
槽会被调用。- 如果与服务器的连接断开,
onDisconnected
槽会被调用。确保将
"ws://your-websocket-server-url"
替换为你实际要连接的 WebSocket 服务器的 URL。这个示例只是一个起点,你可以根据需要扩展它,添加更多的功能和错误处理。
知识点补充:
WebSocket 地址(通常称为WebSocket URL)通常遵循
ws://
(非加密连接)或wss://
(加密连接,即WebSocket Secure)的协议格式。在选择WebSocket地址时,你需要确保这个地址是有效的,并且服务器正在监听该地址上的连接。在实际应用中,WebSocket地址由服务器管理员或文档提供。如果你正在开发一个WebSocket客户端,并需要连接到某个WebSocket服务器,你应该从服务器管理员或相关文档中获取正确的WebSocket地址。
请注意,WebSocket地址可能包含特定的路径或查询参数,这取决于服务器的配置和需求。例如,一个WebSocket地址可能看起来像这样:
ws://example.com/socketserver
或者带有查询参数的地址:
ws://example.com/socketserver?param1=value1¶m2=value2
在开发过程中,确保你有权限连接到该WebSocket服务器,并且服务器已正确配置以接受来自你的客户端的连接。如果你没有自己的WebSocket服务器,但想要测试你的客户端,你可以寻找一些公开的WebSocket测试服务器或使用在线的WebSocket echo服务。
最后,由于安全性和隐私性的考虑,始终确保你连接的WebSocket服务器是可信的,并且加密连接(使用
wss://
)在需要时得到使用。