demo案例
在 Three.js 中,OBJExporter 是一个用于将 Three.js 中的场景导出为 OBJ 格式的类。下面是关于它的入参、出参、属性和方法的解释:
类名:OBJExporter
构造函数:
THREE.OBJExporter()
- 说明: 创建一个 OBJExporter 实例。
方法:
-
parse(object: Object3D) -> string
- 说明: 将给定的 Three.js 3D 对象解析为 OBJ 格式的字符串。
- 参数:
object
(Object3D): 要导出的 Three.js 3D 对象。
- 返回值: 包含导出对象的 OBJ 格式字符串。
-
parseAsArray(object: Object3D) -> string[]
- 说明: 将给定的 Three.js 3D 对象解析为 OBJ 格式的字符串数组,每个元素代表 OBJ 文件中的一行。
- 参数:
object
(Object3D): 要导出的 Three.js 3D 对象。
- 返回值: 包含导出对象的 OBJ 格式字符串数组。
属性:
- 暂无
示例用法:
// 创建 OBJExporter 实例
var exporter = new THREE.OBJExporter();
// 导出场景中的对象为 OBJ 格式字符串
var objStr = exporter.parse(scene);
// 导出场景中的对象为 OBJ 格式字符串数组
var objArray = exporter.parseAsArray(scene);
完整代码
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - exporter - obj</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
<body>
<div id="info">
<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> webgl - exporter - obj
</div>
<!-- 使用 importmap 定义模块导入路径 -->
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../build/three.module.js",
"three/addons/": "./jsm/"
}
}
</script>
<!-- 导入 Three.js 和相关模块 -->
<script type="module">
// 导入所需的 Three.js 模块
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { OBJExporter } from 'three/addons/exporters/OBJExporter.js';
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
// 初始化相机、场景、渲染器等
let camera, scene, renderer;
const params = {
addTriangle: addTriangle,
addCube: addCube,
addCylinder: addCylinder,
addMultiple: addMultiple,
addTransformed: addTransformed,
addPoints: addPoints,
exportToObj: exportToObj
};
init(); // 初始化
animate(); // 启动渲染循环
function init() {
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 400);
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambientLight);
// 添加定向光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2.5);
directionalLight.position.set(0, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
// 创建 GUI
const gui = new GUI();
// 添加几何体选项
let h = gui.addFolder('Geometry Selection');
h.add(params, 'addTriangle').name('Triangle');
h.add(params, 'addCube').name('Cube');
h.add(params, 'addCylinder').name('Cylinder');
h.add(params, 'addMultiple').name('Multiple objects');
h.add(params, 'addTransformed').name('Transformed objects');
h.add(params, 'addPoints').name('Point Cloud');
// 添加导出选项
h = gui.addFolder('Export');
h.add(params, 'exportToObj').name('Export OBJ');
gui.open(); // 默认展开 GUI
addGeometry(1); // 添加默认几何体
window.addEventListener('resize', onWindowResize); // 监听窗口大小变化
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enablePan = false;
}
// 将场景导出为 OBJ 格式
function exportToObj() {
const exporter = new OBJExporter();
const result = exporter.parse(scene);
saveString(result, 'object.obj');
}
// 添加不同类型的几何体
function addGeometry(type) {
// 清空场景中的原有对象
for (let i = 0; i < scene.children.length; i ++) {
const child = scene.children[i];
if (child.isMesh || child.isPoints) {
child.geometry.dispose();
scene.remove(child);
i --;
}
}
// 根据类型添加几何体
if (type === 1) {
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00cc00 });
const geometry = generateTriangleGeometry();
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, material));
} else if (type === 2) {
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00cc00 });
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, material));
} else if (type === 3) {
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00cc00 });
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 30, 1);
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, material));
} else if (type === 4 || type === 5) {
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00cc00 });
const geometry = generateTriangleGeometry();
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = -200;
scene.add(mesh);
const geometry2 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material);
scene.add(mesh2);
const geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 30, 1);
const mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material);
mesh3.position.x = 200;
scene.add(mesh3);
if (type === 5) {
mesh.rotation.y = Math.PI / 4.0;
mesh2.rotation.y = Math.PI / 4.0;
mesh3.rotation.y = Math.PI / 4.0;
}
} else if (type === 6) {
const points = [0, 0, 0, 100, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 100, 0];
const colors = [0.5, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0.5, 0];
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(points, 3));
geometry.setAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3));
const material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, vertexColors: true });
const pointCloud = new THREE.Points(geometry, material);
pointCloud.name = 'point cloud';
scene.add(pointCloud);
}
// 添加创建三角形几何体的函数
function addTriangle() {
addGeometry(1);
}
// 添加创建立方体几何体的函数
function addCube() {
addGeometry(2);
}
// 添加创建圆柱体几何体的函数
function addCylinder() {
addGeometry(3);
}
// 添加创建多个几何体的函数
function addMultiple() {
addGeometry(4);
}
// 添加创建变换后几何体的函数
function addTransformed() {
addGeometry(5);
}
// 添加创建点云的函数
function addPoints() {
addGeometry(6);
}
// 创建一个隐藏的下载链接元素,用于保存文件
const link = document.createElement('a');
link.style.display = 'none';
document.body.appendChild(link);
// 保存 Blob 对象到文件
function save(blob, filename) {
link.href = URL.createObjectURL(blob);
link.download = filename;
link.click();
}
// 将字符串保存为文件
function saveString(text, filename) {
save(new Blob([text], { type: 'text/plain' }), filename);
}
// 窗口大小变化时更新相机和渲染器大小
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
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